Ao falar sobre os maiores títulos daNintendo ,The Legend of Zeldaestará sempre entre os cinco primeiros. A razão mais proeminente para isso é o fato de ter sido um dos primeiros videogames de ação e aventuraque foram genuinamente bons. O videogameLegend of Zelda estreou em 1986 e logo se tornou um dos melhores títulos doNESe do Famicom. A sérieZeldaé a mistura certade alguns gêneros, o que o torna um jogo único em comparação com outros.
Coisas como detalhes, jogabilidade, história e lutas contra chefesdefinem esta série para muitos jogadores. Mas se há um aspecto que é particularmente memorável para muitas pessoas, seriam as batalhas contra chefes. Então, vamos dar uma olhada em algumas das lutas mais significativas e difíceis da série e classificá-las.
lutas contra chefes precisam ser desafiadoras o suficiente para envolver o corpo e o cérebro de um jogador, mas não difíceis o suficiente para se tornarem frustrantes. A série Legend of Zelda tem muitos chefes memoráveis que equilibram esses elementos pouco antes do ponto em que os jogadores sentem que não podem alcançar a vitória. Seja em duas ou três dimensões, esta franquia oferece muitas batalhas satisfatórias onde Link pode testar sua coragem, bem como sua mente, contra os adversários mais mortais.
10Gyorg – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask
O ano de 2000 foi famoso por muitos lançamentos de clássicos cult. Isso incluía músicas, filmes, shows e videogames, eMajora’s Maskera um desses jogos. Foi facilmente um dos melhores jogos de ação e aventura noN64. O que o tornou ainda melhor foi o fato de ser 3D, que era muito quente nos anos 2000. As lutas contra chefes também foram legais, das quais Gyorg deve ser uma das mais difíceis. Basta olhar para o conceito desta abominação, parece mortal e é perigoso.
A estratégia ideal para matar este demônio do mar é encontrá-lo em seu domínio aquático e derrotá-lo em sua própria casa, como um verdadeiro símbolo de coragem. Como Zora Link, os jogadores podem cortar Gyorg com suas lâminas de barbatana ou chocá-los com um campo elétrico exclusivo para esta forma. Alternativamente, pode-se atirar neles de longe com seu arco para atordoá-lo por tempo suficiente para nadar para cima, obter alguns golpes e depois nadar de volta ao local de tiro para repetir o processo.
9Demise – The Legend Of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Swordfoi lançado noNintendo Wiino final de 2011. Este foi o primeiro grande título de Zelda no Wii e implementou muitos novos recursos de jogabilidade. Algumas pessoas gostam disso, enquanto outras não gostam dos controles de movimento. Os controles MotionPlus adicionam outra camada de dificuldade ao jogo, tornando cada luta um pouco mais desafiadora. Quando tudo isso é combinado com a batalha final do chefe, não há esperança de sobrevivência. No entanto, Demise não é tão difícil quanto outro chefe do mesmo jogo.
Link precisará lidar com os ataques relâmpagos de Demise de uma forma ou de outra se os jogadores quiserem derrotá-lo. A maioria escolhe se esquivar deles e enfrentar o inimigo em combate corpo a corpo, embora outro método seja segurar a espada para cima e pegar a luz que cai. Também é crucial olhar para os Skyward Strikes de Demise e possivelmente até usar os próprios ataques de Link contra o chefe corpulento.
8Koloktos – The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Koloktos deve ser outro dos chefes mais memoráveis de toda a série. Qualquer um que tenha jogado aSkyward Sword,se lembrará dessa batalha de chefe e do chefe pelo design exclusivo e atributos físicos. No entanto, outra coisa pela qual os jogadores se lembrarão é o grande esforço e dificuldade dessa luta contra o chefe. Como se os controles de movimento não fossem suficientes, isso requer um excelente timing, chicoteamento e esquiva precisa. Tornando-o um encontro realmente novo, mas assustadoramente complicado.
À medida que o monstro mecanizado gira, atacando o jogador de vários ângulos, pode ser muito difícil se esquivar de todos eles. Recomenda-se usar backflips para limpar os membros de metal do autômato mais facilmente. Após cada esquiva, tente usar o chicote de Link para prender e depois arrancar um braço de ouro. Uma vez que o jogador entra no ritmo do padrão, esta batalha se tornará como arrancar as pernas de uma aranha.
7Puppet Ganon – The Legend Of Zelda: The Wind Waker
Inicialmente lançado paraGameCubeno final de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker foi uma experiência única na época. O jogo acrescentou muito à fórmula central da sérieZelda, tornando-se um dos jogos obrigatórios do sistema. Essa popularidade é a razão pela qual o jogo foi relançado noWii Uanos depois.
A principal razão para apopularidade é ajogabilidade e a história divertidas com Puppet Gannon sendo um dos chefesmais memoráveis e difíceis do jogo.O tamanho deste chefe é provavelmente cem vezes o tamanho de Link. E se isso não for assustador, o fato de essechefe precisar ser derrotado de uma maneira específicadeixará os jogadores tentando coisas diferentes até finalmente conseguirem.
A combinação de tarefas necessárias mais os três estágios totais deste chefe faz com que seja uma das batalhas mais longas que você experimentará em Wind Waker. Link inicialmente precisará cortar as cordas do enorme boneco de porco com seu bumerangue até que apenas o vermelho permaneça. Usando o arco, atire no orbe da cauda da marionete até que Ganon entre na próxima fase. Nesta forma de aracnídeo, Link terá que combatê-los em combate corpo a corpo por meios mais tradicionais. Quando esta fase for despachada, Puppet Ganon se tornará uma lagarta enlouquecida, cujo ponto fraco é, como nas outras formas, o orbe azul em seu corpo. Golpeie mais algumas vezes para colocar esse demônio bizarro e teimoso para descansar.
6Onox – The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of SeasonseOracle of Ages foram dois dos jogos mais populares no NintendoGameBoy Color. Lançado em 2001, este jogo segue um design semelhante ao deLink’s Awakeningde 1993. Isso significava que eram jogos de ação e aventura 2D de cima para baixo com um estilo de jogo muito diferente dos atuais Zelda. Onox é o chefe final emOracle of Seasons, então, naturalmente, o chefe será exigente. Mas ninguém esperaria que ele fosse tão complicado quanto no jogo, especialmente com sua bola de demolição de um mangual como arma.
A primeira fase de Onox é indiscutivelmente a mais difícil, pois requer mais acertos para despachar e exige muito da capacidade do jogador de multitarefa. A única maneira de ferir o vilão bem blindado é com ataques giratórios, então carregá-los constantemente é uma necessidade. Fazer isso enquanto se esquiva dos ataques de mangual da estrela da manhã é difícil o suficiente, mas depois de sete acertos, Onox convoca o pobre Din preso em um cristal ao seu lado como um escudo. Se for atingida, a joia irá chocar Link dolorosamente, então ele precisará dar um tapa nela com o Rod of Seasons antes de atacar Onox um pouco mais, mas cuidado, pois o cristal salta pela sala do chefe. Mais quatro acertos levarão à segunda fase de Onox: um dragão gigante com chifres de gema. Os jogadores precisarão se esquivar de seus enormes golpes e golpes de garras, bem como tentar pular nas mãos do dragão e montá-los no rosto de Onox,
5Dark Link – A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Todo mundo sabe que The Legend of Zelda: Ocarina of Time deve ser um dos cinco melhores jogos de Zelda já feitos. Há tantos conceitos diferentes neste que brilha mesmo sendo um original do N64. Os visuais estão desatualizados para os padrões atuais, mas o jogo foi relançado como um remake doNintendo 3DS .O jogo é conhecido por muitos feitos, mas uma coisa tem que ser a mais memorável. E essa seria a luta com Dark Link. Este chefe copia os jogadores, da aparência ao combate, tornando-o um dos chefes mais irritantes do jogo.
No entanto, Dark Link não pode copiar todos os movimentos do jogador. Como não há como essa figura sombria replicar o Megaton Hammer, é a arma ideal para usar contra eles. Apenas certifique-se de compensar as diferenças deste armamento contundente das armas brancas de Link.
4Vaati Reborn – The Legend Of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: The Minish Capé um original de GameBoy Advancede 2004. O jogo mantém muitos dos elementos críticos dos títulos originais de Zelda. Incluindo a abordagem 2D, belo estilo de arte e uma perspectiva de cima para baixo. Os jogos GBA sempre foram bastante épicos, mesmo na forma 2D, e é isso que o Minish Cap é, exceto essa luta contra um chefe. Vaati Reborn deve ser a parte mais desafiadora de todo o jogo. Este chefe pode gerar projéteis, se teletransportar e assumir várias formas diferentes.
As três fases deste agressor ocular são todas irritantes à sua maneira. A primeira envolve o demônio invocando pequenos olhos que o protegem e também atacam. Estes podem ser cortados e destruídos, dando a Link tempo para atacar Vaati antes que ele peça reforços. Em sua segunda fase, o chefe aparece como um grande olho vermelho com olhos menores orbitando-os. Os jogadores precisarão fazer algumas cópias e atacar juntos para derrotar este formulário. A última fase do adversário é uma monstruosidade semelhante a um observador que os jogadores precisarão usar a Bengala de Pacci para atordoar e girar ataques para prejudicar, além de táticas de clone frenéticas.
3Monk Maz Koshia – A lenda de Zelda: Breath of the Wild
É fantástico ver que mesmo com oúltimo lançamento da série Zelda, os jogos ainda são muito desafiadores. Especialmente esta luta do DLC contra Monk Maz Koshia. The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o novo título Zelda favorito de todos e o mais recente até 2020.
Monk Maz tem que ser um design de chefe criativo e moderno, nada ameaçador, mas é a parte de jogabilidade que o torna problemático. Este chefe pode flutuar, acertar jogadores com diferentes combos e clonar a si mesmo, tornando a luta super desafiadora para os jogadores.
O melhor ataque para lutar contra Maz é mais simples do que se pensa, embora exija um timing preciso. Alterne golpes no monge e saltos para trás com esquivas perfeitas para entrar em um bom ritmo de atropelamentos. Um de seus movimentos mais mortais envolve ele usando um golpe longo e arrebatador, que muitas vezes pega até os jogadores mais ágeis que simplesmente tentam pular por cima. A chave para a evasão aqui é pular e depois deslizar um pouco para limpar a varredura. Isso também pode colocar Link em uma boa posição para um ou dois ataques para baixo.
2Moldorm – The Legend Of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past é umoriginal do Super Nintendode 1991. É o único grande jogo Zelda no SNES, o que o tornou obrigatório para todos na época. Mal sabiam eles o que os esperava no telhado da Torre de Hera. Moldorm é provavelmente o chefe mais irritante da série. Nada pode vencer este pequeno companheiro. Visualmente ele parece super hilário com dois olhos arregalados, mas não deixe os olhares te enganarem. Este chefe é feito para irritar os jogadores a desistirem, pois a única maneira de acertá-lo é na extremidade traseira, mas antes que os jogadores possam fazer isso, ele os empurrará para andares mais baixos, essencialmente reiniciando a luta contra o chefe e fazendo os jogadores subirem novamente. . Que doido.
Não há armas alternativas ou movimentos de queijo que se possa usar nesta abominação repugnante para derrotá-los facilmente. Esta é uma batalha que exige que os jogadores simplesmente fiquem bons ou joguem outro jogo. No entanto, existem alguns métodos que podem tornar essa provação menos desgastante. Manter a espada de Link carregada com um ataque giratório e soltá-la quando a cauda de Moldorm se aproxima é o método mais fácil de acertar um golpe durante o modo lento do verme devido ao hitbox maior desta animação de ataque. Após quatro acertos, no entanto, Moldorm irá acelerar. Neste ponto, usar ataques normais por sua rapidez sobre a cobertura da área de superfície é mais provável de acertar um golpe. Durante a luta, tente ficar perto da entrada, pois esta é a parte da sala do chefe com mais chão.
1Cabeça de Capacete – Zelda II: A Aventura de Link
Zelda II: The Adventure of Link deve ser o jogo Zelda mais controverso de uma perspectiva distante. Isso ocorre porque o jogo abandona sua visão tradicional de cima para baixo para uma aventura de rolagem lateral, assim como muitos outros jogos populares da época. Isso é o que torna o jogo inteiro não muito divertido para muitos jogadores. E se isso não for suficiente, as lutas contra chefes realmente os levarão ao limite. E Helmethead é a pior dessas lutas.
Esse cara é um pouco frustrante, pois vencê-lo significaria acertar precisamente a cabeça, após o que outra cabeça aparece. Continue fazendo isso até que a cabeça real apareça enquanto desvia de uma quantidade insuportável de projéteis e outros capacetes flutuantes.