The Legend of Zelda: Breath of the Wild se afasta da fórmula regular de Zelda de aventuras lineares de exploração de masmorras conectadas por regiões fechadas do mundo em favor de uma enorme jornada de mundo aberto com elementos de RPG. Breath of the Wild assume o desafio de contar uma história convincente em um mundo enorme e tranquilo, mantendo o jogador envolvido. Hyrule atrai os jogadores com amplos espaços abertos e uma grande variedade de missões, criando o ambiente perfeito para uma grande aventura.
O escritor Joseph Campbell é conhecido por sua teoria do arquétipo literário conhecido como a Jornada do Herói em que um protagonista, ou herói – o exemplo clássico sendo Star Wars ‘ Luke Skywalker – parte em uma aventura para enfrentar muitas provações e obstáculos, sai vitorioso, e depois volta para casa transformado de alguma forma. Em Breath of the Wild , Link se envolve em uma aventura mais descontraída e ambientada no mundo aberto de Hyrule, e seus momentos de silêncio realmente ajudam a vender a Jornada do Herói.
A Tranquilidade de Hyrule em Breath of the Wild
Os veteranos da franquia The Legend of Zelda sabem que os jogos anteriores têm trilhas sonoras aclamadas por uma variedade de compositores talentosos, sendo o mais famoso Koji Kondo. No entanto, Breath of the Wild é diferente de seus antecessores, pois não há uma faixa musical constante tocando em segundo plano. Em vez disso, o jogo se concentra em sons ambientais e ambientais com a vibração ocasional de notas ou cordas de piano.
Alguns inimigos em Breath of the Wild têm músicas de batalha únicas , como Guardiões que vagam pela terra e atacam Link à vista. Caso contrário, o design de som do jogo é baseado em tranquilidade e sons naturais e orgânicos que são acentuados por uma breve entonação musical. Esse design de som é tão imersivo que, quando os jogadores estão percorrendo as terras de Hyrule em busca de sementes Korok, equipamentos melhores, pequenos assentamentos e outras atividades, horas podem passar despercebidas.
Link acorda no Santuário da Ressurreição e os jogadores são imediatamente lançados em um mundo maravilhoso. Uma vez que eles terminam o tutorial de Breath of the Wild no Great Plateau , eles estão por conta própria além de um vago guia direcional fornecido pelo espírito do Rei de Hyrule. Com uma distância tão grande entre Link e Kakariko Village, e centenas de direções diferentes para descobrir, pode ser fácil para os jogadores perderem a imersão. No entanto, a narrativa ambiental de Breath of the Wild é bem acentuada pela trilha sonora ambiente para manter os jogadores investidos na natureza.
Os amplos espaços abertos de Breath of the Wild
O mapa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem cerca de 23,7 milhas quadradas, que é basicamente o tamanho de Manhattan. Muitos fãs estão interessados em medir distâncias e tempo, e o tempo médio que leva para viajar horizontalmente pelo mapa de Breath of the Wild é de cerca de 38 minutos. Em um mundo tão grande, Breath of the Wild tem muitas áreas exploráveis, mistérios para descobrir, tesouros para encontrar e assim por diante, mas também tem uma característica única: espaço negativo usado positivamente.
O espaço negativo é a área entre os pontos de interesse onde não há muito o que fazer. Muitos fãs de Zelda não amam o espaço negativo em Breath of the Wild , mas há algo a ser dito sobre como isso contribui para a imersão e a narrativa. Respiração da selva tem diferentes campos inimigos, santuários, encontros com mini-chefes, áreas secretas e uma infinidade de outras coisas para fazer no jogo, mas muito do mapa é “espaço negativo” que Link deve atravessar para chegar ao seu próximo objetivo. É nesses momentos que o jogador percebe os sons do ambiente e a sensação de tranquilidade do ambiente, pensando nas memórias de Link com os outros Campeões, e o que Zelda deve estar passando entre uma infinidade de outras coisas. A linha entre personagem e jogador é borrada, e Breath of the Wild realmente alcança seu status de “roleplaying”.
Agência e escolha para jogadores de Breath of the Wild
Conforme Link viaja por Hyrule, ele muitas vezes chega a uma encruzilhada com dois caminhos opcionais: um pode levar a uma Torre Sheikah cercada por Guardiões, enquanto o outro pode levar a uma floresta escura, e os jogadores têm a agência para decidir qual caminho seguir. Jogos como Red Dead Redemption 2 que permitem a escolha do jogador focam nos resultados dessas escolhas e como elas afetam certas missões e cenas. No entanto, a maneira única como Breath of the Wild lida com a escolha é que ele convida os jogadores para a narrativa, permitindo que eles escrevam sua própria saga enquanto Link se move por Hyrule.
Muitos jogadores ainda estão executando Breath of the Wild , e a razão pela qual eles são capazes de fazer isso é porque o jogo permite que os jogadores corram direto para o chefe final, Calamity Ganon, assim que o tutorial for concluído. Essa quantidade de agência permite que os jogadores interpretem como Link da maneira que acharem melhor. Alguns podem querer jogar como um Link que não quer perder tempo chegando a Zelda, enquanto outros podem pensar que Link recebe o máximo de ajuda possível para enfrentar a Calamidade, domando as Bestas Divinas primeiro. De qualquer forma, os jogadores tomam a narrativa em suas próprias mãos, criando uma experiência mais envolvente.
À medida que os fãs se preparam para The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 , esses momentos de silêncio e estratégias de narrativa ambiental devem permanecer. Embora haja novos inimigos, lugares para explorar, personagens para conhecer e objetivos para completar, os jogadores ainda estão empolgados para vestir as botas de Link e atravessar Hyrule mais uma vez.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild já está disponível para Switch e Wii U.