Há rumores circulando há algum tempo queThe Legend of Zeldaseria trazido para a tela de alguma forma, e com as recentes notícias de que havia uma série de TVLegend of Zeldalive-action em andamento na Netflixque foi cancelada por causa de vazamentos, parece uma possibilidade definitiva e futura de que os fãs possam obter uma adaptação deZeldaem algum momento.
No entanto, trazer as histórias épicas de Hyrule para a tela é mais fácil dizer do que fazer.Adaptar o conteúdo de um videogame em um programa de TV ou filmeé uma tarefa difícil por si só, mas adaptarThe Legend of Zeldaespecificamente seria um grande desafio. Há uma série de questões que uma equipe de desenvolvimento de TV teria que resolver para trazerZeldapara a tela de uma maneira satisfatória e crível.
Link como um protagonista silencioso
A primeira questão que a série teria que enfrentar é a questão de como fazer um show que gira em tornode um protagonista que notoriamente nunca fala. Embora essa abordagem funcione bem em um videogame porque significa que o jogador pode se relacionar e se inserir mais facilmente no personagem, é um pouco menos útil para o personagem principal de um programa de televisão.
Isso pode ser resolvido eliminando completamente esse elemento e fazendo Link falar na série (o que seria a escolha fácil de fazer, mas pode parecer um pouco chocante para os fãs da franquia assistirem, já que não é o que eles estão acostumados). ), ou incorporando o silêncio ao personagem. Talvez Link seja fisicamente incapaz de falar e precise se comunicar com os personagens de outras maneiras. Isso, embora seja um caminho um pouco mais difícil, também pode seruma abordagem interessante e única para um programa de TV.
Fazendo Ganon Se Sentir Intimidante
Como Ganon, ou alguma versão dele,é o vilão em grande parte dos jogosZelda, é provável que ele seja o principal vilão de uma série de TV. O problema de trazer Ganon para a tela é fazê-lo parecer e se sentir apropriadamente ameaçador, sem ser brega. Seria fácil para Ganon se sentir como um vilão bidimensional com bigode sem nenhuma profundidade real se o programa de TV o caracterizasse de maneira inadequada ou o projetasse para parecer muito caricatural.
Ele não pode parecer muito exagerado ou bobo, ou então a ameaça que ele representa para Hyrule não será crível. A série precisaria encontrar uma maneira de colocá-lo no chão e torná-lo assustador e intimidador, sem perder a sensação de grandeza que envolve a maldade de seu personagem. A série dependerá de quão bonssão os três personagens mais importantes– Link, Zelda e Ganon -, e o principal vilão da série precisa se sentir a maior ameaça possível.
Como condensar templos em TV episódica
Um dos elementos mais conhecidos e amados dos jogosLegend of Zeldasão os templos. Além deBreath of the Wild, que não segue a estrutura normal deZelda, um dos principais itens dos jogos Zelda épercorrer quebra-cabeças de masmorrase lutas contra chefes. Se a possível série de TV Zelda adotasse a abordagem mais tradicional e incluísse masmorras, eles precisariam encontrar uma maneira de trabalhá-los no programa de uma maneira que parecesse natural.
Fazer uma abordagem de uma masmorra por episódio seria muito tedioso e repetitivo, então talvez as masmorras pudessem aparecer na série no meio da temporada e no final da temporada, para ter o ritmo certo. Uma luta contra um grande chefe seria o final de temporada perfeito se o final não fosse lutar contra Ganon diretamente (já que parece mais um tipo de luta de final de série), e todos os episódios entre as masmorras poderiam ser sobre outras partes da aventura de Link, como viajar, conhecer novos personagens e as missões menores que ele precisa fazer para completar seus objetivos. Eles podem até incluir algunsepisódios de preenchimento com missões secundárias, como uma forma de trazer um pouco de leveza e dar um aceno ao conceito de missões secundárias nos videogames.
Restrições de orçamento
Dar vida aThe Legend of Zeldaexigirá um grande orçamento, e se o que eles receberem não for grande o suficiente, pode ser suficiente para afundar o show. A série precisa de grandes cenários e talvez um orçamento de viagem se eles fossem filmados em locais na natureza. O guarda-roupa precisa ser elaborado e realista sem parecer fantasias de Halloween. Talvez o mais importante, os efeitos especiais precisam ser incríveis.
Com o número de criaturas estranhas, diferentes raças de fantasia e cenas de batalha na série, um programa de TVZeldaprecisaria terum enorme orçamentode efeitos especiais para fazer tudo parecer realista. Se corridas como Zora ou Gorons parecerem ruins (seja devido a CGI ruim ou próteses que não estão à altura, dependendo de qual direção o show decidir tomar), o show perderia seu fundamento. Os efeitos precisam parecer realistas, mantendo a diversão e o capricho clássico deZelda .O show não pode ser de baixo orçamento, porque a história exige que tudo seja grandioso. Felizmente, como esta é a Nintendo, e comoZeldaé uma de suas principais séries, espero que isso não seja uma preocupação.
Link infantil ou link adulto?
Um dos principais pontos da trama deOcarina of Timeé que Link, que a princípio é apenas uma criança, precisa viajar para o futuro onde é adulto para derrotar Ganon. Este elemento de viagem no tempo também entra em jogo nos outros jogos. À medida que a linha do tempo dos jogosZeldadiverge, alguns jogos apresentam um Link infantil, enquanto outros se concentram emuma versão um pouco mais adulta (ou pelo menos adolescente)do personagem.
Uma série potencial teria que decidir qual caminho seguir. Claro, se eles estivessem fazendouma adaptação direta de Ocarina of Time, eles provavelmente usariam tanto o Link infantil quanto o adulto, mas caso contrário, eles teriam que decidir em que idade seu personagem principal teria. Mesmo se eles adaptarem um jogo em que Link deveria ser uma criança, eles vão envelhecê-lo para ser um adolescente ou um jovem adulto? Poderia tornar suas habilidades de luta um pouco mais críveis se ele fosse mais velho, em vez de assistir uma criança balançando uma espada ao redor.
Adaptar videogames em histórias que podem ser contadas em um programa de TV ou filme é sempre difícil, e os showrunners de qualquer futurasérie de Legend of Zeldacertamente terão muitas coisas a considerar se estiverem trazendo Hyrule para a tela. Felizmente, eles serão capazes de tomar as melhores decisões de história e criar algo que realmente honre o trabalho original, e que possa ser amado pelos fãs.