O artigo a seguir contém spoilers da série de jogos The Last of Us.
Em 2013, o mundo dos jogos foi apresentado à obra-prima pós-apocalíptica da Naughty Dog,The Last of Us. Em apenas seu primeiro ano, o jogo vendeu quase 7 milhões de cópias, tornando-se um dos jogos mais populares no PlayStation 3. Asérie de televisãoThe Last of Us está agora em desenvolvimento e tem uma grande vantagem narrativa sobre seu antecessor.
Enquanto o mundo civil foi totalmente destruído, os jogadores conheceram Joel e Ellie pela primeira vez emThe Last of Use partiram em sua jornada por zonas dizimadas em busca de um grupo de sobreviventes que seautodenominam Fireflies. Como um jogo de mundo fechado, os jogadores não tiveram muita escolha sobre como a história se desenrola, com um único resultado reservado para ambos os personagens. Mas traduzir a mesma história para a TV seria mais fácil, sem envolvimento do público.
O jogo com sua narrativa cativante ganhou vários prêmios e é referido como um dos melhores jogos já criados por muitos jogadores. Seu desenvolvimento de personagens, enredo e visuais do jogo foram elogiados imensamente ao longo dos anos. Enquanto uma sequência foi lançada em 2020, que se tornou um dosjogos mais vendidos da história do PlayStation, a primeira parte ainda continua sendo a favorita dos fãs e é considerada ojogo da última década.
Demora cerca de 15 horas para completar a missão principal emThe Last of Us, enquantoThe Last of Us 2 demorou um pouco mais– cerca de 20 horas. Claro, esses tempos podem variar dependendo dos diferentes níveis de desafio, que afetam a dificuldade do jogo e a habilidade do jogador. O segundo jogo da série também tem uma parteambientada em um cenário de mundo aberto, que permite aos jogadores explorar o mapa em seu próprio ritmo. No entanto, em ambos os jogos, a jogabilidade é a alma deles.
Ao longo do primeiro jogo, os jogadores têm a chance de conhecer os personagens de Joel e Ellie. Desde o primeiro encontro até a fuga do hospital dos Vaga-lumes, o jogador controla suas ações enquanto explora seu relacionamento juntos. Embora o jogo pudesseter um elemento multiplayer, a decisão da Naughty Dog de mantê-lo para um jogador funciona porque dá aos jogadores a chance de se familiarizar com os pontos fortes de ambos os personagens. E a capacidade de controlá-los em diferentes cenas do jogo mantém as coisas interessantes.
The Last of Usse passa em um caminho singular e há apenas um caminho a seguir. Cada jogador tem que seguir os mesmos passos para completar o jogo. Isso significa que os jogadores não perderão nenhuma missão, permitindo quase 100% de conclusão do jogo. Há sempre os artefatos e colecionáveis que alguns podem perder, mas o formato linear da história garante que tudo permaneça no caminho certo. A outra série de jogos muito popular da Naughty Dog,Uncharted, segue um formato de narrativa linear semelhante. No entanto, alguns podem achar isso limitante.
Um cenário de mundo abertopermite que os jogadores escolham seu próprio caminho e deixem a história se desenrolar em seu próprio ritmo. Embora o destino possa ser o mesmo, os jogadores podem sair do caminho batido, o que muitos jogadores acham mais interessante, pois estão mais no controle de como as coisas ocorrem. Afalta de umcenário de mundo aberto emThe Last of Uslimita os jogadores, forçando-os a seguir o enredo e tomar as decisões da maneira que os criadores pretendiam. Se fosse um jogo de mundo aberto, os jogadores poderiam ter escolhido caminhos diferentes, mesmo que ainda optassem pelo mesmo final.
Ter mais controle sobre como o jogo se desenrola é mais recompensador para alguns jogadores. Quando uma decisão importante de personagem precisa ser tomada, as consequências da escolha do jogador podem afetar como a história avança. No entanto, em jogos comoThe Last of Us, os jogadores não podem alterar o resultado da decisão de um personagem. Então, não importa em que ritmo um jogador progrida, a filha de Joel,Sarah, acabará morrendo, Sam será infectado e se transformará, Ellie conhecerá o líder do acampamento canibal David, e Joel sempre mentirá para Ellie sobre uma possível vacina. Embora todas essas cenas sejam importantes, o jogador não tem muito controle sobre as decisões do personagem, tornando a experiência menos imersiva para alguns.
The Last of Us 2foi originalmente projetado para sermais um jogo de mundo aberto. Os jogadores teriam a opção de explorar a cidade completamente. Há um segmento do jogo que permite a exploração, mas é bastante limitado. Os criadores do jogo acreditavam que era essencial que os jogadores chegassem aolocal do assassinato de Joel omais rápido possível, pois esse é o ponto de virada da história. Se todo o jogo fosse de mundo aberto, os jogadores levariam mais tempo para chegar à revelação mais importante, retardando assim seu progresso e empurrando o enredo principal ainda mais para o jogo.
Essa falta de opções de mundo aberto em ambos os jogos, no entanto, funcionaria no caso da série de televisão. A série está sendo criada para o público da televisão, que está consumindo conteúdo sem nenhum envolvimento físico ou mental. Como membros do público, eles não têm nenhum controle sobre como a história se desenrola. Os jogos, por outro lado, exigem que os jogadores moldem sua experiência, participando ativamente das decisões que estão sendo tomadas.
Embora os jogadores possam sentir que a história deThe Last of Usé limitada, assistir os mesmos personagens escolhendo seus caminhos no programa de TV adicionará peso às decisões tomadas por eles. Então, quando Joel mata os médicos no hospital dos Vaga-lumes ou quando Ellie se esgueira atrás de David no restaurante abandonado e o esfaqueia, pode parecer uma revelação mais chocante, com o público apenas capaz de reagir e não ser responsável pelos personagens ficando a esse ponto.
Além disso, a falta de um elemento multiplayer no jogo limitou como o personagem coadjuvante, na maioria dos casos Ellie, age quando o protagonista está no controle. Quando Joel é preso por inimigos, Ellie os distrai com um tijolo, ou melhor ainda, os apunhala com sua faca. Quandoum Clicker se aproxima, Ellie insta Joel a voltar sua atenção para o inimigo, inclusive apontando sua posição. Mas, o jogador não pode controlar nenhuma dessas ações, o que mais uma vez pode afetar sua experiência. No entanto, em um show, o apoio seria apreciado pelos membros da audiência, observando como os dois personagens trabalham juntos para derrotar um inimigo comum.
A série de televisãoThe Last of Us estásendo produzida pela HBOe será trazida à vida por Neil Druckmann, o escritor do jogo original.Embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada,Pedro Pascal e Bella Ramseyforam escalados como os personagens principais.A história será principalmenteuma adaptação do primeiro jogoda série, com alguns diálogos retirados diretamente do jogo.Resta saber até que ponto a história estará do original, mas seria interessante ver como os fãs do jogo reagirão ao ver seus personagens favoritos viajarem pelo mundo em uma série de ação ao vivo.
A série de televisãoThe Last of Us está em produção na HBO.