Aviso! Spoilers à frente de The Last of Us da HBO .
The Last of Us , da HBO, foi universalmente elogiado pela crítica e pelo público como possivelmente a melhor adaptação de videogame de ação ao vivo já feita. A escrita é envolvente, a atuação é poderosa e os efeitos das criaturas são horríveis – e também é um dos programas mais cinematográficos no ar no momento. Das impressionantes imagens góticas do sul de True Detective ao escapismo no estilo Amblin de Stranger Things e às escolhas de tomada fora da caixa de Breaking Bad e Better Call Saul , a TV tem se tornado cada vez mais cinematográfica em sua era de ouro. Como aqueles programas igualmente aclamados, The Last of Us tem visuais imersivos, cinematografia inventiva e um senso de escopo e escala que não ficaria fora de lugar na tela grande. Se o episódio piloto de longa-metragem tivesse sido exibido nos cinemas, teria sido uma experiência alucinante vê-lo com o público.
De uma mulher infectada se contorcendo atrás de uma Sarah alheia a uma tomada ampla de um arranha-céu dilapidado encostado em outro arranha-céu dilapidado ao close-up sustentado de um Joel devastado embalando sua filha moribunda, The Last of Us está cheio de imagens impressionantes. A diretora de fotografia da série, Ksenia Sereda, criou uma atmosfera adequadamente tensa desde o início. Sua câmera é uma das estrelas do show junto com Pedro Pascal e Bella Ramsey .
Sereda estabelece seu estilo profundamente cinematográfico de filmar a série na assombrosa cena de abertura do piloto . Situado em 1968, a abertura mostra um par de epidemiologistas aparecendo em um talk show para discutir a possibilidade de uma pandemia global espalhada por fungos agressivos. Teria sido fácil, e até perdoável, filmar esta cena de uma forma dolorosamente convencional. Mas Sereda vai além com uma cinematografia verdadeiramente enervante. A sequência começa com as escolhas familiares de um talk show, mas muda para close-ups intensos quando a conversa se torna sinistra, prenunciando ameaçadoramente o surto que destruirá a civilização humana, tudo intercalado com membros da platéia boquiabertos em transe. Essa abertura deu o tom perfeito para a série.
O surto inicial de zumbis é coberto de uma forma cativante, a cena mais impressionante da série até agora. De acordo com o The Hollywood Reporter , essa tomada longa contínua foi filmada ao longo de quatro semanas com a ajuda de centenas de figurantes “infectados”. Gabriel Luna disse ao THR que Sereda estava “no banco de trás, com uma câmera pendurada em um buraco no teto para que ela pudesse ter um alcance total de 360”. Em vez de sucumbir à tentação de obter um monte de planos amplos oniscientes, essa sequência leva a perspectiva dos personagens a cada passo do caminho, colocando o público em seus lugares nada invejáveis e olhando para o caos nas ruas das janelas de um filme em movimento. carro. O clímax emocionante da sequência é prenunciado por aviões voando baixo passando por cima logo no início. Todo o cenário culmina com um gigantesco avião de passageiros caindo na rua atrás deles. Esta cena dá um começo emocionante à ação dos mortos -vivos da série.
Os programas de TV geralmente têm um estilo de cobertura bastante padrão. O estabelecimento de tomadas define a cena, a tomada/contracaptura captura o diálogo e as pistas musicais familiares carregam as transições de cena – enxágue e repita. Nos filmes, a câmera vai aonde a história vai. The Last of Us segue esse princípio mais do que qualquer uma das regras da TV. Não se limita a um conjunto de três paredes ou a um elenco recorrente de personagens. A seção de 2003 do piloto se concentra na filha de Joel, Sarah, enquanto ela vai para a escola, ganha um presente de aniversário para o pai, visita seus vizinhos idosos e adormece em frente à TV. O foco narrativo de Sarah torna sua morte prematura logo após o surto viral ainda mais chocante e comovente.
Após o salto no tempo de 20 anos, o episódio piloto configura um cenário de TV confinado – a zona de quarentena FEDRA – mas rapidamente o deixa para trás quando Joel recebe a tarefa de levar Ellie para a Old State House. Ao contrário de The Walking Dead , este não é um show sobre encontrar um lugar para se estabelecer; é um show sobre ficar em movimento. Joel e Ellie estão embarcando em uma jornada traiçoeira por um deserto pós-apocalíptico. Toda semana, o público será apresentado a novos pastos desta América alternativa distópica e infestada de zumbis.
A televisão geralmente funciona como um teatro filmado. As equipes geralmente precisam passar por tantas páginas de roteiro em um dia de filmagem que simplesmente apontam as câmeras para as performances dos atores e encerram a noite, desde que não haja grandes problemas técnicos com a filmagem. A TV é frequentemente chamada de mídia para escritores porque tende a se concentrar mais no diálogo do que na pompa visual. Mas alguns dos momentos mais poderosos de The Last of Us não foram ditos. Quando um soldado mantém Ellie sob a mira de uma arma, Joel se lembra da morte de Sarah e de seu fracasso em salvá-la. Essas emoções não transbordam em um monólogo pesado; Joel simplesmente espanca o soldado até a morte sem dizer uma palavra.
O que torna The Last of Us da HBO uma ótima adaptação de videogame é que ele recaptura tudo o que tornou o jogo uma obra-prima. A escrita de Craig Mazin e Neil Druckmann recaptura a narrativa diferenciada; Pascal, Ramsey e o resto do elenco recapturam o que torna os personagens tão atraentes e reais; e a notável cinematografia de Sereda recaptura os visuais comoventes, o terror atmosférico da construção do mundo e a intensidade visceral da ação zumbi .