O programa da HBO de The Last of Us faz algumas mudanças divisivas em seus infectados que, esperamos, não substituirão a mecânica estabelecida em uma potencial Parte 3.
The Last of Us, da HBO, foi um excelente exercício de adaptação de um videogame como material de origem para uma série de ação ao vivo, mesmo que tenha se desviado bastante de várias instâncias e batidas do jogo.The Last of Ustem muitos momentos lentos e exploratórios que permitem que Joel e seus companheiros absorvam a tensão e a atmosfera, mas muito da jogabilidade é centrada em como os jogadores escolhem se esgueirar pelos inimigos ou enfrentá-los de frente. EmThe Last of Us, da HBO, há muito menos instâncias em que Joel ou Ellie se encontram em combates.
No entanto, embora a falta de combate realmente funcione bem para a adaptação da HBO, há uma mudança monumental que o programa fez nos jogos que parece não ter tido nenhum efeito profundo ou ressonância.Os esporos de The Last of Usforam substituídos por tentáculos, embora esses tentáculos brotassem apenas da boca de pessoas infectadas, não de fungos como a arte conceitual deThe Last of Ushavia imaginado. Da mesma forma, os infectados deThe Last of Us se tornaram uma mente coletiva.Independentemente disso, a Naughty Dog espera pegar essas mudanças e implementá-las como uma expansão da mecânica dos jogos, em vez de substituí-las.
A mente coletiva de The Last of Us não teve recompensa genuína
No que agora parece uma escolha de design estranha,The Last of Us, da HBO , tornando os infectados uma mente coletiva interconectada, teve apenas uma cena em que essa premissa teve algum efeito ou consequência real. Normalmente,os infectados deThe Last of Usse comportam individualmente e a única razão pela qual eles são encontrados agrupados é que eles tendem a ficar ociosos em interiores escuros perfumados com esporos.
Em vez disso, o show tem hordas de infectados deitados no chão por qualquer motivo que são acionados para o paradeiro de alguém se raízes de fungos forem pisadas. Isso é explicado no segundo episódio, e Joel pisando em uma raiz resulta em uma horda invadindo a casa do estado, onde uma Tess recentemente mordida decide ficar para trás.
A morte de Tess é muito diferente do que no jogo, e a ideia de que os infectados são uma mente de colméia não é usada uma vez após este segundo episódio de qualquer maneira. Na verdade, os infectados só aparecem depois como uma enorme horda que convenientemente impede os caçadores de matar Henry, mas eles aparecem do subsolo e não porque alguém pisou em uma raiz.
The Last of Us Part 3 pode apostar tudo na mecânica infectada
SeThe Last of Us Part 3fosse inspirar-se na premissa da mente coletiva da HBO, esperamos que o fizesse de uma maneira que não reconheça o que veio antes dele.The Last of Usnão deve ter toda a influência do show em seus jogos, já que os jogos sem dúvida fazem tudo melhor, e seria uma pena ver os esporos esquecidos.
Dito isso, se Ellie, Abby ou outro novo protagonista for levado a um novoestado queThe Last of Usainda não explorou, seria legal ter essas ideias apresentadas de forma única. A premissa da mente coletiva seria mais difícil de implementar agora porque seria difícil acreditar que os infectados estão interconectados apenas em regiões específicas, mas isso ainda poderia funcionar como sua própria cepa da infecção por Cordyceps em um ambiente remoto.
De qualquer forma,The Last of Usprecisa permanecer separado de sua adaptação e continuar apresentando mecânicas e designs que funcionem para ele como uma franquia de jogos. Se puder introduzir suavemente a mecânica da adaptação, porém, isso seria um deleite para a construção do mundo do jogo.
The Last of Us Part 1já está disponível para PC e PS5.