Provavelmente ainda faltam vários anos, mas The Last of Us Part 3 está chegando. Claro, simplesmente saber que a Naughty Dog tem planos para uma terceira entrada em sua série principal não dá muita ideia de como o jogo será, já que a premissa e a narrativa geral de The Last of Us 3 podem seguir em várias direções. Mas provavelmente ele seguirá pelo menos algumas das convenções estabelecidas por seus dois predecessores.
The Last of Us 2 deu grandes saltos em relação ao primeiro jogo, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade. Olhando para o último, o combate viu o maior soco, especialmente o combate furtivo, que é consideravelmente mais expressivo e multifacetado do que qualquer coisa que o primeiro jogo ofereceu. A exploração e a mecânica de survival-horror do primeiro jogo estão praticamente inalteradas na Parte 2 , mas a sequência ainda faz bastante para desenvolvê-las, pois os níveis são geralmente mais abertos e facilitam abordagens flexíveis para encontros com inimigos. Em nenhum lugar esse compromisso com o design aberto é mais aparente do que em uma área do início do jogo, que The Last of Us 3 deve tentar replicar até certo ponto.
The Last of Us 3 deve dobrar a aposta na seção ‘mundo aberto’ da Parte 2
O Sandbox de Seattle de The Last of Us 2 é um dos seus maiores destaques
The Last of Us Part 2 definitivamente não é um jogo de mundo aberto . Ele é dividido em capítulos distintos e os jogadores são colocados ao longo de um caminho predeterminado, com praticamente nenhuma oportunidade de quebra de sequência. É por isso que uma missão inicial em Seattle, onde Ellie e Dina atravessam um pedaço aberto da cidade a cavalo, se destaca tanto.
Esta área do início do jogo está repleta de objetivos secundários opcionais, recursos para coletar e segredos para descobrir. Pela primeira e única vez no jogo, os jogadores recebem um mapa que será atualizado conforme eles exploram novos pontos de interesse, dos quais apenas alguns são obrigatórios. The Last of Us 2 recompensa aqueles que se envolvem com esta área aberta , pois há uma série de itens valiosos para encontrar, incluindo uma espingarda de ação de bombeamento. Narrativamente, os jogadores podem obter mais informações sobre o relacionamento de Ellie e Dina, pois explorar certas áreas leva a interações e diálogos específicos dos personagens. No geral, é um ótimo uso de interatividade e design de jogo aberto, que atende tanto à jogabilidade quanto à história.
O mapa que os jogadores obtêm durante esta seção eleva a sensação de imersão, pois é um mapa físico no mundo do jogo, atualizado pelos próprios personagens.
Como The Last of Us 3 poderia integrar áreas semelhantes de mundo aberto
Os fãs podem se surpreender ao saber que The Last of Us 2 foi quase um jogo de mundo aberto do começo ao fim, mas a Naughty Dog decidiu contra isso no início do desenvolvimento. No final das contas, essa decisão foi provavelmente a melhor, já que uma fórmula de mundo aberto não funcionaria realmente para um jogo com uma narrativa tão tradicional e linear; a exploração de mundo aberto poderia facilmente demolir seu ritmo narrativo e tensão. O mesmo provavelmente seria o caso de The Last of Us 3 .
Ao mesmo tempo, seções adicionais e isoladas de mundo aberto semelhantes à encontrada em The Last of Us 2 poderiam ser uma ótima adição. Em vez de apenas uma área de sandbox, talvez The Last of Us 3 pudesse ter várias, permitindo que a Naughty Dog flexionasse suas habilidades de design de nível aberto em vários ambientes diferentes. The Last of Us 2 foi inicialmente inspirado em Bloodborne , então incorporar parte do design de nível interconectado da FromSoftware, implementando recursos como atalhos e loops, poderia melhorar ainda mais esses tipos de áreas. Não deveria ser de mundo aberto, mas aumentar a influência do sandbox de uma pitada para um punhado poderia ajudar a tornar The Last of Us 3 uma grande evolução de seu antecessor.
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The Last of Us Parte 2
The Last of Us Part II é a continuação do jogo original da série. Desta vez, os jogadores controlam Ellie e Abby. O jogo ganhou muitos prêmios, incluindo quebrar o recorde de maior número de prêmios de Jogo do Ano.
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- O último de nós
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 19 de junho de 2020
- Desenvolvedor(es)
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- Editora(s)
- Sony
- Motor
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