Skyrimé um jogo rico em conhecimento e detalhes. Mesmo personagens menores têm histórias ricas reveladas por meio de diálogos, entradas de diário e até mesmo itens em suas casas. No entanto, muitas vezes, quando o Dragonborn fica bisbilhotando ou cutuca os NPCs sobre suas histórias, eles acabam com mais perguntas do que respostas.
As pessoas de Skyrim não são tipicamente livros abertos. Os jogadores podem descobrir alguns de seus segredos, mas certamente não todos. De cartas manuscritas e breves diálogos a pistas escondidas em armas e túmulos, cada cidade guarda segredos que nunca são totalmente revelados. Aqui estão apenas alguns desses pequenos detalhes que escondem mistérios muito maiores.
10Negócios paralelos de Ysolda
No Sleeping Tree Camp em Whiterun hold, o jogador pode encontrar uma mensagem de Ysolda para um Orc chamado Ulag, que está morto perto da árvore. Ysolda revela que Ulag tem fornecido a ela Sleeping Tree Sap, que ela vende na cidade. Ela se oferecerá para comprar qualquer garrafa que o jogador tenha, a qualquer momento.
Sleeping Tree Sap tem efeitos semelhantes ao Skooma, retardando o movimento e distorcendo a visão. Isso levanta suspeitas quanto ànatureza dos negócios de Ysolda. Qual é a legalidade desta substância e quem são os clientes da Ysolda?
9As Pedras De Barenziah
Se o jogador encontrar uma das Gemas Incomuns mostradas acima, ele pode pedir a Vex ou Maul para avaliá-la. Essas pedras uma vez adornaram a famosa coroa da rainha Barenziah, até que foi roubada e as gemas espalhadas. O jogador então recebe um objetivo de coletar todas as 24 pedras.
Pedras de Barenziah são encontradas em todos os lugares, de cavernas a palácios. Mas como eles chegaram lá? Os Jarls e Thanes que os possuem sabem sua origem? Talvez eles tenham guardado essas joias roubadas por décadas… ou talvez não tenham consciência de seu significado.
8Reações à Maça de Molag Bal
Ao completara missão de Molag Bal, ele recompensará o jogador com sua maça. É uma arma formidável, mas os NPCs não ficam impressionados. Ao vê-lo, eles podem murmurar: “Aquela maça… tire isso de mim… tire isso.”
O item irradia algum tipo de energia maligna? Se sim, por que o jogador não é afetado? Talvez, considerando a natureza cruel deste Príncipe Daedrico, seus seguidores tenham usado essa maça para cometer crimes hediondos em Skyrim antes. Independentemente disso, as pessoas parecem de alguma forma cientes de que essa arma tem um passado sombrio.
7Localização de Babette em “Destroy the Dark Brotherhood!”
Se o jogador matar Astrid em “With Friends Like These”, eles receberão uma missão para invadir o Dark Brotherhood Sanctuary e matar todos. No entanto, uma certa vampira estará ausente da cena.
Há uma razão óbvia de jogabilidade para sua ausência: as crianças são impossíveis de matar em Skyrim. Em termos de conhecimento, ela provavelmente estava fora de um contrato. Mas isso levanta várias questões: o que Babette faria depois? Cícero e a Mãe Noite a encontrariam? Eles poderiam reconstruir a organização? Talvez essa missão não tenha destruído a Irmandade afinal.
6A Reivindicação Impossível de Falion
O misterioso mago da corte de Morthal afirma que ele “conheceu Daedra e Dwemer e tudo mais”. Embora conhecer Daedra seja facilmente crível, como Falion poderia terse encontrado com Dwemer, que desapareceu em 1E 700?
Ou Falion descobriu o segredo da viagem no tempo, ou ele é milhares de anos mais velho do que parece. Este último dificilmente é impossível, considerando sua clara conexão com a necromancia. Claro, ele poderia simplesmente estar mentindo para parecer impressionante; se sim, por que escolher um feito tão escandalosamente improvável?
5Sacramento Negro de Maven
Atrás de uma porta trancada pelo Mestre em Black-Briar Manor, o jogador pode se deparar com uma cena horrível (e, se eles se juntaram à Dark Brotherhood, familiar). Maven – ou alguém em sua casa – realizou o Sacramento Negro para convocar um assassino.
Coma Guilda dos Ladrõesatrás dela, Maven tem pouca necessidade de envolver a Irmandade se alguém ameaçar seus negócios. Talvez ela esteja tentando acertar contas pessoais, mas com quem? Ela é responsável por um dos contratos de Nazir, como Safia ou Ma’randru-jo? A resposta permanece indefinida.
4Marcas Sombrias de Mão de Ferro
Durante a questline Thieves’ Guild, o jogador mergulha na ruína dos anões Irkngthand. Os Nightingales correm com Mercer Frey para os Olhos do Falmer, mas a Guilda já tentou esse assalto antes?
Existem três Shadowmarks em Irkngthand. Uma mesa tem a marca da Guilda dos Ladrões, enquanto há um símbolo de “Cache dos Ladrões” na vila dos Falmer. Mercer deixa uma marca de “Vazio” logo antes da Grande Caverna como uma provocação, mas o resto também foi obra dele? Ou Gallus Gaius, que planejou este assalto, tentou antes de sua morte?
3Localização da Lâmina de Ébano
Em Dragonsreach, o jogador pode começar a missão “The Whispering Door”, envolvendoo Daedric Prince Mephala. Durante a missão, eles podem recuperar seu artefato, o Ebony Blade. No entanto, sua presença lá levanta questões.
Quem encontrou a Ebony Blade e a trancou? Balgruuf tem conexões Daedric? O mago da corte Farengar Secret-Fire descobriu a lâmina em sua pesquisa e a escondeu por medo? Talvez Irileth seja responsável, já que muitos Dunmer adoram Mephala. Qualquer uma dessas opções é possível, mas a presença do Ebony Blade nunca é explicada.
2Nota de Wylandriah
O mago da corte de Riften é desmiolado e muitas vezes distraído. No entanto, pode haver mais em sua natureza estranha do que aparenta. Em seu laboratório, há uma nota de Mirabelle Ervine expressando confusão com o pedido de Wylandriah por uma amostra de “mote verde”.
Jogadores do DLC Shivering Isles paraOblivionpodem reconhecer greenmote como um item encontrado no domínio de Sheogorath. Isso sugere que Wylandriah pode ter visitado as Shivering Isles. Ela é apenas uma típica professora distraída? Ou suas excentricidades resultam da associação como Príncipe da Loucura?
1Tumba de Jurgen Windcaller
Durante “The Horn of Jurgen Windcaller”, o Dragonborn deve mergulhar em uma tumba para recuperar a relíquia titular. Ao chegar ao local de descanso do mestre Thu’um, no entanto, os jogadores com olhos de águia podem notar um detalhe estranho.
Em seu sarcófago, “Windcaller” está escrito em Daedric. O homem que foi pioneiro no Caminho da Voz se associou com um Príncipe Daédrico? Se sim, quem? A presença de Jurgen em Sovngarde sugere que nenhum Daedra reivindicou sua alma; no entanto, isso não descarta a possibilidade de que ele tenha comungado com eles em algum momento de sua vida.