O Dovahkiin, jockey residente deSkyrim, recebe uma carta pelo correio. Escrita em uma elegante letra cursiva, a carta descreve A Cidade Esquecidaenterrada nas profundezas das ruínas dos Anões. Nele, uma personagem chamada Cassia implora para o jogador viajar para essa ruína. Infelizmente, o irmão de Cassia desapareceu ao investigar as ruínas, e ela quer que alguém do calibre do Dragonborn o encontre. O título da carta é “Riquezas além da imaginação”, com Cassia repetindo a frase no final. Muitas missões em The Elder Scrolls 5 prometem tesouros, mas o gancho para esta é único. A chance de explorar as ruínas dos anões e encontrar riquezas incríveis é atraente.
Curiosamente, essa experiência do modThe Forgotten City é completamente diferente para futuros jogadores no jogo autônomo. No Unreal Engine, com gráficos mais bonitos do que seu antecessor do mod Creation Engine, a história é totalmente despojada deSkyrim . Embora este título autônomo de alta fidelidade pareça fascinante, ele não tinha nenhum desses elementos quando conquistou a base de fãs deSkyrim . Todas as coisas incríveis queThe Forgotten City faz, loops de tempo, múltiplos finais e soluções de quebra-cabeças abertas, estavam todas no mod. Ao longo dos anos,The Forgotten City ganhou três prêmios “Indie of the Year”. Elogios como esses demonstram a poderosa narrativa possível em mods. As origens do mod de Forgotten City são evidentes no design do jogo, construção de mundo e estilos narrativos.
As mecânicas de RPG de The Forgotten City vêm de Skyrim
Um dos grandes atrativos de The Forgotten Citycomo um jogo de quebra-cabeça de mistério de assassinato é a abordagem de jogabilidade aberta que ele incentiva. Os jogadores podem encantar seu caminho para deduções, utilizar mecânicas furtivas para coletar informações ou manipular habilmente o loop de tempo para ganhar. “Vencer” também significa várias coisas neste jogo: Há uma variedade de finais diferentes possíveis em The Forgotten City, e eles podem ser encontrados usando diferentes mecânicas de interpretação. Essa abordagem, sem dúvida, surge das origens do jogo como um mod Skyrim. Embora o cenário do título mais recente seja uma cidade romana perdida, nem sempre foi esse o caso.
Quando The Forgotten Cityera um mod para The Elder Scrolls 5, os jogadores entravam nas ruínas dos anões com seu personagem. Isso significava que os jogadores também trouxeram seus próprios estilos de jogo, incluindo qualquer abordagem de interpretação para a qual seus personagens foram construídos. Ter que navegar nesta cidade narrativamente alienígena, perdida no tempo e na magia dos anões, usando as limitações e habilidades de um personagem de jogador deSkyrim , é uma missão única.
Outro aspecto que distinguiu The Forgotten Citycomo mod foi o uso do loop temporal. Isso interagiu com osistema de missõesde Skyrim de uma maneira divertida e meta. Toda vez que o loop de tempo é reiniciado, o prompt de busca para o mod aparece novamente como “iniciado”. Isso coloca o jogador e seu personagem na mesma página em termos de saber o que acontecerá se certos eventos acontecerem.Enquanto os jogadores de Skyrim de baunilha podem efetivamente viajar de volta no tempo usando salvamentos rápidos, este mod é um uso narrativo fantástico de um loop de tempo.
Escrita Transformadora Premiada
A encarnação autônoma da Cidade Esquecida recebeu muitos prêmios de vários eventos ao longo dos anos. No entanto, o título ganhou seu primeiro prêmio quando ainda era um mod. Em 2016, o Australia Writer’s Guild premiou o mod com “Melhor Roteiro” na categoria “Mídia Interativa”, uma conquista esmagadora para o que foi um trabalho transformador dentro de uma propriedade intelectual diferente.
O que provou acima de tudo é que o trabalho dos autores de mods pode e deve receber o devido reconhecimento da indústria. Parece apropriado que a versão autônoma do mod seja lançada este ano, já que é o10º aniversáriode Skyrim . Embora não seja um jogo independente, Portal Reloadedtambém foi lançado este ano. Este título também se concentra em uma mecânica de loop de tempo e é um mod para outro best-seller de 2011, Portal 2.
Clube de Criação da Bethesda, A Cidade Esquecida e Direitos de Autor
Nick Pearce, o desenvolvedor do mod original, chamou o próximo jogo de “a história que sempre quisemos contar”. Ele é o mentor do mod original e o diretor criativo do novo jogo. Embora o jogo pareça fantástico em seu novo cenário, é possível que mais do que apenas a visão artística tenha influenciado a mudança para um título independente. O mod originalmente acumulou mais de três milhões de downloads. Infelizmente para Pearce, não havia como monetizar esses downloads por muitos anos. Quando um mod é tão complexo quanto The Forgotten City, umcriador de modquerendo compensação é compreensível.
OBethesda Creation Clubfoi um plano instituído pelo desenvolvedor que permitia a monetização de mods. Embora parte disso fosse para a Bethesda, ainda era frequentemente mais lucrativo do que outros métodos de financiamento para modders. Também foi altamente impopular entre os consumidores. Muitos fãs criticaram a política do Creation Club da Bethesda, vendo-a como monetização de mods nos consoles para seu próprio ganho.
Isso, no entanto, não era uma crença compartilhada por alguns autores de mods. Nick Pearce, em particular, apoiou o plano. Em uma postagem no blog sobre o assunto, o desenvolvedor comentou que “o fato de alguém gostar de seu trabalho não diminui seu direito de cobrar por isso”. Esta declaração foi uma resposta a muitos clientes da Bethesda argumentando que os mods, como projetos de paixão, deveriam ser gratuitos.
A declaração de Pearce não era exatamente popular entre a base de fãs do modSkyrim .Não é surpresa, então, ver The Forgotten City se tornando um jogo autônomo. Dessa forma, Pearce pode cobrar pelo jogo, e os 3 milhões de downloads gratuitos de seu produto podem funcionar como uma prova de conceito muito poderosa.
Como um mod obteve apoio do governo australiano
Parece que esta prova de conceito foi suficiente para ogoverno australiano. Modern Storytelling, o estúdio de desenvolvimento de Pearce, lançará The Forgotten Cityem colaboração com a Victoria Film. Esta empresa é uma agência do Governo do Estado Australiano que auxilia o setor de mídia digital. Em 2019, The Forgotten City compartilhou mais de US $ 170.000 do Programa de Lançamento de Jogos da Film Victoria. As diretrizes do Programa listam vários requisitos de elegibilidade.
Como a organização financia o lançamento e a distribuição do jogo, é preciso haver uma prova do potencial do jogo. O produto requer “arte, jogabilidade e tecnologia convincentes”. Além disso, é preciso haver evidência da coesão da equipe e prova do apelo do projeto. Claro, ter mais de 3 milhões de downloads como mod é uma boa prova de apelo. Curiosamente, ter uma forma mod do jogo também traz uma demonstração técnica totalmente funcional. Evidentemente, isso foi o suficiente para Film Victoria. The Forgotten City começou como um dosmelhores mods deSkyrim. Sem esse pano de fundo, talvez nunca tivesse se tornado o que é hoje.
The Forgotten City será lançado no verão de 2021 no PC, Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.