The First Descendant , um jogo de tiro de ficção científica com elementos de fantasia e um modelo de serviço ao vivo, é atualmente um dos relativamente poucos títulos em desenvolvimento usando o Unreal Engine 5. O título será produzido pelo Magnum Studio da Nexon , com um host de opções de personalização e conteúdo que serão testados por meio de um beta fechado no Steam. The First Descendant está enfrentando forte concorrência, mas gráficos de última geração, chefes de ataque e uma grande quantidade de suporte podem ajudar a Nexon a criar um nicho ao lado de Destiny, Outriders, Warframe e outros atiradores de ópera espacial.
A Games wfu conversou com o produtor do Magnum Studio, Lee Beom-jun, sobre as inúmeras influências de The First Descendant , o lado divertido da moagem , monetização sensível ao consumidor e muito mais. Entrevista foi editada para brevidade e clareza.
P: Você pode se apresentar e descrever O Primeiro Descendente em algumas frases para leitores que não estão familiarizados com o título?
R: Olá, sou Lee Beom-jun, produtor de The First Descendant e chefe do Magnum Studio na Nexon Games. The First Descendant é um jogo de tiro cooperativo de RPG em terceira pessoa no qual os jogadores terão que se fortalecer para lutar contra invasores pela sobrevivência dos humanos como Descendentes.
P: Você pode se apresentar e descrever O Primeiro Descendente em algumas frases para leitores que não estão familiarizados com o título?
R: Quero destacar os dois pontos que diferenciam The First Descendant de outros jogos do mesmo gênero. A primeira é a nossa filosofia de serviço. Nosso objetivo é criar um jogo que será amado e apreciado pelos jogadores por um longo tempo. Aspiramos fornecer atualizações contínuas e satisfazer nossos jogadores com serviços online estáveis. O segundo ponto está relacionado ao jogo em si. The First Descendant tem personagens diversos e atraentes que lutam com seus conjuntos de habilidades únicas e uma variedade de armas. Com base neste sistema de combate, fornecemos enormes batalhas contra chefes onde os jogadores devem derrotar os chefes via co-op. Existem muitos outros pontos de diferenciação, mas estes são os dois que consideramos os mais cruciais.
P: Os jogadores poderão escolher entre diferentes personagens com cosméticos e skins personalizáveis planejados para o futuro. De que outra forma os personagens jogáveis diferem uns dos outros?
R: Você está certo. Como você esperava, estamos preparando uma variedade de cosméticos e skins para cada personagem que você poderá desfrutar no futuro. Além disso, como você deve saber, os personagens são uma das principais características de The First Descendant . Assim, consideramos muito significativa a perfeição e diferenciação de cada personagem. Nosso objetivo é criar diferentes estilos de combate para cada personagem , bem como aparências únicas. Portanto, as estatísticas e habilidades do personagem são todas pré-definidas como padrão. Na próxima versão beta do Steam, as habilidades dos personagens só podem ser aprimoradas de uma certa maneira, mas estamos discutindo se permitimos que os jogadores alterem a função de habilidade de um personagem no futuro. Se isso for adicionado, os jogadores podem especializar o mesmo personagem de várias maneiras.
P: De acordo com a página do jogo no Steam, os jogadores poderão equipar três armas e várias sub-armas simultaneamente. Aproximadamente quantas armas diferentes ou classes de armas estarão disponíveis no jogo?
R: Os estilos de combate dependem do personagem, armas e runas do jogador. Os personagens são o eixo central, e cada personagem tem aparências e habilidades únicas. Cada personagem também pode configurar uma combinação de armas, acessórios e runas. Armas e runas têm vários efeitos e funções adicionais, então você pode combiná-los bem para criar sua própria estratégia.
Além disso, a raridade do equipamento existe atualmente em três níveis. No entanto, isso não significa que quanto maior a raridade do equipamento , melhor ele é. Quanto mais recursos um equipamento tiver, maior será o custo necessário para equipá-lo. Assim, combiná-los bem dentro de um custo limitado torna-se uma das principais estratégias. Os jogadores devem considerar todos os aspectos e criar um carregamento otimizado. Além disso, durante a próxima versão beta do Steam, onze classes de armas estarão disponíveis em vários designs. Cada arma tem usabilidade diferente, então você pode escolher uma arma que se adapte ao seu gosto.
P: Os jogadores também poderão usar até 4 equipamentos de suporte em seus carregamentos. Você tem alguma ferramenta favorita que você recomenda que os jogadores experimentem?
R: Sim, você está certo. Como mencionado, os jogadores terão três armas junto com quatro peças de equipamento de apoio. O equipamento de suporte é projetado de forma simples que aprimora as estatísticas do personagem na versão beta do Steam . Assim, você pode usá-lo para complementar as estatísticas do personagem ou usá-lo como equipamento que aprimora ainda mais as características do personagem.
Além do equipamento de apoio, a runa serve a vários propósitos. Então, se você pesquisar e combiná-los bem, os jogadores verão como o estilo de jogo do personagem muda mais do que o esperado. Recomendamos que você aproveite esta parte do jogo.
P: Você tem algum outro conselho ou dica para novos jogadores?
R: The First Descendant ‘s segue um estilo de jogo bastante híbrido em termos de combate. Comparado a outros jogos FPS, nós o projetamos para que a combinação de movimento rápido, ganchos que permitem movimento livre, vários meios de ataque corpo a corpo, itens de HP que só podem ser obtidos derrotando inimigos e habilidades de personagens distintas permitem que os jogadores ativamente salte para o campo de batalha para desfrutar de batalhas orientadas para a ação através de tiro e habilidades. Esperamos que os jogadores gostem desta nossa tentativa desafiadora.
P: Qual é o tamanho do mundo do jogo?
R: Primeiro, acho que devo explicar a estrutura do mundo de O Primeiro Descendente . O estágio do Primeiro Descendente é o Continente Ingris, que não é contínuo, mas consiste em vários mapas separados. Decidimos ter mapas diferentes porque achamos que seria mais apropriado do que um mundo perfeito para a jogabilidade PvE orientada para as habilidades e emocionante que estamos buscando. Portanto, atualmente é difícil para nós dizer o tamanho do mundo inteiro neste momento. Para sua referência, teremos três mapas junto com a cidade de Albion durante o beta do Steam, e posso garantir que teremos mais mapas para o lançamento oficial.
P: Os ciclos de moagem de equipamentos podem ser uma grande fonte de frustração em atiradores saqueadores. Como a Nexon planeja mitigar a repetição e manter a jogabilidade atualizada a longo prazo?
R: Como você mencionou, o desgaste do equipamento em atiradores saqueadores pode frustrar os jogadores. No entanto, achamos que a retificação de engrenagens tem aspectos positivos e divertidos . Tentamos evitar métodos em que as recompensas são dadas com base na sorte e na repetição, misturando recompensas definitivas e aquisição de itens RNG.
Por exemplo, o principal objetivo de The First Descendant é a enorme invasão de chefes. Essas invasões podem ser eliminadas de forma mais eficaz por meio de cooperação, e as recompensas mudam com base em vários fatores. Diferentes níveis de dificuldade de ataques e chefes de ataque serão fornecidos, e isso será atualizado continuamente ao longo do serviço ao vivo. O desafio desses novos conteúdos aumentará a diversão de adquirir equipamentos. Além disso, adicionaremos uma nova meta para proporcionar aos jogadores a diversão de criar novas estratégias.
P: O que você pode nos contar sobre a história de The First Descendant ?
R: Conforme anunciado, o Descendant tem a missão de proteger os humanos dos invasores alienígenas, os Vulgus. No passado, a invasão de Vulgus levou os humanos à beira da extinção, mas os humanos foram capazes de parar a crise juntos. Como o Descendente, o jogador tem a missão de proteger os humanos e liderar o contra-ataque contra o Vulgus. No processo da história principal, os jogadores devem desvendar o mistério por trás da invasão do Vulgus.
Os jogadores poderão descobrir mais sobre a história durante o beta do Steam e após o lançamento oficial. Além disso, como um serviço ao vivo, atualizaremos continuamente o jogo com as configurações relacionadas e o enredo da história, e nosso objetivo é apresentar histórias emocionantes a cada atualização.
P: Por quanto tempo a campanha principal de The First Descendant será lançada?
R: As missões da história podem ser chamadas de campanha. Os jogadores terão que limpá-los para prosseguir com o jogo. Se fôssemos falar apenas sobre este teste beta, esperamos que demore cerca de 15 horas para que os jogadores concluam todos eles.
Além disso, a missão mundial é uma missão cooperativa. É uma missão difícil e desafiadora na qual os jogadores terão que se unir. As missões mundiais também aparecem uma a uma à medida que você termina as missões da história .
P: Você pode compartilhar algumas inspirações para o estilo de arte de The First Descendant ?
R: Primeiro, o estilo geral do jogo começou com o cenário de fundo. Em outras palavras, foi feito como uma atmosfera híbrida com um cenário em que alienígenas de ficção científica vieram invadir um reino em um cenário de fantasia . Isto é o que resultou na singularidade de The First Descendant .
Além disso, em termos visuais, como o mundo está à beira da extinção, fomos inspirados por vários conteúdos distópicos e pós-apocalípticos. Recebemos inspiração de jogos de tiro e FPS, Blame (animação e quadrinhos) e da série Metal Gear Solid e tentamos criar novos visuais próprios com base nessas inspirações.
P: Algum outro jogo ou mídia influenciou o desenvolvimento de The First Descendant ?
R: Como todos sabem, é a primeira vez que criamos um jogo de tiro saqueador. No entanto, todos nós somos apaixonados por esse gênero. Achamos que Warframe é um ótimo jogo junto com as séries Destiny , The Division , Outriders , Anthem , Borderlands , Halo , etc. Assim, estudamos e trabalhamos duro para desenvolver nosso jogo para ficar orgulhosamente ao lado desses títulos de destaque. Como resultado, parece que seus vários aspectos nos influenciaram. Acho uma honra ser comparado a esses títulos. Claro, nos esforçamos muito para criar nosso conteúdo exclusivo, como o conteúdo cooperativo, como as enormes invasões de chefes!
P: Há quanto tempo The First Descendant está em desenvolvimento? Qual o tamanho da equipe de desenvolvimento?
R: Começamos a trabalhar no título na primavera de 2019. Foi quando nosso codinome foi decidido também. Atualmente, temos cerca de cento e cinquenta pessoas em nossa equipe de desenvolvimento, e esse número está aumentando. Se você incluir os outros departamentos como QA, há mais pessoas que ajudam no desenvolvimento. Este é um spoiler, mas a versão beta do Steam inclui créditos, para que você possa ver quantas pessoas trabalharam no jogo.
P: Como foi trabalhar com o motor Unreal 5?
R: Começamos a desenvolver The First Descendant com a versão mais recente do Unreal Engine 4. O Unreal Engine 5 foi lançado durante o desenvolvimento e nossa equipe ficou muito interessada em sua qualidade visual. Resolvi tomar uma decisão ousada de atualizar para o Unreal Engine 5 para mostrar a melhor qualidade visual, embora estivesse um pouco preocupado, pois o desenvolvimento já havia progredido muito neste momento.
A maior razão para o upgrade de versão é o Nanite e o Lumen do Unreal Engine 5. Em particular, acreditamos que a qualidade da iluminação fornecida pelo Lumen , uma solução de Iluminação Global em Tempo Real, é essencial para projetos de próxima geração. Agora todos na equipe estão entusiasmados com os resultados.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria que os leitores soubessem?
R: Nós realmente queremos falar sobre o modelo de monetização de The First Descendant . Após a revelação oficial, ficamos surpresos que havia muita preocupação com o modelo de monetização dos jogos da Nexon. Estamos cientes de que a direção do jogo e as tendências do mercado-alvo que buscamos são diferentes daquelas dos jogos asiáticos, e é por isso que não há planos para induzir pagamentos excessivos.
Os personagens, equipamentos e estágios necessários para jogar o jogo serão todos ganhos como recompensa pela jogabilidade. Haverá produtos pagos, mas não se desviarão muito do modelo de monetização dos jogos do mesmo gênero. A coisa mais importante para nós é criar um jogo divertido de serviço ao vivo que os jogadores adoram.
[FIM]
The First Descendant está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.