Principais conclusões
- A Nexon lança uma grande atualização da primeira temporada de The First Descendant, adicionando conteúdo e um grande número de mudanças.
- A primeira temporada de The First Descendant apresenta a nova atiradora criogênica Hailey, com habilidades únicas e sistemas de aprimoramento.
- A atualização inclui melhorias na qualidade de vida, correções de bugs e alterações nos Fragmentos do Vazio e nos Reatores de Fusão.
A primeira temporada de The First Descendant finalmente chega, adicionando a nova sniper criogênica Hailey, Invasion Episode e muito mais para os jogadores conferirem. Após o lançamento no início de julho, The First Descendant rapidamente se tornou um grande sucesso para a Nexon. Embora o título gratuito tenha conseguido capturar uma grande base de jogadores, a Nexon tentou manter os fãs felizes com atualizações consistentes e lançamentos de conteúdo, ao mesmo tempo em que mudou aspectos da experiência que os jogadores em grande parte não gostam.
Nas últimas semanas, a Nexon tem estado ocupada preparando o jogo para sua primeira temporada. Após um novo trailer, os jogadores de The First Descendant foram apresentados à atiradora criogênica Hailey Scott , a mais nova personagem adicionada à crescente lista do jogo. Como uma atiradora, ela é capaz de causar dano massivo aos inimigos, especialmente aqueles mais distantes, graças à sua passiva. Ela também tem acesso a rodadas criogênicas e uma habilidade de knock back para gerar mais espaço longe dos inimigos, embora sua habilidade final equipe sua arma única para não apenas causar dano enorme, mas restaurar MP e diminuir o tempo de recarga. No entanto, uma nova personagem não é a única mudança que os jogadores encontrarão após baixar a primeira temporada.
A atualização da temporada 1 para The First Descendant é substancial, não apenas no conteúdo que adiciona, mas a Nexon também fez mudanças radicais na maioria dos sistemas do jogo com melhorias de qualidade de vida e mais correções de bugs. Por exemplo, esta atualização fez ajustes em Void Fragments e Fusion Reactors para que terminar uma atividade dê aos jogadores materiais suficientes para começar a outra imediatamente. Os Reconstructed Devices em Fusion Reactors agora exigem apenas um tipo de shard em vez de dois diferentes, tornando-os mais fáceis de trabalhar para obter e farmar recompensas. Não só isso, ao pesquisar itens em Albion, os jogadores também podem especificar a quantidade a ser feita se tiverem materiais suficientes, em vez de ter que criar 1 de cada vez, bem como reduzir o tempo para um Ion Accelerator, Phase Exchanger ou Adjustment Control Axis.
Para a maioria dos jogadores, no entanto, o novo conteúdo como o mencionado anteriormente Hailey Scott provavelmente será o grande destaque com esta atualização. A história do jogo continua na Temporada 1, já que os jogadores agora podem conferir o episódio Invasion depois que todas as missões principais forem concluídas. Trabalhar nessa história eventualmente desbloqueia o novo sistema de progressão Inversion Reinforcement em The First Descendant , uma ferramenta que permite aos jogadores melhorar e fortalecer seu personagem com bônus e efeitos vinculados a cinco categorias diferentes. Os jogadores precisarão adquirir Ironheart Particles para aumentar o nível do Inversion Reinforcer, que concede energia que pode ser gasta.
No entanto, toda a excitação de uma nova temporada foi recebida com um pouco de controvérsia quando a Nexon revelou que ela seria dividida em três atualizações separadas ao longo de três meses. Uma das adições mais esperadas na temporada 1 foi Ultimate Freyna, embora os fãs tenham descoberto que ela não estava programada para chegar ao jogo até o final de outubro. Respondendo ao feedback dos fãs, a Nexon anunciou uma grande mudança de cronograma para The First Descendant , reduzindo as atualizações para 2 e movendo a atualização final para mais perto do início de outubro. Embora muitos ainda não estejam entusiasmados com a temporada 1 cortada pela metade, a mudança foi apreciada e continuou a mostrar que os desenvolvedores estão ouvindo.
Notas do patch 1.1.0 da atualização 1.1.0 da primeira temporada de Descendant
Nova Descendente: Hailey
- Adicionado “Hailey Scott”.
Habilidades de Hailey
- [Habilidade Passiva] Retirada Estratégica Segura: O “Dano de Ponto Fraco” diminui ao atacar inimigos próximos e aumenta ao atacar inimigos distantes.
- [Habilidade Ativa 1] Projétil Criogênico: Dispara vários Projéteis Criogênicos em inimigos para causar dano e infligir “Criogênico”.
- Inimigos afetados por “Cryo” recebem dano adicional dos ataques de arma de fogo de Hailey.
- [Habilidade Ativa 2] Storm Snare: “Repele” inimigos com um “Chill Vortex” e dispara um gigante Freezing Beam. Inimigos atingidos são infligidos com “Cryo”.
- [Habilidade Ativa 3] Fúria Fria: Concede “Fúria Fria” a si mesma a cada segundo.
- Enquanto estiver no estado “Fúria Fria”, sua Velocidade de Movimento diminui gradualmente, mas sua Penetração de Arma de Fogo e Taxa de Acerto Crítico para Armas de Fogo e Habilidades aumentam significativamente.
- Quando “Cold Fury” atinge o máximo de acúmulos, ela se torna imune a “Knockdown” e seu dano crítico de arma de fogo e habilidade aumenta.
- [Habilidade Ativa 4] Zenith: Equipa sua “Arma Única”. Ao atacar com a “Arma Única”, aumenta muito a Penetração e o ATAQUE da Arma de Fogo e causa dano adicional da habilidade Chill. Recupera MP ao atacar Pontos Fracos. Quando a habilidade “Arma Única” termina, diminui o Tempo de Recarga da habilidade dependendo do número de balas.
Adicionada pesquisa Hailey
- Pesquisar “Células Aprimoradas” requer 36 “DNA de Células Aprimoradas”.
- Pesquisar “Estabilizador” requer 36 “Componentes do Estabilizador”.
- Pesquisar “Catalisador Espiral” requer 36 “Links do Catalisador Espiral”.
- Pesquisar Hailey requer “Células Aprimoradas”, “Estabilizador”, “Catalisador Espiral” e 36 “Chips de Dados”.
Cultivando os materiais de pesquisa de Hailey
- “DNA Celular Aprimorado”, “Componentes Estabilizadores”, “Links Catalisadores Espirais” e “Chips de Dados” de Hailey podem ser adquiridos completando “Masmorras de Invasão”.
- Conclua qualquer Masmorra de Invasão para adquirir um dos Materiais de Pesquisa de Hailey com 100% de chance.
- Conclua Masmorras de Invasão mais rápido para adquirir até 3 Materiais de Pesquisa Hailey de uma só vez.
- Eventos de invasão ocorrem diariamente em duas masmorras. Masmorras de invasão podem ser limpas duas vezes por dia.
- Os Materiais de Pesquisa de Hailey também podem ser adquiridos derrotando monstros em Operações de Infiltração Difícil. Para farmar os materiais de pesquisa de Hailey mais rápido, participe das seguintes Operações de Infiltração Difícil.
- Hailey Enhanced Cell DNA: [Kingston] [Difícil] – Magister Lab, Slumber Valley
- Componente estabilizador Hailey: [Vésperas] [Difícil] – O abrigo, [Pântano do eco] [Difícil] – A capela
- Link do Catalisador Espiral de Hailey: [Deserto de Agna] [Difícil] – O Asilo, [Deserto de Agna] [Difícil] – Ossuário de Caligo
- Chip de Dados Hailey: [Hagios] [Difícil] – The Haven, [White-night Gulch] [Difícil] – Mystery’s End
Novo Episódio: Invasão
- Após completar todas as missões principais existentes, o episódio Invasão continua com a missão “Fenômenos Misteriosos”.
- Progrida na missão principal “Design Alterado” para desbloquear o novo sistema de progressão “Reforço de Inversão”.
- Progrida na missão principal “Como Esconder a Verdade” para desbloquear o novo conteúdo “Masmorra de Invasão”.
Masmorra de Invasão
- Você pode entrar nas Masmorras de Invasão pelo Terminal de Operações de Infiltração.
- O evento Invasão ocorre diariamente em duas das masmorras da “Operação de Infiltração Difícil”.
- Você pode escolher jogar “Operação de Infiltração” ou “Invasão” em uma masmorra onde o evento de Invasão ocorreu.
- As Masmorras de Invasão só podem ser jogadas sozinho.
- Embora o número de entradas não seja limitado, você não poderá mais entrar na Masmorra de Invasão depois de adquirir todas as “Partículas Coração de Ferro”, que são obtidas ao limpar a masmorra.
- As Masmorras de Invasão têm mecânicas únicas para cada Legião Vulgus, exigindo estratégias diferentes.
- Legion of Immortality: O “Phase Separation Veil” bloqueia a entrada. Como ele anula todos os ataques, você precisa sobrecarregá-lo e desligá-lo. Derrote os inimigos e alimente seus “Artificial Brains” na Quantum Computing Unit. Desbloqueie a entrada enquanto o “Phase Separation Veil” estiver desativado.
- Ordem da Verdade: Você deve sobreviver à explosão da Energia de Inversão e da antiga Arche. Remova os tumores malignos do “Pilar de Arche” e identifique seu símbolo. Você deve encontrar o “Drone Ancestral” que corresponde ao símbolo. Após sobreviver à explosão, destrua o “Muro de Tumores Malignos” com o “Emissor de Energia de Inversão”.
- Legion of Darkness: Você deve desabilitar o sistema de criptografia selado com Inversion Energy. Suba na “Central Control Unit” e identifique o traço do “Arche Tile” com a ajuda do Guide. Ocupe “Arche Tiles” da mesma cor para decodificar a criptografia. A Legion of Darkness Vulgus tentará retomar os “Arche Tiles”.
- Quanto mais rápido você concluir as Masmorras de Invasão, mais Materiais de Pesquisa Hailey você poderá adquirir.
- Conclua Masmorras de Invasão para adquirir Ouro e “Partículas Coração de Ferro (EXP de Reforço de Inversão)”.
Reforço de Inversão
- Você pode verificar o Reforço de Inversão no seu Inventário.
- Adquira “Partículas Coração de Ferro (EXP Reforço de Inversão)” para aumentar o nível do seu “Reforço de Inversão”.
- À medida que o nível do “Reforçador de Inversão” aumenta, você ganhará “Energia”, que pode ser usada para aprender os Efeitos de Reforço de Inversão.
- Existem 5 tipos de Efeitos de Reforço de Inversão: “Caça”, “Atributo”, “Recuperação”, “Sobrevivência” e “Temporada”.
- Quando você aprender todos os 4 efeitos na mesma linha, o Efeito de Coleção da linha será ativado o tempo todo.
- Você pode habilitar e usar 3 dos Efeitos de Reforço de Inversão que aprendeu.
- Você não pode habilitar 2 efeitos na mesma linha simultaneamente.
- Os Efeitos de Reforço de Inversão são aplicados a todos os Descendentes.
- O reforço de inversão será reiniciado no final da temporada de invasão.
Campo de dificuldade difícil – Colete partículas de Ironheart
- Adicionada a tarefa “Coletar Partículas de Coração de Ferro” para os campos de dificuldade Difícil.
- Conclua a tarefa para adquirir “Partículas Coração de Ferro (EXP de Reforço de Inversão)”.
- O status de progresso da tarefa “Coletar Partículas de Coração de Ferro” será redefinido no final da Temporada de Invasão.
Novo Módulo: Módulos de Modificação da Luna
- Misericórdia do Cantor: Ao usar uma habilidade, coloca um alto-falante e concede bônus aos aliados próximos ao alto-falante.
- Melodia Agressiva: Altera os efeitos de “Fase Apaixonada” e “Fase Deliciosa” para aumentar o Dano de Arma de Fogo e o Dano de Ponto Fraco.
Passe de Batalha
Fim do Passe de Batalha da Pré-Temporada
- O Passe de Batalha da Pré-Temporada, a Loja de Suprimentos de Batalha e a Loja de Bônus estarão fechados.
- Você receberá automaticamente as recompensas do Passe de Batalha que você desbloqueou ao subir de nível, mas não reivindicou.
- Se você tiver Moedas de Suprimento restantes, você receberá automaticamente os itens restantes na Loja de Suprimentos de Batalha em sequência.
- As Moedas de Suprimento restantes após a compra de todos os itens de Suprimento de Batalha expirarão e não poderão ser recuperadas.
- Moedas de bônus não utilizadas expirarão e não poderão ser recuperadas.
Início do Passe de Batalha da Temporada de Invasão
- O novo Passe de Batalha da Temporada de Invasão chegou.
- Receba a nova arma definitiva, EXCAVA, como recompensa do Passe de Batalha.
- Adquira as skins de cabeça sem capacete de Bunny (Exhilarating Breakaway), Valby (For Freedom) e Sharen (Tactical Decision).
- Confira também o lindo acessório para costas de gato “With Cats”.
- Aproveite muito mais recompensas do Passe de Batalha, incluindo recompensas gratuitas.
Início da Temporada de Invasão Loja de Suprimentos de Batalha
- Chegou a nova Loja de Suprimentos de Batalha da Temporada de Invasão.
- A Battle Supply Shop é toda gratuita. Aumente o nível do seu Battle Pass e obtenha várias skins.
- Adquira a skin corporal “Golden Afterimage” do Bunny e a skin para a cabeça “Voltage Control Mask”.
- Adquira a skin corporal “Liquefaction Acceleration” de Valby e a skin para a cabeça “Hydraulic Adjustment Helmet”.
Novos produtos adicionados
- Adicionada Hailey à lista de Descendentes padrão na loja.
- Adicionado o pacote de skin premium “Uniforme Completo do Esquadrão de Atiradores de Elite da Hailey”.
- Adicionada a skin premium para a cabeça “Boina Típica do Exército” da Hailey.
- Adicionados os pacotes “Cabelo e Maquiagem 1” e “Cabelo e Maquiagem 2” de Hailey, que incluem a pele da cabeça.
- Adicionadas as skins de carroceria “Southern Front” e “Color from the Unknown” de Hailey.
- Adicionei a maquiagem “Milk Tea” da Hailey.
- Adicionado o pacote de skin premium “Lepic’s Infectious Agent Survivor”.
- Adicionado o pacote de skin premium “Yujin’s Nightmare on Med Street”.
- Adicionada a skin evolutiva “Mk. Dominator 02 Set” do Ajax.
- Adicionada a skin feminina do evento “Twisted Worship”.
- Adicionada a skin feminina de evento “Colossus: Dead Bride Skin Set”.
- Adicionada a skin masculina de evento “Colossus: Executioner Skin Set”.
- Adicionada a skin de evento unissex “Albion Fire Brigade Set”.
- Adicionada a skin de evento masculina “Gentlemanly”.
- Adicionados 10 tipos de tinta. Vermelho-Laranja Claro, Rosa Cereja Brilhante, Amarelo Vela Fosco, Azul Neblina Claro, Marrom Pântano Eco, Bege Beijado pelo Sol, Bege Pó de Areia, Bege Chá com Leite, Preto Profundo Esmalte, Preto Fosco Real
Melhorias de conteúdo
(1) Conteúdo
- Adicionadas dicas visuais (efeitos Ecive, mensagens de bate-papo) para localizar Cofres Criptografados.
# Comentário do Diretor
Recentemente, recebemos feedback de que jogadores com deficiência auditiva têm dificuldade para localizar os Cofres Criptografados. Portanto, adicionamos dicas visuais à dica dos Cofres Criptografados para ajudar mais jogadores a se sentirem confortáveis jogando The First Descendant. Esperamos que essa pequena mudança ajude jogadores com deficiência auditiva e continuaremos trabalhando duro para melhorar a acessibilidade para que todos possam ter uma melhor experiência de jogo.
- Missões substituídas em Operações de Infiltração Difícil por outras mais voltadas para o combate.
- Aumentou a recompensa de EXP por completar Operações de Infiltração Difícil. Também aumentou EXP por derrotar monstros em 1,5 vezes.
- Agora você pode adquirir materiais básicos raros como recompensa por concluir Operações de Infiltração Difícil.
- EXP aumentada em 1,5 vezes ao derrotar monstros em Operações Normais de Infiltração.
# Comentário do Diretor
A atualização 1.1.0 traz muitas mudanças para Operações de Infiltração Difícil. Mudamos algumas das missões pré-existentes, como Ocupação, Defesa e Escolta para Extermínio ou Destruição para dar aos jogadores uma experiência de combate rápido no estilo correr e atirar enquanto eles aproveitam a agricultura repetida. O sistema de recompensas também foi ajustado para refletir isso: aumentamos significativamente a quantidade de EXP obtida ao derrotar monstros e completar missões em Operações de Infiltração Difícil, e embora Operações Especiais ainda sejam a melhor opção para agricultura de EXP, Operações de Infiltração agora podem fornecer uma quantidade decente de EXP conforme os jogadores cultivam itens. Além disso, aumentamos a quantidade de materiais básicos raros que você pode receber ao concluir Operações de Infiltração Difícil. Continuaremos a adicionar mais conteúdo que permite aos jogadores aproveitar seus estilos favoritos de combate.
- Adicionadas instruções para aparecer ao usar Ecive durante missões.
- Os monstros não terão mais como alvo jogadores que estejam participando de outras missões.
- Diálogos de história não serão mais repetidos em missões de dificuldade difícil. Como resultado, missões de dificuldade difícil não reproduzirão falas ou legendas adicionais.
- Alterou a mecânica de Imunidade de certos Monstros Nomeados. Substituiu a mecânica de destruição de esferas de Eterllick, Celdir, Dmigor e Plaudia por atirar em pontos fracos.
- Aumentou o alcance de acerto da barreira do Monstro Nomeado Eterllick.
- Os jogadores não serão mais teletransportados ao participar de missões de Largescale Outpost.
- Aumentou a recompensa de ouro por concluir Postos Avançados em Grande Escala no nível Difícil em aproximadamente 3 vezes.
- Melhoramos as rotas para que os fragmentos adquiridos dos Fragmentos do Vazio possam ser usados no Reator de Fusão no mesmo campo de batalha.
- Mais que dobrou a quantidade de fragmentos obtidos de Fragmentos do Vazio.
- Alterados os tipos de monstros e os locais de surgimento em certas missões de Fragmentos do Vazio.
- “Hagios: Base das Dunas”, “Vésperas: Lago do Luar”, “Pântano do Eco: Zona Abandonada” e “Fortaleza: Vale Congelado”
- Foram removidos os requisitos iniciais (Fragmentos do Vazio) dos Reatores de Fusão do Vazio e adicionados requisitos (Fragmentos do Vazio) aos Dispositivos Reconstruídos que aparecem nos Reatores de Fusão.
- Foi feita uma melhoria para que apenas um tipo de fragmento seja necessário ao usar o Dispositivo Reconstruído em um Reator de Fusão do Vazio.
- Reduziu o tempo de interação com dispositivos reconstruídos.
- Dispositivos Reconstruídos Invocados agora expiram 10 segundos após todos os participantes os usarem.
# Comentário do Diretor
Com a atualização 1.1.0, fizemos ajustes para que uma única jogada de um Fragmento do Vazio produza Fragmentos do Vazio suficientes para usar os Dispositivos Reconstruídos em Reatores de Fusão uma vez. Também melhoramos a acessibilidade ao fazer com que Fragmentos do Vazio e Reatores de Fusão no mesmo campo de batalha caiam e exijam o mesmo tipo de fragmentos. Embora você ainda possa obter dois tipos de fragmentos de Fragmentos do Vazio, os Dispositivos Reconstruídos em Reatores de Fusão agora exigem apenas um tipo de fragmento, melhorando ainda mais a acessibilidade.
Estamos constantemente monitorando o feedback para melhorar ainda mais os Outposts e Void Fragments. Para melhorias de longo prazo, a equipe de desenvolvimento está considerando ideias para evoluir os Outposts para uma experiência de combate ininterrupta, bem como melhorar a acessibilidade de farm de Void Fragments e Fusion Reactors com a integração de conteúdo.
Nesta atualização 1.1.0, também mudamos o local de spawn de certas missões de Fragmentos do Vazio para fornecer uma maneira eficiente de farmar fragmentos para cada atributo. Além disso, adicionamos snipers em certas áreas de Fragmentos do Vazio para evitar o uso de macros.
em certas áreas de Fragmentos do Vazio. Esperamos que essas mudanças tornem sua experiência de farm mais agradável.
- Os jogadores agora podem visualizar os “Resultados de missões anteriores” no menu após concluir Operações Especiais, permitindo que reiniciem a missão.
- Melhoria na exibição das informações da dica de ferramenta da missão na tela do Mapa-múndi da Operação Especial e da Operação de Infiltração.
- Mais que dobrou a quantidade de fragmentos que podem ser coletados em Operações Especiais.
- Adquira EXP Descendente adicional ao completar ondas em Operações Especiais.
# Comentário do Diretor
Fizemos ajustes em Operações Especiais para que haja eficiência melhorada ao farmar EXP. Embora reconheçamos que muitos jogadores gostam de subir de nível por meio do Sterile Land Mine Blocking, ainda acreditamos que não é tão recompensador quanto outros farms de EXP que exigem um jogo mais simples, como Void Fragments.
Como resultado, nesta atualização, adicionamos EXP ao limpar ondas em Operações Especiais. O mais rápido, “Mine Blockade”, agora dará a você cerca de 1,5 vezes mais EXP do que antes, enquanto “Resource Defense” e “Neutralize Experiment” darão a você 2 vezes mais EXP. Esperamos que isso ajude os jogadores a subir de nível de forma mais eficiente em várias Operações Especiais.
(2) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Problema corrigido para permitir que vários tipos de soquete sejam atribuídos a um único soquete de módulo.
- O tipo de soquete aplicado à Configuração de Equipamento 1 também pode ser usado para as Configurações 2 e 3.
- Para slots com vários tipos de soquete, o tipo de soquete pode ser alterado no menu selecionado
- Cada tipo de soquete para as Configurações de Carregamento 1, 2, 3 pode ser alterado para que todos sejam diferentes.
- Problema corrigido para permitir a desmontagem de equipamentos durante o combate.
- Adicionadas configurações de zona morta às opções do controle do jogo.
- Foram feitas melhorias para que os Materiais Amorfos vinculados aos Reatores de Fusão sejam exibidos nas informações de aquisição, como Batalhas de Interceptação.
- Foram feitas melhorias para permitir a capacidade de designar a quantidade de pesquisas ao pesquisar materiais de aprimoramento.
- Tempo de pesquisa reduzido para Acelerador de Íons [Padrão/Precisão], Trocador de Fase e Eixo de Controle de Ajuste.
# Comentário do Diretor
Adicionamos a capacidade de selecionar a quantidade de pesquisas ao pesquisar materiais de aprimoramento. Uma consequência dessa mudança é que apenas dois estudos na lista de pesquisa resultarão para cada material de aprimoramento. Isso significa que, anteriormente, vários Eixos de Controle de Ajuste podiam ser criados simultaneamente; agora, quando se trata de Eixos de Controle de Ajuste, apenas dois podem ser pesquisados ao mesmo tempo.
Com a adição do recurso de seleção de quantidade de pesquisa, os jogadores agora podem pesquisar até 500 Eixos de Controle de Ajuste por vez. Isso permite que eles conduzam mais pesquisas de uma só vez, reduzindo o número de visitas a Anais. No entanto, a incapacidade de conduzir várias pesquisas simultaneamente reduzirá a quantidade de materiais de aprimoramento que podem ser adquiridos em um curto período de tempo.
Embora queiramos dar aos jogadores novos recursos, também queremos garantir que os jogadores em certas situações não estejam perdendo. Como resultado, encurtamos o tempo que leva para pesquisar materiais de aprimoramento para que, apesar de fazer apenas uma pesquisa por vez, você ainda adquira uma quantidade semelhante de materiais de aprimoramento como antes. Esperamos que isso ajude os jogadores a pesquisar e utilizar materiais de aprimoramento de forma mais eficiente.
- Foram feitas melhorias para exibir apenas módulos que você tem em duplicata ao combinar módulos.
- Aumentou o número de símbolos que podem ser exibidos, ao designá-los como Itens Anexados, para 8.
- Foram feitas melhorias para permitir a capacidade de definir uma categoria “Opção de equipamento” em “Filtrar tudo como lixo” para Reatores e Componentes externos em equipamentos.
- Alterou o local de exibição e o design das opções aleatórias para melhorar os slots de inventário. Removidos displays para os atributos/tipo Arche do Reactor e corrigido o display para efeitos de conjunto de Componentes Externos.
- O ícone do Reator mudou e agora varia dependendo do tipo de Arche.
- Alteramos alguns ícones de componentes externos para diferenciar sua aparência com base em suas estatísticas de DEF, Escudo e HP.
# Comentário do Diretor
Anteriormente, na Atualização 1.0.7, adicionamos informações para opções aleatórias, tipo Arche de Reatores e conjuntos de Componentes Externos para ícones de itens. O feedback que recebemos foi que os jogadores estavam distraídos, pois havia muita informação incluída. Com base nisso, fizemos melhorias para que as informações do ícone sejam apresentadas de uma forma mais limpa e organizada. A Equipe de Desenvolvimento continuará ouvindo o feedback valioso dado pela comunidade e pelos jogadores à medida que continuamos a fazer melhorias no jogo.
- Esquematizou a dica de ferramenta “Quantidade de equipamento próprio” no inventário.
- Aumentou significativamente a quantidade de Estabilizador de Forma que você possui.
- Melhoramos o mapa para mostrar a localização dos registros que precisam ser encontrados ao progredir em missões relacionadas ao Descendente.
- Foram feitas melhorias adicionando uma aba Rastreamento em ao pesquisar, facilitando a visualização do alvo rastreado.
- Melhoramos a tela de Batalha de Interceptação para exibir o número de Materiais Amorfos Vinculados que os jogadores têm em cada Batalha de Interceptação.
- Melhoramos a capacidade de visualizar “Detalhes da Missão” por meio da dica de ferramenta da missão no mapa.
- Melhoramos a exibição do ponto vermelho quando há itens do Passe de Batalha não adquiridos.
- Melhorou a capacidade de comprar uma grande quantidade de materiais de melhoria na loja de uma só vez.
- Melhorou a capacidade de visualizar cada componente de um produto agrupado sem mover a tela.
- Melhoramos a capacidade de visualizar cada Estágio de Evolução de uma skin em evolução na loja.
- [Console] Atributos e palavras-chave Arche foram adicionados, por tipo, às telas Descendant e Weapon Module, facilitando a localização de módulos também em plataformas de console.
(3) Descendentes
Jayber
- Corrigido um problema em que algumas estatísticas não eram refletidas na “Torre” de Jayber.
Modificador de Poder de Habilidade, ATK adicional para habilidades ao atacar Colossus/Legion of Darkness/Order of Truth/Legion of Immortality, Modificador de Dano Recebido
- O efeito “Sincronização de Torre” do Jayber foi aprimorado para ser aplicado às torres invocadas.
- Ao equipar o módulo de habilidade “Engenharia de Torre”, em vez de melhorar as torres invocadas para criar uma “Zona de Torre”, o tempo de recarga da “Engenharia de Torre” foi aumentado.
Blair
- A habilidade “Pitmaster” de Blair foi melhorada para que ela aumente a taxa de acerto crítico pelo número de “Zonas de Chamas” que ele tem, até um máximo de 5.
- Aumento do dano da habilidade “Zona de Chamas” de Blair.
- Aumentou o DANO causado pelo efeito da habilidade “Queimadura” de Blair.
- Foram feitas alterações para que a habilidade “Extinguir” de Blair não recupere mais “Zonas de Chamas”.
- Efeito “Gosto de Agressão” aprimorado para acumular na Habilidade “Extinguir”.
- Melhoramos a cura de MP por “Zona de Chamas” dos efeitos “Gosto da Agressão” e “Poder do Fogo” para ser proporcional ao MP Máximo de Blair.
- Aumentamos a quantidade máxima de “Zonas de Chamas” que podem ser absorvidas pela Habilidade “Extinguir”.
- Aumentou a duração da habilidade “Blaze Up”, reduzindo seu custo de MP.
- Melhoramos a habilidade “Gosto de Queimado” para que ela possa ser interrompida ao pressionar o botão durante o uso.
- Aumento do dano da habilidade “Burn Taste” e melhoria para que ela seja afetada por módulos relacionados à duração.
- Aumentou o acúmulo máximo ao equipar o módulo de habilidade “Bomba Incendiária” e reduziu o custo de MP.
- Aumentou o número de “Pequenas Bolas de Fogo” para a habilidade “Culinária Mortal” quando o módulo de habilidade “Chef Clássico” está equipado, e aumentou o efeito da habilidade “Mestre do Pão” com base na contagem de Zonas de Chamas.
Ajax
- Melhoramos a “Orbit Barrier” e a barreira “Hyper Cube” do Ajax para que sejam afetadas por resistências de atributos, e aumentamos as taxas de HP e DEF das barreiras.
- Aumentamos as proporções de estatísticas relacionadas à barreira quando os módulos de habilidade “Barreira de Vida” e “Barreira do Vazio” são equipados.
- Corrigiu um problema com a recuperação contínua de escudo para as habilidades “Void Walk” e “Matrix Recomputation” e aumentou a taxa de Max Shield Up.
- A habilidade “Void Walk” foi aprimorada para ter transições de movimento mais rápidas quando usada enquanto aprimorada.
- Modificou a habilidade “Body Enhancement” para aumentar HP, DEF e Escudo, e aprimorou-a para conceder 100% de Energia do Vazio quando usada, mas aumentou o Tempo de Recarga e o Custo da Habilidade.
- Foi alterada a habilidade “Void Walk” para que ela possa ser acumulada quando o módulo de habilidade “Void Charge” estiver equipado, e foi aumentado o dano causado proporcionalmente à DEF ao usar as habilidades “Void Walk” e “Expulsion”.
- “Carga do Vazio” aprimorada para restaurar acúmulos de “Caminhada no Vazio” e redefinir o Tempo de Recarga de “Expulsão” quando usada enquanto aprimorada.
# Comentário do Diretor
Nesta atualização, fizemos ajustes de equilíbrio para Ajax, Blair e Jayber. Analisamos de perto o feedback da comunidade e continuamos monitorando todos os Descendentes e Armas Definitivas. Conforme avançamos com esta Temporada de Invasão, continuaremos a equilibrar mais Descendentes e Armas Definitivas com base no seu feedback. Faremos o nosso melhor para tornar sua experiência mais agradável e justa.
- Melhoramos o equilíbrio de níveis para os sons de surgimento dos Descendentes.
- Foi removida uma voz que tocava repetidamente sempre que uma nota era tocada enquanto o módulo de habilidade “Noise Surge” de Luna estava equipado.
(4) Equipamento
- Alterado o efeito do conjunto de 4 peças do Componente Externo Supremo “Bravura” para aumentar a “Duração da Habilidade” sem nenhuma condição.
- Aumentamos os valores do “Modificador de dano recebido” para os módulos “Alívio da dor”, “Dependência sensorial (HP)”, “Dependência sensorial (MP)” e “Vitória psicológica”.
Melhorias de otimização
- Fizemos algumas melhorias de desempenho ao lutar contra muitos inimigos.
- [PC, PS5, XSX] Foram feitas algumas melhorias de desempenho ao usar o ray tracing.
- [PC] Otimizou o estágio de preparação do Shader.
Correções de bugs
- Corrigido um problema no inventário em que o valor de DPS dentro do ícone da arma mudava quando designado como lixo no modo “Exibir estatísticas do módulo”.
- Corrigido um problema em que o rastreador de quantidade no HUD não atualizava se o Rastreamento estivesse ativado para um item que não estava na tela da Biblioteca.
- Corrigido um problema em que o botão “Começar com o esquadrão atual” não era exibido na tela de resultados após concluir a onda final de Operações Especiais.
- Alteramos a contagem regressiva de recrutamento de esquadrão para não aparecer mais no centro da tela quando “Reiniciar Missão” é selecionado no matchmaking.
- Corrigido um problema em que os ícones de Marca de Alto Valor para Prisão e o ícone de Marca para Prisão pareciam artificiais ao visualizar suas informações de aquisição.
- Alteramos a exibição de “Resistência a acertos críticos de arma de fogo” para 3 casas decimais na tela de informações do inventário.
- Corrigido um problema com a Operação Especial de Kingston não sendo contabilizada para o prêmio de Defesa de Recursos.
- Corrigido um problema em que a configuração “Nenhum” estava sendo exibida como “Somente amigos” nas opções de Solicitações de suporte.
- Corrigido um problema em que pular as cenas de pesquisa de Descendente e Arma fazia com que o som da tela de resultado da aquisição fosse ignorado.
- Melhoramos a exibição de nomes e pontos fracos de comandantes inimigos e alvos de assassinato para que agora eles sejam exibidos apenas dentro do raio de Ecive.
(2) Descendentes
- Corrigido um problema em que, ao usar as habilidades “Emissão de Raios” e “Alta Voltagem” do Bunny, o efeito de conexão do primeiro acerto não aparecia.
- Corrigido um problema em que o ícone do efeito de status da habilidade “Transição Elétrica” de Bunny parecia ser o mesmo que seu ícone Velocidade da Luz.
- Corrigido um problema em que a “Esfera de Gelo” para “Viessa” e “Viessa Suprema” pareciam iguais.
- Corrigido um problema em que as notas não eram exibidas em certas situações enquanto o módulo de habilidade “Noise Surge” de Luna estava equipado.
- Corrigido um problema em que o dano de algumas habilidades dos Descendentes não estava sendo aplicado corretamente aos Fragmentos do Vazio.
(3) Equipamento
- Corrigido um problema com a arma definitiva “Smithereens”, em que a redução da cadência de tiro causada pelo efeito da habilidade única “Fearlessness” era mais lenta do que o indicado.
- Corrigido um problema em que o ícone de cada efeito parecia o mesmo na tela de informações da Habilidade Única de “The Final Masterpiece”.
- Corrigido um problema em que alguns componentes externos Ultimate exibiam o mesmo ícone ao ativar seus efeitos definidos. (Aniquilação, Noite Polar, Essência de Venom, Coração Congelado, Vulcão Ativo)
(4) Módulos
- Corrigido um problema em que o módulo “Targeted Vulnerability” do módulo Shotgun parecia ter o mesmo nome que o módulo “Weak Point Sight”.
- Corrigido um problema em que os ícones para efeitos acionados por alguns módulos supremos eram exibidos como ícones para outros módulos (Decimator, Passionate Sponsor, Mental Focus, Real-Life Fighter)
(5) Diversos
- Melhorou um problema em que os personagens ficavam presos em algumas áreas do mundo.
- Corrigido um problema em que os personagens podiam se mover por terrenos que não eram para serem atravessados.
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos permanecessem em algumas áreas.
- Corrigido um problema em que a habilidade Granada do monstro nomeado Sigvore gerava 2 AOEs.
- Corrigido um problema em que a habilidade Explosiva do monstro Sigvore era gerada no ar.
- Corrigido um problema em que monstros nomeados falhavam intermitentemente ao se teletransportar na fase de imunidade.
- Corrigido um problema em que pressionar a tecla numérica 0 em Kingston fazia a câmera girar brevemente para uma área diferente.
- Corrigido um problema em que os itens alvo eram arremessados excessivamente em missões de apreensão.
- Corrigido um problema com a sobreposição do som do Fragmento do Vazio ao reiniciar após abortar uma missão do Fragmento do Vazio.
![o primeiro descendente o primeiro descendente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnadnecsed-tsrif-eht/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Primeiro Descendente
Sua classificação
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The First Descendant é um RPG de ação cooperativo de terceira pessoa de última geração com saqueadores e gráficos de alta qualidade criados no Unreal Engine 5.
Os jogadores se tornam um Descendente cuja missão é combater invasores alienígenas – o Vulgus que cruzou dimensões há mais de 100 anos e trouxe consigo os devastadores Colossos e a destruição – pela sobrevivência da humanidade e para proteger Albion e o continente de Ingris. Os jogadores encontrarão histórias espetaculares de forças lutando pelo Coração de Ferro à medida que se fortalecem por meio de várias missões e ataques. Recursos
de encontro que tornam a jogabilidade de The First Descendant única: uma variedade de personagens com conceitos e estilos de combate únicos, batalhas massivas contra chefes com até quatro jogadores cooperativos, movimento livre e ação coordenada com ganchos de escalada, uma variedade de armas e opções de personalização atraentes.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 56 /100 Críticos recomendam: 19%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- Maduro 17+ // Violência, Sangue, Temas Sugestivos, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas