Conforme prometido, The First Descendant lança a atualização massiva 1.5, que adiciona novos personagens como Luna e Ultimate Valby, a luta contra o chefe Gluttony, atualizações de qualidade de vida e muitas correções de bugs. Após o lançamento no início de julho, The First Descendant continuou a manter os jogadores engajados, em grande parte, graças à maneira como novos equipamentos, armas e personagens podem ser obtidos. Os jogadores podem essencialmente farmar materiais por meio de missões repetidas, com o jogo indicando especificamente onde certos recursos podem ser encontrados, removendo parte do RNG aleatório encontrado em outros títulos deste gênero.
Além da perseguição de saques, a Nexon fez questão de manter os jogadores em mente ao atualizar o jogo. Por exemplo, em vez de enfraquecer fazendas de saques populares ou amigáveis aos jogadores encontradas em The First Descendant , a Nexon melhorou outras áreas do jogo para torná-las mais recompensadoras também. Essa mentalidade garantiu que o jogo continuasse divertido de jogar, mesmo às custas do balanceamento normal do jogo. De qualquer forma, a Nexon continua a manter os jogadores em mente ao ajustar o jogo, o que é evidente no último patch que traz novo conteúdo, bem como ajustes significativos para sistemas e personagens existentes.
A promessa da Nexon de lançar a Atualização 1.5 para o Primeiro Descendente um dia antes se tornou realidade, já que o patch massivo está disponível para todos os jogadores baixarem. Com a atualização, a Nexon adicionou Luna e Ultimate Valby à lista do jogo. Como esperado, ambos os personagens precisarão ser comprados ou desbloqueados por meio da aquisição de itens por meio de Materiais Amorfos. Jogadores que procuram um novo desafio podem fazê-lo com a Batalha de Interceptação de Voz Difícil contra Gluttony, que pode derrubar projetos para a mais nova arma definitiva, um canhão de mão chamado Peace Maker. A última parte do novo conteúdo é um módulo chamado Arche Concretion, que troca velocidade de movimento, ataque de arma de fogo e todos os Atributos de ATK quando uma habilidade é usada, mas continua concedendo pilhas de pilha de Arche Concretion que aumentam DEF e MP.
Embora o novo conteúdo provavelmente seja o ponto focal para muitos jogadores, a Atualização 1.5 também adiciona muitas melhorias de conteúdo e correções de bugs para uma melhor experiência geral. Especificamente, Freyna, Valby, Blair e Viessa receberam buffs para várias habilidades, com muitos ataques AoE recebendo um raio maior também. A Nexon também fez mudanças significativas na jogabilidade para beneficiar os jogadores. Por exemplo, aumentando o número de Void Shards que podem ser adquiridos de Operações Especiais em 7 vezes a quantidade normal, reduziu o HP da esfera de imunidade para chefes nomeados e aumentou massivamente os spawns do Encrypted Vault.
Com esta atualização, os jogadores certamente terão muito mais a fazer, adicionando à já extensa lista de materiais necessários para adquirir os novos personagens, bem como as várias armas e módulos. No entanto, a Atualização 1.5 parece ser apenas o começo, já que a Nexon revelou recentemente um roteiro sazonal de conteúdo para The First Descendant no horizonte, incluindo novas missões de história, mega dungeons e, claro, novos personagens para desbloquear.
Notas do patch da atualização 1.5 do The First Descendant
Novo Descendente: Ultimate Valby
- Adicionado “Ultimate Valby”.
Módulos de modificação Ultimate Valby
- Spiral Tidal Wave: A Bubble Bullet saltitante foi substituída por um projétil que voa em linha reta. Spiral Tidal Wave é acumulável e pode ser disparada três vezes seguidas, e atrai impurezas durante a Gluttony Intercept Battle.
- Hydro Pressure Bomb: Em vez de “Plop Plop”, ela salta para frente e causa dano aos inimigos ao redor da área de pouso. Quanto mais inimigos no estado Laundry, mais poderoso o dano.
Adicionados materiais amorfos Ultimate Valby
- Os Padrões de Materiais Amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125 não podem mais ser adquiridos. Você pode continuar a usar os Materiais Amorfos que já tem como antes.
- Adicionadas as “variantes AA” dos Materiais Amorfos 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Você pode adquirir o Blueprint de Célula Aprimorado, Blueprint de Estabilizador, Blueprint de Catalisador Espiral e o Código do Valby Supremo deles. O blueprint e os Materiais de Código do Valby Supremo substituirão um dos itens disponíveis do Amorfo original.
- Os Materiais Amorfos da “variante AA” podem ser adquiridos e usados no mesmo local que o original.
Nova Descendente: Luna
- Adicionado novo Descendente, Luna.
Habilidades Lunares
- (Habilidade Passiva) Improvisação: Usar qualquer habilidade aumenta o Medidor de Inspiração, o que permite que Luna use Habilidades Aprimoradas.
- (Habilidade Ativa 1) Presença de Palco: Usar a habilidade muda a arma de Luna para sua Arma Única. Executar as notas no tempo da música usando habilidades ou acertando monstros acumula e aumenta seu Modificador de Poder de Habilidade.
- (Habilidade Ativa 2) Estágio Apaixonado: Usar a habilidade faz Luna tocar uma música animada, aumentando o Modificador de Poder de Habilidade de Luna e seus aliados. Ganhar o Efeito Aprimorado aumenta o Modificador de Poder de Habilidade ainda mais e também aumenta a Taxa de Acerto Crítico de Habilidade e o dano dos aliados.
- (Habilidade Ativa 3) Ato Relaxante: Usar a habilidade faz Luna tocar uma música relaxante. Acertar o inimigo com uma nota concede um efeito que recupera instantaneamente o MP de Luna e seus aliados. Ganhar o Efeito Aprimorado aumenta a Recuperação de MP e reduz o Custo da Habilidade.
- (Habilidade Ativa 4) Estágio Delicioso: Usar a habilidade faz Luna tocar uma música deliciosa. Acertar o inimigo com uma nota aumenta o Medidor de Inspiração e diminui o tempo de recarga da habilidade dos aliados. Ganhar o Efeito Aprimorado aumenta o Medidor de Inspiração ainda mais e imediatamente reinicia o tempo de recarga dos aliados.
Módulos de modificação Luna
- Passos Ágeis: Este Módulo de Modificação melhora a Velocidade de Movimento de Luna e amplifica o alcance do efeito de sua performance, facilitando o suporte aos seus aliados.
- Noise Surge: Transforma todas as habilidades de Luna em habilidades de combate. Executar as notas no ritmo libera um poderoso ataque AoE. Quando o Inspiration Gauge estiver cheio, invoca um palco móvel onde ela dança para recuperar MP e Shield.
Adicionados materiais amorfos da Luna
- Os Padrões de Materiais Amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094 não podem mais ser adquiridos. Você pode continuar a usar os Materiais Amorfos que já tem como antes.
- Adicionadas as “variantes AA” dos Materiais Amorfos 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Você pode adquirir o Blueprint de Célula Aprimorado, Blueprint de Estabilizador, Blueprint de Catalisador Espiral e o Código de Luna deles. O blueprint de Luna e os Materiais de Código substituirão um dos itens disponíveis do Amorfo original.
- Os Materiais Amorfos da “variante AA” podem ser adquiridos e usados no mesmo local que o original.
Adicionada nova batalha de interceptação do vácuo difícil: gula
- Intercepte Gluttony para coletar o Conjunto de Componentes Externos Sônicos Famintos e o projeto da Arma Suprema Peacemaker.
Conjunto de componentes externos da gula
- Conjunto Sônico Faminto: o efeito do conjunto de 2 peças concede Resistência a Toxinas. O conjunto de 4 peças concede um efeito que recupera MP ao atingir o alvo com uma Arma Única da habilidade, bem como um efeito que aumenta a Duração da Habilidade e o Modificador de Cura de MP proporcionalmente ao MP Máximo.
Novo equipamento definitivo: Peace Maker
- Adicionado novo Ultimate Weapon Peace Maker. Usar uma habilidade Dimensional concede o efeito “Single Reload for Peace”.
Com o máximo de acúmulos, o efeito “Recarga Única pela Paz” permite que você dispare a munição carregada em uma única rajada rápida ao dar um tiro certeiro.
Novo módulo
- Concreção Arqueológica: diminui a Velocidade de Movimento, o Ataque de Arma de Fogo e todos os Atributos de Ataque, exceto o Ataque Não Atributo, toda vez que uma habilidade é usada, mas cada acúmulo de Concreção Arqueológica aumenta a DEF e o MP.
Novos produtos adicionados
- Adicionado “Novo Descendente: Pacote Luna Exclusivo”, que inclui Luna e o visual “Festa na Piscina”.
- Adicionada Luna à lista de Descendentes padrão na loja.
- Adicionado o “Pacote Premium Ultimate Valby”, que inclui o Ultimate Valby e a “skin Vermillion Wave”, e o “Pacote Ultimate Valby”.
- Adicionados “Tema de verão de Valby”, “Tema de verão de Viessa” e “Conjunto de temas de verão masculino”.
- Adicionadas as skins limitadas “Luna’s Albion Academy Cadet”, “Luna’s Classic Maid Uniform”, “Luna’s Panda” e “Luna’s Dinosaur”.
- Adicionado o pacote de skin premium “Luna’s Augmented Reality of Madness”.
- Adicionada a skin de cabeça premium exclusiva “Rato Branco” da Luna.
- Adicionados os exclusivos Cabelo e Maquiagem 1 e 2 da Luna.
- Adicionadas as skins padrão “The Ultimate High Feeling” e “Volume Up” da Luna.
- Adicionada a maquiagem “Sly” da Luna.
- Adicionados itens de suporte “Eixo de controle de ajuste X30” e “Eixo de controle de ajuste fino 20”.
Melhorias de conteúdo
(1) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Para evitar que a troca de módulos se torne uma estratégia em Batalhas de Interceptação e Operações de Infiltração, equipar e remover módulos, alterar predefinições e alterar carregamentos agora são proibidos.
- Foi adicionado um recurso para coletar todos os itens perdidos e achados de uma só vez na caixa de correio.
- Após verificar o mapa com as informações adquiridas na Biblioteca, fechar o mapa agora deixa a Biblioteca aberta.
- Adicionado o recurso de ativação/desativação de vibração da câmera nas opções do jogo.
- (PS, Xbox) Adicionada a capacidade de selecionar palavras-chave de pesquisa predefinidas para facilitar a busca de módulos e pesquisas.
- Adicionadas vírgulas após cada três dígitos no menu do jogo e no HUD para facilitar a leitura das unidades numéricas.
- Agora você pode verificar informações de estatísticas importantes nos inventários de armas, reatores e componentes externos.
- Agora você pode registrar itens equipados como Itens Anexados.
- Salvar uma predefinição agora registra automaticamente os itens equipados como Itens Anexados.
- Agora você pode ativar ou desativar a exibição do retículo vermelho nas cidades nas Opções do jogo.
- Adicionada uma imagem a alguns itens nas Opções Gráficas para mostrar o que eles fazem.
- Aumentou a velocidade de rolagem ao rolar o mapa com o R-stick do controle.
- Alteramos a cor dos ícones para Batalhas de Interceptação do Vazio no nível Difícil no Mapa do Mundo para facilitar a distinção entre elas e as batalhas no nível Normal.
- O mapa não exibe mais o marcador quando um NPC de missão rastreado desaparece.
- Os Módulos de Modificação para o mesmo Descendente agora são exibidos juntos em uma linha na Biblioteca.
- Quando a primeira recompensa de limpeza e a recompensa de limpeza repetida são as mesmas, as Informações de Aquisição na Biblioteca não mostram mais as duas.
- Ao selecionar todos os módulos duplicados em Desmontar Módulos, agora você pode usar um filtro para registrar apenas os módulos selecionados para desmontagem.
- Simplificou o módulo combinando animação.
- Iniciar uma pesquisa na aba Materiais do menu Pesquisa agora retorna você para a aba Materiais.
- Adicionado o botão “Sair do grupo” ao menu Social para tornar a função mais fácil de encontrar.
- Adicionada uma função de pesquisa ao menu Consumíveis.
- Mesmo ao adquirir skins para Descendentes que não estão em uso no momento, o ponto vermelho ainda aparece.
- Adicionado o ponto vermelho ao adquirir tinta.
- O ponto vermelho agora também aparece na aba lateral Lista de Armas ao adquirir uma skin de arma.
(2) Descendentes, Módulos
- Aumentou o alcance de contágio de Veneno do Trauma da Sala 0 de Freyna de um raio de 4 m para um raio de 7 m.
- Aumentou o alcance máximo de escala das habilidades de Valby de 200% para 250%.
- Aumentou o alcance máximo de escala das habilidades de Blair de 200% para 250%.
- Alterou a nevasca gerada pelo módulo “Nuvem Glacial” de Viessa para ser acionada instantaneamente, sem demora.
- Foi alterada a pele da cabeça de “Cadete da Academia Albion” de Valby para que ela pudesse ser tingida.
- Alterado “Dano Final Recebido” para “Modificador de Dano Recebido” na descrição do módulo “Recuperação Segura”.
(3) Equipamento
- Foi adicionado um recurso nas Opções do Jogo que permite que algumas armas de tiro único e de rajada disparem automaticamente quando o botão de disparo é pressionado e mantido pressionado.
- Aumento do dano crítico do Legado Duradouro de 1,7x para 2,3x.
- Aumentamos a taxa de acerto crítico do Jardim Secreto de 35% para 50% e o dano de acerto crítico de 1,85x para 2,25x.
- Aumentamos a taxa de acerto crítico da Devoção de Nazistra de 36% para 45% e o dano de acerto crítico de 2x para 2,25x.
- Reduzimos a taxa de ativação do Bombardeio do Destino Reverso de Greg, mas agora ele também é ativado quando a arma é disparada contra inimigos desprotegidos.
- Agora o equipamento pode ser desmontado de uma só vez, sem limite de quantidade.
(4) Campo
- Aumentou a quantidade de Fragmentos do Vazio que podem ser adquiridos em Operações Especiais em cerca de 7 vezes.
# Comentário do Diretor O Hotfix 1.0.4 adicionou Fragmentos do Vazio como recompensas para Operações Especiais, mas infelizmente, havia muito poucos. A intenção original era manter Fragmentos do Vazio como a principal fonte de farm para Fragmentos do Vazio e obter Fragmentos do Vazio adicionais de Operações Especiais. Mas a comunidade nos disse que muitos de vocês não gostam desse loop, então aumentamos a quantidade de Fragmentos do Vazio que podem ser ganhos em Operações Especiais. Também estamos trabalhando em algumas etapas para melhorias futuras. Muitos jogadores estão atualmente farmando materiais sem gastar os Fragmentos no Reator de Fusão, então estamos considerando remover os Fragmentos da inicialização do Reator de Fusão completamente. Isso tornaria os Fragmentos necessários apenas quando o Dispositivo de Reconstrução for usado no Reator de Fusão. Estamos analisando de perto como o loop de recompensa que planejamos funciona na prática. Tentaremos finalizar um loop de recompensa com o qual os jogadores ficarão satisfeitos em um futuro próximo.
- Reduzimos a distância em que você é derrubado quando atingido por uma armadilha.
- Reduzimos a proporção na qual a esfera de imunidade do monstro nomeado HP aumenta com o número de jogadores em Operações de Infiltração e reduzimos a duração da imunidade.
- Os campos Deserto de Agna, Vésperas, Pântano do Eco, Ravina da Noite Branca, Hagios e Fortaleza agora têm 100% de chance de gerar Cofres Criptografados ao surgirem.
- Aumentou o tamanho da caixa de acerto em missões de “coleta de dados” para facilitar a coleta de dados.
- Os sons ambientais externos agora são menos audíveis nas áreas internas de Kingston.
- Ajustou-se a distância em que os monstros aparecem no Laboratório para uma distância mínima de 15 m.
(5) Diversos
- Níveis de som balanceados para notificação de destruição de escudo, janela de resultados de pesquisa de material, etc.
Melhorias de otimização
- (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1 aplicado.
- (PS4, XB1) Uso de memória otimizado.
- (PS4, XB1) Resolução otimizada para aumentar a resolução máxima em pelo menos 5%.
Correções de bugs
(1) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Corrigido um problema em que os inimigos derrotados pelos efeitos únicos das Armas Supremas não eram contabilizados nos Desafios e Prêmios do Passe de Batalha.
- Corrigido um problema em que o custo de capacidade reduzido pela correspondência de tipos de soquete não era exibido na tela de Aprimoramento do Módulo de Arma.
- Corrigido um problema em que fechar a mensagem de aviso de Capacidade Excedida ao aprimorar um módulo tornava o jogo inoperante.
- Corrigido um problema em que reiniciar uma Batalha de Interceptação, Operação de Infiltração ou Operação Especial após concluí-la não fazia com que você fosse pareado com aliados que se candidataram para reiniciar com você.
- Foi revisada a descrição na tela de informações que afirmava incorretamente que o dano sofrido diminui quanto maior o “Modificador de dano recebido”, de modo que agora afirma que o dano sofrido diminui quanto menor o modificador.
- Corrigido um problema em que completar uma missão com uma arma que foi encaixada pelo menos uma vez parecia dar EXP de Nível de Maestria, quando na verdade não dava.
- Corrigido um problema em que os nomes dos materiais principais e projetos das Armas Supremas eram trocados.
- Corrigido um problema em que a quantidade de tinta anexada não era exibida na caixa de correio.
- Corrigido um problema em que a animação da interface do DBNO persistia quando um aliado DBNO saía e outro aliado entrava.
- Corrigido um problema em que não era possível alterar os carregamentos durante o combate, mas a interface do usuário alternava para o carregamento selecionado.
(2) Descendentes
- Corrigido um problema em que Lepic podia ativar a habilidade “Overkill” com 0 MP ao equipar o módulo “Increased Efficiency”.
- Corrigido um problema em que Yujin não conseguia mirar em um aliado ao usar “Cura Solidária” se parte do corpo dele estivesse coberta por um objeto.
- Corrigido um problema em que aliados DBNO resgatados por Yujin não podiam usar nenhuma habilidade por um curto período de tempo após o resgate.
- Corrigido um problema em que trocar de arma após usar a habilidade “Estrada Congelada” de Viessa fazia com que o efeito visual da habilidade permanecesse.
- Corrigido um problema em que o alcance de Knockdown da habilidade “Plop Plop” de Valby era maior que o alcance real da habilidade.
- Corrigido um problema em que o “Suporte de Tiro” de Enzo não era aplicado aos aliados.
- Corrigido um problema em que usar a habilidade “Massacre” ou “Sifão de Vida” de Ultimate Gley não aumentava o dano da habilidade quando ela estava com mais de 50% de HP.
- Corrigido um problema em que a habilidade “Sifão de Vida” de Gley e seus Módulos de Modificação “Sanguificação Massiva” e “Vida Explosiva” podiam ser usados em objetos em Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que o “Repulsion Dash” de Kyle podia ser usado em objetos em Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que a animação da habilidade “Repulsion Dash” de Kyle era cancelada intermitentemente.
- Corrigido um problema em que o poder da “Lightning Emission” da Ultimate Bunny era determinado pela quantidade de Eletricidade que ela tinha no momento do uso, diferentemente da Bunny. O poder da “Lightning Emission” da Bunny depende da quantidade de Eletricidade que ela tem no momento.
- Corrigido um problema em que o tom do som da habilidade “Poder Máximo” do Bunny aumentava infinitamente e soava como um ruído.
- Corrigido um problema em que Esiemo ficava incontrolável ao usar a habilidade “Arche Explosion”.
- Corrigido um problema em que, após Ultimate Viessa usar “Estrada Congelada” com o módulo “Zero Absoluto” ou Valby usar “Bomba de Lavanderia”, Ajax colocar uma barreira em cima dela causava dano refletivo em Ultimate Viessa ou Valby.
(3) Equipamento
- Corrigido um problema em que mover-se em um campo com três ou quatro peças de um conjunto de componentes externos impedia que o efeito do conjunto de 2 peças fosse aplicado.
- Corrigido um problema em que o dano causado ao atingir a Lança de Guarda do Rei das Armas Definitivas após ela ser implantada era registrado nas estatísticas.
- Corrigido um problema em que a precisão de tiro sem mira do Ultimate Weapon Executor era menor do que deveria ser.
- Corrigido um problema em que o efeito único da Ultimate Weapon Thunder Cage causaria mais de 1,33x de dano quando os monstros estavam agrupados. Em vez disso, Electric Shockwave agora causa 2x de dano, independentemente do número de inimigos.
# Comentário do Diretor Durante os testes internos, descobrimos um bug com Thunder Cage. Thunder Cage deveria sempre causar 1,33x de dano de acordo com sua descrição, mas estava causando mais de 1,33x de dano quando havia muitos monstros. Corrigimos esse bug, mas também aumentamos o dano de 1,33x para 2x para que ele não se torne menos eficiente ao caçar. Estamos cientes de que o valor dos itens que você possui é importante para você. Para garantir que a correção do bug não desvalorize seus itens, demos a ele mais poder do que pretendíamos originalmente. Se algo assim acontecer novamente no futuro, não pararemos em simplesmente corrigir o bug, mas consideraremos como preservar o valor de seus itens para fornecer um patch razoável.
- Corrigido um problema em que você podia ouvir um ou dois tiros extras ao disparar tiros únicos com uma arma de fogo de repetição.
(4) Módulos
- Corrigido um problema em que o efeito de aumento da Taxa de Acerto Crítico da Arma de Fogo não estava na descrição do módulo “Supply Moisture” de Valby.
- Corrigido um problema em que o módulo “Tidal Wave” de Valby não acumulava corretamente o Ataque Final ao perfurar um inimigo.
- Corrigido um problema em que equipar o módulo “Body Enhancement” do Ajax teria valores de resultado final diferentes dependendo de quando ele era salvo.
- Corrigido um problema em que se o “Módulo de Recomputação da Matriz” fosse equipado por Ajax, o Escudo se recuperava todas as vezes após um tempo muito curto e o Escudo começava em 50% após o equipamento.
- Corrigido um problema em que a passiva “Pitmaster” permanecia indefinidamente quando Blair removia o módulo “Classic Chef” enquanto Flame Zone estava em vigor.
- Corrigido um problema em que o efeito de recuo não era ativado quando Blair usava “Deadly Cuisine” enquanto estava equipado com o módulo “Backdraft”.
- Corrigido um problema em que o nome do bônus do módulo “Tiro de Precisão Afiado” era exibido incorretamente como “Final Letal”.
- Corrigido um problema em que os requisitos da missão Evolução da Pele do Coelho não eram contabilizados quando o Coelho equipava um Módulo de Modificação.
- Corrigido um problema em que Bunny desequipava o módulo “Condensador Elétrico” e deixava uma exibição de efeito de status que não tinha efeito algum.
- Corrigido um problema em que a habilidade do módulo “Instinto Predador” de Gley exibia o ícone do estado Frenético e o nome duas vezes quando usada.
- Corrigido um problema em que o módulo “Modificação Demoníaca” do Ultimate Gley às vezes não causava dano quando usado.
(5) Campo
- Corrigido um problema em que derrotar monstros nomeados ao mesmo tempo em que a missão Reator de Fusão do Vazio estava sendo excluída permitia que o jogador usasse Dispositivos de Reconstrução sem consumir Fragmentos do Vazio.
- Corrigido um problema em que o mapa de zona de “Hagios: The Old Mystery” mostrava caminhos diferentes dos caminhos reais.
- Corrigido um problema em que as armadilhas permaneciam ativas ao reiniciar após morrer na Zona de Não Ressurreição em Hagos: The Haven.
- Corrigido um problema em que marcadores de movimento apareciam ao progredir no Reator de Fusão do Vazio.
- Corrigido um problema em que monstros errantes não apareciam no campo de batalha White-night Gulch: Hatchery.
- Alterou os Padrões de Material Amorfo e Estabilizadores de Forma adquiridos nas Operações de Infiltração Dura em White-night Gulch e Hagios.
(6) Diversos
- Corrigido um bug intermitente na renderização do terreno.
- [XB1, XB1S] Corrigido um problema em que as texturas exibiam linhas pretas intermitentemente ao renderizar o terreno.
- Corrigido um problema em que a Sub Quest “Obter Materiais de Pesquisa de Freyna 1” era concluída após concluir “Rockfall: Vulgus Strategic Outpost”, mesmo que o “Padrão de Material Amorfo: Freyna” não fosse obtido.
- Corrigido um problema em que a Sub Quest “Prepare-se para obter materiais adicionais para a pesquisa de Freyna” não podia ser concluída com o Ultimate Bunny.
- Corrigido um problema em que a câmera travava intermitentemente ao remover peças durante Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que o efeito especial “Chasing Orb” do Elite Vulgus não causava dano.
# Comentário adicional do diretor Saudações, aqui é o diretor de The First Descendant, Minseok Joo. Hoje, vou descrever os planos da equipe de desenvolvimento para problemas que são discutidos com frequência pela comunidade. A equipe está atualmente trabalhando nas atualizações da Temporada 1 e Temporada 2, enquanto também responde a problemas de melhoria descobertos durante o serviço ao vivo. Hoje, vou falar mais sobre como planejamos melhorar o estado atual de The First Descendant do que sobre as atualizações da Temporada 1 e 2. Planos de melhoria da taxa de queda Embora todos os nossos sistemas de taxa de queda estejam operando de forma justa em The First Descendant, entendemos que alguns jogadores estão lutando com os caprichos da taxa de queda. Para resolver isso, estamos planejando introduzir um novo sistema onde você pode obter mais facilmente o item que deseja após repetir a atividade um certo número de vezes. The First Descendant tem várias missões e materiais amorfos com recompensas dependentes da chance. Estamos considerando como podemos efetivamente cuidar do problema da taxa de queda em sistemas de recompensa tão diversos, e estamos trabalhando para criar uma estrutura de farm que os jogadores ficarão felizes. Esperamos fazer melhorias em breve para fornecer uma experiência de farm mais racional e satisfatória. Descartando itens restantes A seguir está uma atualização sobre itens que estão se acumulando em seus consumíveis. Atualmente, não há como descartar projetos para descendentes e armas que você já concluiu, então há casos em que os jogadores estão recebendo várias cópias de projetos que já possuem durante o processo de farm. Temos ouvido a comunidade, que nos disse que precisa haver uma maneira de descartar esses itens indesejados. Embora pudéssemos considerar simplesmente convertê-los em algum ouro ou Kuiper, queremos recompensá-lo com mais valor pelo tempo que você investiu no jogo. Para resolver isso, a equipe de desenvolvimento está planejando um sistema para desmontar itens restantes para obter subprodutos e um sistema de loja rotativa onde você pode trocar os subprodutos por algo de valor. Isso permitirá que os itens que você obteve tenham um valor maior no jogo. Apoiando a diversidade de builds É muito divertido para nós ver a variedade de builds sendo postadas na comunidade ultimamente. Adoramos ver vocês tentando tantos builds diferentes e ficamos surpresos com as maneiras inesperadas que vocês os evoluíram. Esperamos que mais builds existam em The First Descendant, e queremos um ambiente onde os jogadores sejam livres para experimentar builds diferentes. No entanto, descobrimos que é difícil tirar vantagem de loadouts depois de atribuir tipos de soquete, o que vai contra nosso objetivo de experimentar builds diferentes livremente. Como resultado, a equipe de desenvolvimento está planejando fornecer um ambiente onde builds completamente diferentes podem ser criadas atribuindo cada loadout com diferentes tipos de soquete. Esperamos que isso ajude vocês a experimentar builds diferentes sem se sentirem sobrecarregados. Balanceamento Finalmente, algumas notícias sobre balanceamento.Estamos vendo um domínio das construções focadas em dano de habilidade de alguns Descendentes. Descendentes e armas que são bem adequadas para essas construções são bem populares agora. Queremos que as construções meta mudem de temporada para temporada. Queremos que os Descendentes e armas que são eficazes em novos conteúdos sejam diferentes daqueles em temporadas anteriores. Além disso, estamos procurando aumentar a proporção de combate baseado em armas de fogo no final do jogo. Não podemos prometer que todos os Descendentes e armas serão igualmente equilibrados o tempo todo, mas nosso objetivo é continuar mudando as construções eficazes. Para isso, prometemos fazer ajustes constantes e oferecer diferentes maneiras de jogar com novos conteúdos. Nosso objetivo é implementar as melhorias sobre as quais falei hoje durante as Temporadas 1 e 2. Seu feedback significa muito para a Equipe de Desenvolvimento. Faremos o nosso melhor para fornecer uma experiência melhor enquanto construímos o jogo juntos, e continuaremos a ouvi-lo enquanto nos esforçamos para tornar The First Descendant ainda melhor.
Obrigado.
![o primeiro descendente o primeiro descendente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnadnecsed-tsrif-eht/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Primeiro Descendente
The First Descendant da Nexon é um looter shooter gratuito que também incorpora elementos de RPG de ação. Com foco em jogo cooperativo, o jogo permite que até quatro jogadores trabalhem juntos.
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- Maduro 17+ // Violência, Sangue, Temas Sugestivos, Linguagem Forte