Principais conclusões
- A Nexon lançou a atualização 1.1.1 corrigindo problemas como baixas taxas de queda e picos de dificuldade em The First Descendant.
- O hotfix 1.1.1 para The First Descendant corrigiu problemas com Inversion Dungeons, melhorando a mecânica de jogo com vários quebra-cabeças.
- A Nexon está planejando mais atualizações para The First Descendant, incluindo matchmaking para Invasions Dungeons e opções de maior dificuldade.
A Nexon lançou a Atualização 1.1.1 para The First Descendant , um grande hotfix que aborda inúmeras preocupações levantadas pela comunidade e também corrige outros problemas. A Temporada 1 de The First Descendant foi lançada recentemente, adicionando uma riqueza de novos conteúdos para o popular jogo de tiro gratuito, incluindo um novo personagem para desbloquear. No entanto, parece que muitas partes desta atualização deixaram os fãs frustrados, algo sobre o qual a Nexon é muito sensível.
Uma das maiores peças nesta primeira parte da atualização sazonal é um novo personagem para os fãs de The First Descendant desbloquearem. Ao contrário de outros personagens, a atiradora criogênica Hailey pode ser adquirida ao farmar recursos descartados ao jogar Inversion Dungeons. No entanto, os fãs notaram alguns problemas com este sistema, ou seja, que as taxas de queda para esses itens pareciam extremamente baixas, com alguns jogadores não vendo nenhuma queda em uma única corrida. Além disso, essas novas masmorras introduziram mecânicas e picos de dificuldade que deixaram muitos sentindo que essas missões simplesmente não valiam a pena. À medida que muitos comentários dos fãs chegavam, a Nexon anunciou rapidamente as mudanças nas quais estava trabalhando, finalmente lançando um grande hotfix para resolver essas preocupações dos jogadores.
Enquanto a Nexon melhorou as taxas de queda de material de Hailey em The First Descendant , ela salvou a maioria das mudanças planejadas para o Hotfix 1.1.1, que finalmente foi lançado. Primeiro, a Nexon ajustou e melhorou a mecânica de jogo encontrada nas Inversion Dungeons, que muitos jogadores acharam confusa e excessivamente punitiva. Para esse fim, Arche Pillars na Order of Truth Dungeon agora exibem claramente os símbolos, diminuíram os números possíveis em exibição e não farão mais tumores crescerem novamente depois que forem limpos. Para a Legion of Immortality Dungeon, o limite de tempo foi aumentado e não requer mais tantos Artificial Brains. Finalmente, a Legion of Darkness Dungeon teve os Arche Tiles reposicionados para que sejam mais fáceis de ver, reduziu o tempo de captura e reduziu as taxas de spawn de certos inimigos, com o Suicide Bomber sendo removido completamente.
Notícias recentes do Hotfix 1.1.1 atualizadas em 5 de setembro! 😆 pic.twitter.com/p04diHCWeZ — The First Descendant Official (@FirstDescendant) 5 de setembro de 2024
A Nexon também fez ajustes radicais em todas as Invasions Dungeons, diminuindo a frequência de inimigos usando Immunity e ajustando habilidades e comportamentos inimigos. O novo sistema de progressão Inversion Reinforcement do The First Descendant também viu efeitos de habilidade melhorados, com muitos recebendo um grande aumento percentual para serem mais perceptíveis para o jogador.
Mesmo com mais conteúdo no horizonte com a segunda atualização da Temporada 1 de The First Descendant em outubro , a Nexon delineou planos de atualização adicionais para o futuro próximo. Como parte das notas de hotfix, o diretor do jogo Minseok Joo revelou que a equipe está planejando adicionar matchmaking às Invasions Dungeons, que foram lançadas como atividades solo. Além disso, a Nexon espera que os jogadores continuem a farmar Infiltration Operations e está se preparando para ajustar algumas seções cheias de armadilhas para fornecer uma melhor experiência geral. Finalmente, foi confirmado que a Nexon adicionará opções de maior dificuldade às Infiltration Operations com a atualização de 10 de outubro.
Notas do patch da atualização 1.1.1 do First Descendant
Melhorias de conteúdo
(1) Conteúdo
- Invasão: Melhoramos a mecânica da Masmorra da Ordem da Verdade.
- Foram removidos os Pilares Arche que não exibiam nenhum Símbolo.
- Pilares do Arco melhorados para que agora fiquem voltados para dentro da área de batalha.
- Simplificou o design dos Símbolos exibidos nos Pilares do Arco e reduziu o número de 6 para 4.
- Corrigido um problema em que as habilidades continuavam a ter como alvo os tumores dos Pilares do Arche mesmo depois de eles serem destruídos.
- Pilares melhorados para que os tumores não se regenerem após serem destruídos.
- Reduzimos o número de acertos necessários para destruir os tumores do Pilar Arche de 5 para 3.
- Ajustou o caminho de movimento do Drone Ancestral.
- Reduziu a velocidade de movimento do Drone Ancestral.
- Alterou a direção do símbolo exibido acima do Drone Ancestral para vertical.
- Reduzimos o número de acertos necessários para destruir o Tumor Maligno que bloqueava a porta de 3 para 2, permitindo que ela seja removida em uma tentativa.
- Aumento do alcance e da taxa de disparo do emissor de energia de inversão.
- Corrigido um problema em que Gates recebia DMG se o Descendente atingisse um Gate com uma habilidade enquanto tivesse um módulo equipado que reduzia o Modificador de Poder da Habilidade e também tivesse “Emissor de Energia de Inversão” equipado.
- Aumento na taxa de surgimento de monstros corpo a corpo.
- Invasão: Melhoramos a mecânica da Masmorra da Legião da Imortalidade.
- Removido o limite de tempo para Entrada Cerebral Artificial após o primeiro suprimento.
- Alterou a quantidade de Cérebros Artificiais que devem ser fornecidos para 20.
- Alterou a quantidade de Cérebros Artificiais que o jogador pode ter de 15 para 10.
- Movemos a localização do “Gerador de Véu de Separação de Fases” para perto da “Unidade de Computação” em Batalhas com monstros nomeados.
- Invasão: Melhoramos a mecânica da Masmorra da Legião das Trevas.
- Ajustou as posições dos Arche Tiles para facilitar sua identificação.
- Reduzimos o tempo de ocupação do Arche Tile para 3 segundos.
- Simplificou as cores e os símbolos exibidos nos Arche Tiles e reduziu o número de 6 para 4.
- Foi removido o Homem-Bombardeiro Suicida que destruiria os Arche Tiles.
- Reduziu a taxa de surgimento de invasores, o que reduziria a ocupação de blocos de Arche.
- Os símbolos foram alterados para permanecerem nos blocos Arche por mais tempo após sair da Unidade de Controle Central.
- Adicionadas mais Unidades de Controle Central para permitir a identificação mais fácil de Arche Tiles em algumas Masmorras.
- No geral, corrigimos a dificuldade dos padrões de monstros nomeados nas masmorras de invasão.
- Todos: Reduzida a frequência de uso de habilidades durante Imunidade.
- Ledras: Reduzimos a quantidade e a frequência de Projéteis Guiados durante Imunidade.
- Sigvore: Reduziu a frequência de uso da habilidade dos Projéteis de Alto Ângulo e reduziu a duração da área de efeito restante dos Explosivos durante a Imunidade.
- Goroth: Reduzimos a frequência de uso das habilidades de Projéteis Guiados e removemos a habilidade de invocação do Portador de Escudo durante Imunidade.
- Gramoth: Reduzimos a frequência de uso da habilidade Granada Termite durante Imunidade.
- Vrignid: O uso de habilidades de Projéteis Guiados foi removido e a frequência de uso de Muro de Barreira foi reduzida durante Imunidade.
- Agonia: Reduzimos a frequência de uso da habilidade Prisão de Gelo durante Imunidade.
- Abominação Terrível: Reduzimos a frequência de uso da habilidade Raio durante Imunidade.
- Dmigor: Removido o uso da habilidade Beam e reduzida a frequência de uso da habilidade Mycelium durante Immunity. Reduzida a frequência de uso da habilidade Teleportation em combate.
- Tistruin: O uso da habilidade Projétil Guiado foi removido e o Poder de Indução foi reduzido, além da frequência de uso da habilidade Raio ser reduzida durante a Imunidade.
- Gruncah: A habilidade Beam foi removida e a habilidade AOE foi alterada para ser a habilidade principal durante a imunidade.
- Karon: Reduzimos a frequência de uso da habilidade Escudo de Fogo durante Imunidade.
- Ginette: Reduzimos a frequência de uso da habilidade Invocação de Monstros durante Imunidade.
- Aumento nas recompensas de Material de Pesquisa Hailey disponíveis em cada Tempo de Limpeza nas Masmorras de Invasão de 3, 2, 1 para 5, 4, 3.
- Melhorou o efeito da habilidade Reforço de Inversão.
- Aumento do Escudo do Escudo Esmagador foi aumentado para 26,8% do HP Máximo
- O aumento de HP do HP Esmagador foi aumentado para 19,8% do Escudo Máximo.
- Diminuiu DEF e HP do Pyromaniac (Standard, Hard) em Intercept Battle. Também diminuiu HP e Shield dos “Hummingbirds” que aparecem em Executioner e Pyromaniac Intercept Battles.
- A pontuação de abates por derrotar monstros em certas Operações de Infiltração Difícil foi aumentada.
- Kingston: Laboratório Magister, Terra Estéril: Laboratório Desconhecido, Fortaleza: Zona de Quarentena
- Reduziu o tempo necessário para interagir com objetos.
Correções de bugs
(1) Conteúdo
- As missões foram ajustadas para começar somente após entrar na barricada do Largescale Outpost.
- Corrigido um problema em que prompts de texto incorretos eram exibidos quando havia um acampamento improvisado próximo, localizado em um campo de batalha diferente.
(2) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Corrigido um problema no efeito Voltage Charge de EXCAVA, onde a quantidade de Max Stacks era exibida incorretamente no próximo estágio da tela Enhance Unique Ability.
- Corrigido um problema em que o Nível de Equipamento exibia “TEXTO” ao usar “Filtrar tudo como lixo” para Descendentes que tinham definido como “Designar todos os Níveis” antes da atualização.
(3) Descendentes
- Corrigido um problema em que “Distância de referência” era exibida incorretamente para parecer afetada por “Estatísticas relacionadas ao alcance do efeito de habilidade” na tela de informações de habilidade do Retiro estratégico seguro de Hailey
- Corrigido o deslizamento anormal que acontecia quando Hailey usava a habilidade Zenith após um Sub Attack utilizando o Grappling Hook.
(4) Módulos
- Corrigido um problema em que, ao invocar uma Torre dentro da Zona da Torre de Jayber com um Módulo que afetava o Alcance do Efeito de Habilidade equipado, a Zona da Torre não se expandia tanto quanto deveria, devido ao Módulo de Alcance.
- Corrigido um problema em que, se Jayber tivesse o Módulo ‘Engenharia de Torre’ equipado, a habilidade Engenharia de Torre poderia duplicar Zonas de Torre.
O Primeiro Descendente
Sua classificação
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The First Descendant é um RPG de ação cooperativo de terceira pessoa de última geração com saqueadores e gráficos de alta qualidade criados no Unreal Engine 5.
Os jogadores se tornam um Descendente cuja missão é combater invasores alienígenas – o Vulgus que cruzou dimensões há mais de 100 anos e trouxe consigo os devastadores Colossos e a destruição – pela sobrevivência da humanidade e para proteger Albion e o continente de Ingris. Os jogadores encontrarão histórias espetaculares de forças lutando pelo Coração de Ferro à medida que se fortalecem por meio de várias missões e ataques. Recursos
de encontro que tornam a jogabilidade de The First Descendant única: uma variedade de personagens com conceitos e estilos de combate únicos, batalhas massivas contra chefes com até quatro jogadores cooperativos, movimento livre e ação coordenada com ganchos de escalada, uma variedade de armas e opções de personalização atraentes.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 56 /100 Críticos recomendam: 23%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- Maduro 17+ // Violência, Sangue, Temas Sugestivos, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas