A Nexon forneceu notas de patch para o hotfix 1.0.7 para The First Descendant, uma atualização maior que faz grandes mudanças no jogo, incluindo dificuldade, balanceamento, desafios do passe de batalha e muito mais. A atualização mais recente para The First Descendant não deve ser muito surpreendente para os jogadores, já que a Nexon se certificou de manter o popular título de serviço ao vivo gratuito corrigido em uma base semiconsistente. Junto com atualizações maiores, a Nexon continua a lançar hotfixes frequentes, com o objetivo de resolver bugs e outros pontos problemáticos que afetam a comunidade.
Ao contrário de muitos outros títulos de serviço ao vivo, a Nexon fez questão de equilibrar elementos de jogabilidade em favor dos jogadores em vez de enfraquecer armas, equipamentos ou atividades que são consideradas muito poderosas. Por exemplo, quando The First Descendant recebeu sua primeira grande atualização de meio de temporada , várias atividades foram aprimoradas com melhores recompensas para corresponder a uma atividade descoberta recentemente que os jogadores começaram a usar para farmar XP e materiais. Embora o hotfix mais recente não esteja adicionando muito em termos de novo conteúdo, ele continua a tendência que a Nexon começou no lançamento, colocando os jogadores em primeiro lugar, mudando partes do jogo que os jogadores não gostam.
A atualização mais recente para The First Descendant , hotfix 1.0.7, é mais focada na jogabilidade do que os patches anteriores, fazendo inúmeras correções de bugs e adicionando muitas melhorias ao conteúdo do jogo. Em termos de mudanças de qualidade de vida, os jogadores agora têm duas opções de reinício para Batalhas de Interceptação do Vazio, Operações Especiais e Operações de Infiltração, sozinhos ou com o esquadrão atual. Além disso, a Nexon simplificou a exibição de Materiais Amorfos em The First Descendant ao usar um Dispositivo de Reconstrução, permitindo que os jogadores verifiquem os materiais rapidamente.
Além de várias correções de bugs e UI, o healer Yujin também recebeu vários buffs nesta atualização. Especificamente, a Nexon corrigiu sua dica de ferramenta Recovery para agora corresponder às melhorias feitas na Atualização 1.0.6 para The First Descendant . Junto com isso, a habilidade da habilidade Recovery também foi ligeiramente aumentada no Rank 4.
O Passe de Batalha também sofreu algumas mudanças neste hotfix, a saber, o desafio “Não doeria mais se meu rifle disparasse com mais força?” na lista da Semana 6 teve seus requisitos ajustados para agora aumentar o reforço para o nível 3. Além disso, os Desafios Semanais das semanas 7 e 8 tiveram sua dificuldade reduzida, enquanto a quantidade de EXP e Moedas de Suprimento foi aumentada para completá-los.
Embora esta atualização possa não ser a mais emocionante, em comparação com a 1.5, os jogadores têm muito o que esperar com base no roteiro de conteúdo de The First Descendant . A Temporada 1: Invasão deve começar em algum momento deste mês, com 3 grandes atualizações planejadas, incluindo outro novo Descendente, skins, armas e progressões sazonais, todas planejadas. Os jogadores não devem ter que esperar muito mais, pois a Temporada 1 parece provável que comece totalmente no final deste mês.
Notas do patch do The First Descendant Hotfix 1.0.7
Melhorias de conteúdo
(1) Conteúdo
- Se você não selecionar “Abortar” ou “Continuar” durante uma Revisão Interina em Operações Especiais, “Abortar” será selecionado automaticamente.
- Reduzimos a dificuldade das mecânicas na Batalha de Interceptação Difícil “Andador do Gelo”.
- Destruir partes Frenzied agora gerará duas Embers.
- Aumentou o limite máximo do Medidor de Frenesi, reduzindo o número de vezes que o Colosso fica Frenético.
- Ao usar tiros de bala no Frenzied Colossus, os movimentos das pernas dele serão reduzidos, tornando mais fácil mirar em seus Pontos Fracos.
- Os personagens não receberão mais dano quando estiverem em uma área perigosa após o término da Batalha de Interceptação do Vazio.
- Quando “Molten Fortress” é derrotado, a lava no chão agora é removida imediatamente.
- Quando “Swamp Walker” é derrotado, o efeito de status “Doença” agora é removido imediatamente.
- A função de reinício das Batalhas de Interceptação do Vácuo, Operações Especiais e Operações de Infiltração agora é separada em dois tipos: “Iniciar com o Esquadrão atual” e “Reiniciar Missão”. O tempo disponível para “Iniciar com o Esquadrão atual” também foi aumentado para 60 segundos.
- A animação de exibição de Materiais Amorfos ao usar um Dispositivo de Reconstrução foi simplificada, permitindo que você verifique os materiais rapidamente.
(2) Campo
- Em “Echo Swamp – Derelict Covert”, monstros Void Fragment (Toxic) agora aparecem mais rápido.
- O HP dos monstros nos Reatores de Fusão do Vazio foi reduzido, e agora eles derrubarão mais munição e orbes de recuperação quando você os derrotar.
(3) Passe de Batalha
- Identificamos um problema em que os requisitos para o Desafio da Semana 6 do Passe de Batalha “Não Doeria Mais Se Meu Rifle Disparasse Mais Forte?” não foram atendidos retroativamente. Alteramos os requisitos para “Melhorar o Reforço de Rifling para o Nível 3”.
- Reduzimos a dificuldade dos Desafios Semanais das Semanas 7 e 8 do Passe de Batalha, aumentando também a quantidade de EXP de recompensa e Moedas de Suprimento.
(4) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Ao selecionar todas as opções adicionais em Operações de Infiltração Pesada, todas as opções permanecerão selecionadas, mesmo se você alterar as opções adicionais.
- Gancho de escalada desabilitado e Salto desabilitado da lista de opções adicionais que podem ser selecionadas em Operações de Infiltração Pesada foram removidos.
- Agora você pode verificar a dica de ferramenta dos ícones de Material Amorfo na tela Alterar Recompensa Selecionável em Operações de Infiltração Pesada.
- As dicas de ferramentas para equipamentos agora aparecem mais rápido.
- Os níveis de opções de equipamento agora são exibidos no ícone.
- Os efeitos definidos dos Componentes Externos agora são exibidos no ícone.
- Em Module Acquisition Info, agora você pode verificar se um módulo pode ser adquirido via Combining. Os módulos que só podem ser adquiridos via Combining são “Hardline Suppression”, “Shot Focus” e “Shield Collector”.
- Em Module Acquisition Info, agora você pode verificar se um módulo pode ser adquirido via Combining. Os módulos que só podem ser adquiridos via Combining são “Hardline Suppression”, “Shot Focus” e “Shield Collector”.
- No menu Consumíveis da Biblioteca, agora você pode ver a quantidade de consumíveis que você tem atualmente.
- Ao receber todos os itens perdidos e achados, se não houver espaço suficiente no inventário, agora você só poderá receber itens de acordo com o espaço restante.
- Quando as Habilidades Únicas de uma Arma Suprema alteram permanentemente o desempenho padrão da arma, agora você pode verificar as alterações na tela de informações básicas.
(5) Descendentes
- Corrigimos a quantidade de Recuperação exibida na dica de habilidade de Yujin para que corresponda às melhorias feitas em sua quantidade de Recuperação no Hotfix 1.0.6.
- Ao reformular a fórmula da habilidade de Recuperação de Yujin, a quantidade de Recuperação foi ligeiramente aumentada para o Nível de Habilidade 4.
- Agora você pode ganhar Proficiência em Arma ao derrotar um inimigo com uma Arma Única (por exemplo, a Presença de Palco de Luna).
- Agora você pode adquirir o Módulo de Modificação “Noise Surge” de Luna na Batalha de Interceptação Difícil “Executioner”.
(6) Diversos
- [Console] Geração de quadros AMD aprimorada para PS5, XSX e XSS.
- O nome de “Droid de Suporte” foi alterado para “Drone de Suporte”.
Correções de bugs
(1) Interface do usuário/Experiência do usuário
- Corrigido um problema em que aplicar um filtro no Laboratório e entrar novamente no menu fazia com que o filtro não fosse aplicado à lista, apesar do filtro em si ter sido mantido.
- [Console] Corrigido um problema em que “Peace Maker” não aparecia na Pesquisa Automática de Material de Arma.
- [Console] Corrigido um problema em que pesquisar “Fogo”, “Frio” e “Elétrico” com sugestões automáticas para Módulos Descendentes também filtrava outros atributos.
(2) Descendentes
- Corrigido um problema em que a habilidade “Bomba de emoção” de Bunny não atingia inimigos próximos quando ela estava equipada com “Alta voltagem”.
- Corrigido um problema em que Luna dançava enquanto segurava sua arma quando ela usava uma habilidade aprimorada com o módulo “Noise Surge”.
- Corrigido um problema em que os gráficos faciais de Luna eram renderizados incorretamente de forma intermitente.
- Corrigido um problema em que Sharen conseguia cancelar sua habilidade (clique direito do mouse, controle LT) mesmo depois de disparar sua habilidade “Flash Shortsword” durante os movimentos finais.
- Corrigido um problema em que equipar um Módulo de Alcance não alterava a descrição da habilidade do Lepic Supremo e da “Granada de Tração” do Lepic.
- Corrigido um problema em que equipar um Módulo de Alcance não expandia o efeito da “Granada de Tração” de Lepic.
(3) Equipamentos, Módulos
- Corrigido um problema em que a exibição da Taxa de Acerto Crítico de Arma de Fogo era alternada com a Taxa de Acerto Crítico de Habilidade na dica de ferramenta do efeito do conjunto de 4 peças para os efeitos do conjunto de Componente Externo “Acrobata”.
- [Outros idiomas] Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do módulo de habilidade “Onda Espiral” omitia uma descrição dizendo “Atrai as impurezas da Gula”.
- Corrigido um problema nas Batalhas de Interceptação em que dois jogadores podiam remover peças ao mesmo tempo ao usar o Submódulo “Manobra no Ar”.
(4) Campo
- Corrigido um problema em que um Drone de Suporte no posto avançado “Echo Swamp” não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que a recompensa de Fragmento do Vazio que permitia receber todos os quatro tipos de Fragmentos foi alterada de 4,3,3,3 para 3,3,3,3.
- Corrigido um problema no Laboratório em que efeitos ativados ao derrotar um inimigo (habilidades ou efeitos únicos para Armas Supremas) ainda podiam ocorrer mesmo quando a Invencibilidade Vulgus estava habilitada.
(5) Missão
- Corrigido um problema em que ser encarregado da coleta de itens para as Operações de Infiltração da Fortaleza “Zona de Quarentena” e “Coração da Fortaleza” com um grupo de 4 membros poderia fazer com que um Monstro Campeão não aparecesse intermitentemente, impossibilitando a aquisição da “Bateria de Plasma Balanceada”.
- Aumentou a pontuação de abate de monstros na Operação de Infiltração “The Haven”. Corrigiu um problema em que era impossível atingir uma pontuação perfeita mesmo aumentando as opções para 240%.
- Corrigido um problema na Operação de Infiltração Difícil “Laboratório Desconhecido”, em que um jogador que alcançasse uma Zona de Não Ressurreição com antecedência poderia fazer com que outros jogadores não fossem teletransportados para a Zona de Não Ressurreição.
- Corrigido um problema em que um inimigo corpo a corpo parava de se mover intermitentemente e não perseguia os jogadores.
(6) Diversos
- [PC] Corrigido um problema em que o uso de certas habilidades causava falhas na tela quando o Modo Nvidia Reflex Boost estava ativado.
O Primeiro Descendente
The First Descendant é um RPG de ação cooperativo em terceira pessoa gratuito com gráficos de alta qualidade. Experimente a diversão de lutas estratégicas contra chefes por meio do modo cooperativo para 4 jogadores e vários personagens únicos, tiroteios emocionantes e saques. Uma variedade de equipamentos é necessária para o crescimento, e você pode obtê-los por meio da conclusão de missões de cenário dentro do jogo ou nas Missões Mundiais, onde a cooperação é crucial e batalhas com chefes enormes.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 56 /100 Críticos recomendam: 20%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
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- Maduro 17+ // Violência, Sangue, Temas Sugestivos, Linguagem Forte
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- 36 horas