Principais conclusões
- A Embark Studios lança atualização de conteúdo da Temporada 4 para The Finals, já disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
- A maior novidade da Temporada 4 é o novo recurso de patrocinador, onde os jogadores escolhem entre um dos três novos patrocinadores com recompensas exclusivas ao ganhar fãs.
- Conteúdo adicional inclui novas armas, mapa, ajustes de equilíbrio, correções de bugs e melhorias em classificações, tabelas de classificação e personalização.
Após semanas de teases e revelações, a Embark Studios finalmente lançou a tão aguardada atualização de conteúdo da Temporada 4 para The Finals . O patch já está disponível para download no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e está repleto de uma infinidade de novos conteúdos para os jogadores de The Finals conferirem, incluindo um novo estádio, três novas armas, um novo recurso de jogabilidade e muito mais.
Embora haja muito conteúdo novo para digerir, sem dúvida a maior reviravolta da Temporada 4 de The Finals é seu novo recurso de patrocinador. Com o lançamento da nova temporada, os jogadores terão a opção de assinar com um dos três novos patrocinadores: HOLTOW, ENGIMO ou ISEUL-T. Os jogadores só poderão escolher uma vez antes de ficarem presos ao seu patrocinador durante a temporada e, como cada patrocinador apresenta recompensas diferentes, é importante escolher com sabedoria. Ao concluir contratos, os jogadores poderão ganhar fãs, o que, por sua vez, equivalerá a mais recompensas do patrocinador escolhido pelo usuário.
Junto com o novo recurso de patrocinador, há um punhado de novas armas para os jogadores do The Finals conferirem. A primeira é a .50 Akimbo, que é uma nova pistola poderosa exclusiva para a classe pesada do jogo. Depois, há o rifle de atirador Pike-556, que estará disponível apenas para usuários de classe média, e, finalmente, para a classe leve, há uma nova espingarda de ação de bombeamento conhecida como M26 Matter. Para armas existentes, a Embark está fazendo muitos ajustes de equilíbrio para armas como a 93R, AKM, CL-40, Dagger, Lewis Gun e muitas outras. Enquanto algumas armas estão recebendo um nerf, como a diminuição do tamanho do carregador da AKM, outras, como a Lewis Gun, estão sendo aprimoradas com um padrão de recuo mais suave.
A Temporada 4 também traz consigo um novo mapa para os jogadores de The Finals causarem carnificina, conhecido como Fortune Stadium. A Embark diz que o mapa apresenta um ambiente urbano simplificado que tem setores dedicados a cada um dos patrocinadores da Temporada 4 e alguns espaços altamente verticais. Conforme os jogadores batalham no Fortune Stadium, eles notarão as cores dos três patrocinadores diferentes espalhados pela arena.
As notas oficiais do patch também detalham todas as novas correções de bugs e ajustes de balanceamento que foram feitos na atualização de 26 de setembro para The Finals . Não importa se os jogadores estão no console ou no PC, a atualização da Temporada 4 de The Finals faz várias correções no áudio, modos, mapas, matchmaking, movimento e muito mais do jogo, o que significa que a nova atualização de conteúdo deve garantir uma experiência de jogo suave para todos.
Notas do patch da quarta temporada das finais
Novo mapa: Estádio Fortune
Bem-vindo ao Fortune Stadium! Nossos patrocinadores, HOLTOW, ENGIMO e ISEUL-T, estão trazendo a você este novo mapa em nossa arena! Atravesse o ambiente urbano simplificado que tem setores dedicados a cada marca e alguns espaços altamente verticais.
Três novas armas
.50 Akimbo
PESADO
Esses valentões trazem poder de fogo e precisão extras para a arena!
Lúcio-556
MÉDIO
Aumente o alcance efetivo da construção média com este rifle de atirador designado!
Matéria M26
LUZ
Domine rapidamente esta nova espingarda de ação de bombeamento!
Novo recurso: patrocinadores
Nesta temporada, nossos orgulhosos patrocinadores estão procurando assinar com os competidores e apoiar sua jornada sazonal com brindes, dinheiro e alarde! Os jogadores agora têm a opção de assinar com HOLTOW, ENGIMO ou ISEUL-T como patrocinadores durante a Temporada 4.
Ganhe Fãs concluindo Contratos e tendo um bom desempenho na arena. Quanto mais Fãs você ganhar, mais recompensas seu patrocinador lhe oferecerá! Você consegue chegar até o fim e ganhar tudo do seu patrocinador de escolha? Escolha sabiamente, você só pode assinar uma vez!
Novo recurso: miras e escopos alternativos
Adicionamos uma seleção de miras e escopos alternativos a algumas das armas existentes, permitindo que você alterne entre miras tradicionais ou alternativas como Red Dots ou Scopes. Essas miras alternativas são desbloqueadas usando VRs por meio da tela de personalização de armas.
Novas classificações do World Tour
Para a Temporada 4, introduzimos as classificações Platinum e Diamond no World Tour! Também ouvimos seus comentários sobre a dificuldade de ganhar a classificação Emerald, então na Temporada 4 a Emerald agora será desbloqueada e estará disponível para ganhar desde o início da temporada e será ganha com Win Points, não com vitórias em torneios. Espere muitas paradas divertidas ao longo do caminho enquanto você sobe até o Nível 1 Emerald!
Novo modo classificado
Os Torneios Ranqueados estão de volta! Nesta Temporada, você competirá no Cashout com um formato de torneio de 8 equipes e 24 jogadores. Como parte da melhoria da experiência ranqueada, agora também estamos classificando os torneios com base nos pontos fortes de cada equipe, e sua mudança na Pontuação Ranqueada dependerá de onde você terminar no torneio como um todo, em comparação com sua classificação inicial. Acreditamos que isso dará uma experiência de torneio mais clara e muito mais autêntica.
Variantes da regra de saque para torneios classificados e mundiais
Para oferecer a melhor experiência em nossos competitivos Torneios Ranqueados e em nossos Torneios World Tour, mais casuais, introduzimos variantes ligeiramente diferentes do conjunto de regras de Cashout em cada modo.
Em Torneios Ranqueados, as penalidades de 10% de eliminação de equipe estão ativas, eventos de game show como “Baixa Gravidade”, por exemplo, são desabilitados para reduzir a aleatoriedade, e mudanças de equipamento são permitidas apenas entre as rodadas do torneio.
No World Tour, as penalidades de limpeza de equipe são desabilitadas, os eventos de game show ainda são habilitados e os jogadores poderão trocar itens de sua Reserva para seu Loadout entre limpezas de equipe e entre rodadas. Embora o Cashout Ranqueado seja definitivo, haverá oportunidades de mudar a experiência do World Tour de várias maneiras ao longo da temporada!
Cartas de Jogador Melhoradas
É hora de personalizar os Player Cards! Para a Temporada 4, adicionamos um novo layout, emblemas colecionáveis e ajustáveis, bordas e títulos de jogadores. Há novos fundos disponíveis para colecionar também, e melhoramos a iluminação do seu personagem para ajudar a mostrar seu estilo!
Circuitos Atualizados
Os circuitos agora correm em paralelo às paradas do World Tour e compartilham os mesmos patrocinadores, permitindo que você ganhe outra maneira de ganhar recompensas dos benfeitores do show. Também removemos a exigência de concluir Contratos anteriores antes de poder acessar os circuitos posteriores, o que esperançosamente tornará a experiência um pouco mais simplificada.
Dois slots de carregamento extras
Devido à demanda popular, adicionamos dois slots de carregamento adicionais, aumentando o número total de slots de seis para oito.
Novo Passe de Batalha
O Passe de Batalha desta temporada tem 106 níveis de recompensas para desbloquear. Ele traz muitos itens do patrocinador popular OSPUZE e recompensas do novo patrocinador IVADA.
Novos Níveis de Carreira
Adicionamos 10 novos níveis, completos com recompensas, ao sistema Career Level. Essas recompensas são cortesia de um dos patrocinadores do show, ENO+RINO.
Melhorias na tabela de classificação
Fizemos algumas grandes melhorias nas tabelas de classificação da Temporada 4. Os jogadores agora podem filtrar as tabelas de classificação por região, e a tabela de classificação do World Tour também inclui filtros para as diferentes paradas da turnê.
Introduzimos tabelas de classificação para Quick Cash, Terminal Attack, Bank It e Power Shift, além de um quadro que monitora o desempenho de cada patrocinador.
Nova configuração de retículo estático
A mira padrão do THE FINALS é uma mira dinâmica que frequentemente se move conforme seu personagem é animado, por exemplo, ao correr e pular. Sabemos que alguns de vocês preferem uma mira que fique travada no centro da tela. Adicionamos uma nova configuração à nossa personalização de mira para desativar a “mira no mundo”, o que criará uma mira estática verdadeira que fica no centro o tempo todo.
Novo recurso: personalização de pelos faciais
Agora você terá a opção de selecionar entre uma variedade de barbas e bigodes para dar ao seu concorrente um visual mais sofisticado! Confira na aba de estilo!
Novo recurso: experiência do jogador pela primeira vez
Para receber novos jogadores no jogo com mais confiança, fizemos algumas mudanças significativas na experiência de integração! Essas mudanças incluem vídeos de introdução para cada tipo de construção, um tutorial de Cashout mais avançado que mostra a destruição, sistemas de menu mais claros e rápidos e muito mais!
Também estamos estreando um novo conjunto de uniformes iniciais da marca OSPUZE porque, sejamos honestos, todos nós estávamos cansados dos “pijamas” de novatos! Não se preocupem, veteranos, vocês também os ganharão!
Além disso, adicionamos um conjunto claro de objetivos e atividades de desbloqueio ao menu principal para guiar novos jogadores em suas primeiras cinco rodadas. Esperamos que isso ajude a facilitar o jogo para novos jogadores e os apresente a toda a diversão que há para se ter.
Recompensas da Temporada 3 em breve
Normalmente, todas as recompensas ranqueadas são entregues no início da próxima temporada! Nesta temporada, no entanto, adiaremos a entrega para fazer uma varredura final em nossas tabelas de classificação e garantir que todos os jogadores tenham conquistado suas recompensas de forma justa e honesta.
Na Temporada 3, adicionamos novos modos competitivos e recompensas às FINAIS, introduzindo a classificação Rubi no Ataque Terminal Ranqueado e Esmeralda no World Tour.
Sabemos que todos vocês querem mostrar suas proezas da Temporada 3 o mais rápido possível, mas queremos ter certeza de que essas recompensas sejam entregues corretamente. Para aqueles que as ganharam por meio de jogo limpo, elas serão entregues na Atualização 4.2!
DLCs
No lançamento da Temporada 4, teremos três novos DLCs disponíveis em três faixas de preço diferentes para você navegar e conferir! Observe que, assim como na temporada passada, o Starter Pack retorna como um DLC para esta temporada também.
Vamos aos detalhes!
Com um novo mapa, arsenal expandido, mecânica de patrocinadores e toneladas de melhorias em classificações, tabelas de classificação e personalização, esta temporada está se moldando para ser a melhor versão de THE FINALS até agora. Agora, vamos mergulhar nos detalhes completos e números por trás dessas mudanças para ajudar você a se preparar para a Arena!
Alterações de saldo
Arquétipos
Pesado
Nota do desenvolvedor: Gostaríamos de deixar uma nota rápida do desenvolvedor sobre o estado do arquétipo Heavy, pois sabemos que houve algumas frustrações de que o Heavy está “excessivamente nerfado” em comparação ao arquétipo Light. Embora o Light (mais jogado) continue muito mais jogado do que o Heavy (menos jogado) no final da Temporada 3, em todos os níveis de habilidade e modos, vemos que o Heavy é de longe o mais vencedor dos nossos três arquétipos, com o Light o mais perdedor. Nossa intenção com grande parte do balanceamento é alinhar mais as taxas de vitória de todos os arquétipos, ao mesmo tempo em que equalizamos suas taxas de escolha. Isso significa que, no que diz respeito ao Heavy, precisamos trabalhar em um processo para torná-lo mais equilibrado em termos de poder e torná-lo mais divertido de jogar. Este será um processo contínuo, mas é o processo de pensamento subjacente por trás de algumas das mudanças feitas para começar a Temporada 4 quando se trata de equilíbrio e usabilidade de itens.
Gadgets
Cubo Antigravidade
- Raio aumentado de 6m para 7m
- Aumento da altura de 11m para 12m
Acusação de violação
- Aumento de munição de 2 para 3
- Aumento do tempo de recarga de 26s para 30s Nota do desenvolvedor: Sentimos que a carga de ruptura estava sendo subutilizada no meta atual e acreditamos que essa mudança aumentará seu valor em relação ao Thermal Bore
Remodelador de dados
- Alcance aumentado de 15m para 21m
- Aumento do número de cargas de 2 para 3
Mina Explosiva
- Dano máximo reduzido de 140 para 120
- Tempo de recarga reduzido de 30s para 15s
- Contagem de munição reduzida de 2 para 1 (o número máximo de minas implantadas permanece em 2)
Nota do desenvolvedor: Nossa intenção para as Minas Explosivas sempre foi que elas fossem um gadget defensivo que cobrisse pontos de estrangulamento para ajudar a proteger um objetivo, e onde o posicionamento fosse uma habilidade. Ser capaz de posicionar imediatamente duas delas consecutivas levou a um grande acúmulo de minas, geralmente bem no objetivo, e permitiu que as defesas fossem configuradas muito rapidamente. Esperamos que adicionar 15s entre cada implantação e menos danos leve a menos acúmulo e incentive as equipes a chegarem ao local do objetivo mais cedo para poderem configurar totalmente as defesas antes do início do combate.
explosão de luz
- Aumentou a duração máxima do efeito de status Cego de 4s para 4,5s
- Aumentou a duração máxima da intensidade máxima do efeito do status Cego de 1,8s para 3,5s
- Aumenta a intensidade dos flashes que explodem perto da posição do inimigo
- Aumentou o ângulo de visão dos flashes, causando flashes mais intensos quando o flash dispara ao lado de alguém ou um pouco atrás deles
- As granadas de flash agora só mostram indicadores de acerto na mira se atingirem uma quantidade mínima de intensidade em um alvo hostil
- Diminuiu a intensidade e a duração do efeito do status Cego nos companheiros de equipe
- Melhorou a leniência da detecção de acerto do Flashbang ao mirar em jogadores, para que seja menos provável que seja bloqueado por objetos pequenos
Nota do desenvolvedor: Descobrimos que o Flashbang estava sendo subutilizado e adicionamos algumas correções de qualidade de vida que, esperamos, o tornarão mais confiável e eficaz.
Armadilha de falha
- Desabilitou os marcadores de acerto da mira quando a Glitch Trap se fixa em um inimigo, para que ela não possa mais ser usada para detectar jogadores
- Munição reduzida de 2 para 1
- Tempo de recarga reduzido de 30s para 20s
Plataforma de salto
- Adicionada uma pequena quantidade de variação ao Jump Pad para que os objetos não possam saltar sobre eles indefinidamente
Sensor de proximidade
- Raio aumentado de 10m para 11m
RPG-7
- Dano reduzido de 140 para 100
- Tempo de recarga aumentado de 0,9s para 2,15s
- Diminuição da dispersão do projétil ao mirar de 0,3x para 0,25x
Nota do desenvolvedor: Nunca pretendemos que o RPG fosse um “abridor” em combate, mesmo que seja um item mais acessível a novos jogadores, a intenção sempre foi que fosse para destruição em primeiro lugar. Acreditamos que essa mudança o torna ainda utilizável como um abridor, mas muito menos valioso, mudando seu foco de volta para destruição e violação.
Dardo de rastreamento
- Aumento do tamanho do carregador de 2 para 4
- Taxa de regeneração de munição reduzida de 13s para 12s
- Duração do rastreamento reduzida de 15s para 10s
Tirolesa
- Diminuiu um pouco a altura das tirolesas para que elas passem melhor pelas portas
Eleváveis
Botijão de gás propano
- Dano de impacto físico direto reduzido de 50 para 25
Modos
Modos de saque
- Introduziu uma nova lógica de posicionamento de re-spawn para equipes que são eliminadas, com o objetivo de reduzir o número de lutas de “terceiros”
Torneios classificados (Cashout)
- Adicionados Torneios Classificados
- Eventos de game show para deficientes em torneios classificados
Nota do desenvolvedor: Para tornar os Torneios Ranqueados um ambiente mais competitivo e amigável, com menos aleatoriedade envolvida, decidimos desabilitar todos os eventos de game show. Acreditamos que isso tornará as partidas um pouco mais consistentes, menos aleatórias e mais fáceis de criar estratégias.
- Aumentou o dinheiro concedido por saque na rodada final de $ 10.000 para $ 25.000
- Aumentou o dinheiro necessário para vencer a rodada final de $ 20.000 para $ 50.000
Ataque Terminal
- O Terminal Attack agora usa um formato de melhor de nove rodadas (primeiro a cinco), com um intervalo no meio do tempo onde a destruição do nível é reiniciada
Ataque Terminal (Classificado)
- Removido o Ataque Terminal Classificado e substituído por Torneios Classificados
Turnê mundial (saque)
- Penalidades de eliminação de equipes com deficiência no World Tour
Nota do desenvolvedor: O World Tour foi criado para ser uma experiência de torneio mais casual do que nossos Torneios Ranqueados. Nossa pesquisa na Temporada 3 mostrou que remover penalidades de eliminação de equipe causou menos frustração ao jogador e levou a partidas mais acirradas.
- Permitiu que os jogadores trocassem itens entre seu Loadout e Reserveentre as limpezas de equipe no World Tour
Nota do desenvolvedor: Esta é outra mudança que visa tornar o World Tour mais amigável para o jogador casual, permitindo que eles troquem itens entre as vidas. Os torneios ranqueados continuarão a permitir apenas a troca entre as rodadas, pois acreditamos que contra-selecionar equipes rivais e se ajustar a mapas e variantes de mapas deve ser uma habilidade no jogo competitivo.
- Aumentou o dinheiro concedido por saque na rodada final de $ 10.000 para $ 25.000
- Aumentou o dinheiro necessário para vencer a rodada final de $ 20.000 para $ 50.000
- Adicionadas as classificações Diamante e Platina ao World Tour, entre as classificações Ouro e Esmeralda.
- A classificação Esmeralda agora está desbloqueada e disponível para progredir desde o início da temporada
- A classificação Esmeralda agora é obtida ao coletar Pontos de Vitória, em vez de vitórias em torneios
- Atualizados os totais de pontos de vitória necessários para todos os níveis classificados do World Tour, devido à mudança nas classificações e como elas são obtidas
Especializações
Desmaterializador
- Melhoria na mira para reduzir a quantidade de vezes que o desmaterializador falha em abrir passagem através de objetos.
Arma de Goo
- O modo de disparo mudou de semiautomático para totalmente automático
Feixe de Cura
- Taxa de cura reduzida de 50 de saúde por segundo para 40 de saúde por segundo
Escudo de malha
- O Mesh Shield agora entrará em tempo de espera quando destruído ou abaixado
Nota do desenvolvedor: O Mesh Shield foi criado como uma especialização usada para proteger companheiros de equipe ou para representar a resistência e o poder de permanência do arquétipo Heavy. Sentimos que o malabarismo do escudo, constantemente levantando e abaixando-o para disparar armas, era difícil para alguns jogadores entenderem e muito frustrante de jogar contra. Entendemos que esta é uma mudança significativa e obviamente monitoraremos seu impacto de perto
- O tempo de recarga do Mesh Shield foi reduzido de 15s para 12s. O tempo de recarga é de apenas 8s se o Shield não estiver danificado quando desativado
Armas
93R
- Suavizou o recuo vertical para evitar saltos bruscos de intensidade, o que poderia causar uma sensação inconsistente
- Animação de tiro atualizada ao mirar para dar maior visibilidade
- Aumento da taxa de tiro de 210 RPM para 220 RPM
- Diminuição da dispersão da bala ao disparar “do quadril” ao agachar, ao se mover agachado, parado, correndo e em estados “descontrolados”, como cair ou deslizar
- Diminuiu a taxa de dispersão da bala ao longo do tempo ao disparar por um período prolongado
- Aumentou a velocidade de recuperação da dispersão da bala de 0,45 para 0,65
Nota do desenvolvedor: A 93R tem sido uma arma difícil para nós equilibrarmos por ser uma arma de tiro em rajada. Armas de tiro em rajada dão aos jogadores a expectativa de que todos os tiros em uma rajada devem ser capazes de acertar quando bem mirados, mas isso também significa potencialmente causar três balas de dano por “tiro” disparado, tornando a arma também de alto dano quando a rajada completa acerta. Acertar isso e, ao mesmo tempo, diferenciar a arma da FAMAS tem sido difícil. Temos relutado em fazer da 93R uma arma de dois “tiros” contra Lights, porque todos os testes desse cenário fizeram a arma quebrar o jogo, mas com 72 de dano por rajada (ou seja, três tiros, nove balas para matar um Light) a arma tem repetidamente tido um desempenho inferior, então ela constantemente fica no fio da navalha entre ser muito boa ou muito ruim. Nesta atualização, nos concentramos em tornar a arma muito mais eficaz quando disparada “do quadril”, em vez de mirar. Acreditamos que essa combinação de dano e mobilidade coloca a arma em uma posição melhor, mas gostaríamos de receber seu feedback sobre ela.
AKM
- Tamanho do carregador reduzido de 36 para 32
CL-40
- Aumento do dano máximo de 93 para 117
Nota do desenvolvedor: Essa mudança parece significativa, mas mantém a arma em um lugar onde ainda são necessários dois tiros para matar um Light e três tiros para matar um Medium. A mudança visa principalmente fazer um Heavy dar três tiros para matar em vez de quatro, pois achamos que era injusto com o CL-40 ter que acertar todos os quatro tiros disponíveis (ou seja, 100% de precisão) para matar um Heavy sem recarregar
- Taxa de tiro reduzida de 275 RPM para 210 RPM
Nota do desenvolvedor: Um pequeno ajuste para compensar um pouco o aumento significativo de dano.
- Aumentou o raio máximo de dano de 9 cm para 30 cm
Punhal
- O ataque secundário de facada nas costas do Dagger agora pode ser segurado, disparando apenas quando o botão é liberado, em vez de automaticamente. Durante essa postura, o jogador se move na velocidade normal de corrida e não pode correr
Arma Lewis
- Suavizou o padrão de recuo da Lewis Gun, reduzindo a quantidade de recuo horizontal em alguns pontos. O padrão de recuo geral permanece o mesmo, mas deve ser consideravelmente mais fácil de controlar
LH1
- Diminuiu o alcance inicial de queda de dano de 80m para 50m
- Diminuiu o alcance final de queda de dano de 100m para 55m
Nota do desenvolvedor: Com a adição de miras/escopos alternativos, sentimos que o LH1 estava começando a se desviar bem para o território do SR-84. Essa mudança reduz isso até certo ponto.
M60
- Aumento da taxa de tiro de 560 RPM para 580 RPM
- Suavizou o padrão de recuo do M60, reduzindo a quantidade de recuo horizontal em alguns pontos. O padrão de recuo geral permanece o mesmo, mas deve ser consideravelmente mais fácil de controlar
MGL32
- Tempo de recarga reduzido de 3,1s para 2,8s
Nota do desenvolvedor: A MGL32 é uma arma que gostaríamos muito de retrabalhar em algum momento, mas isso exigirá um esforço mais considerável. Por enquanto, este é um ajuste simples e pequeno de qualidade de vida que deve tornar a arma um pouco mais viável.
Arco Recurvo
- Aumento do dano no saque mínimo de 55 para 60
- Tempo de início do aumento de dano reduzido de 0,2s para 0,15s
- Diminuiu o tempo necessário para atingir o sorteio máximo de 0,585s para 0,49s
Escudo Antimotim
- Dano aumentado de 84 para 90
Espingarda SH1900
- Tempo de recarga reduzido de 2,5s para 2,125s
Lança
- Aumento do modificador de velocidade de corrida durante o ataque giratório secundário de 65% para 75%
SR-84 Atirador de Elite
- Atualizou o SR-84 para agora disparar apenas tiros hit-scan de até 40 m de alcance. Depois desse ponto, o tiro se torna um projétil com queda de bala por gravidade e arrasto
Nota do desenvolvedor: Embora o SR-84 não seja de forma alguma superpoderoso ou muito bem-sucedido em muitos dos nossos modos, ele se tornou um tanto opressivo em distâncias muito longas em modos como Terminal Attack e Power Shift, causando frustração para muitos jogadores. Sentimos que essa mudança limita muito do assédio de longo alcance que os jogadores achavam frustrante, ao mesmo tempo em que mantém o nível de habilidade e a capacidade de resposta em encontros de médio a longo alcance.
Espada
- Varreduras de ataque atualizadas para serem mais centralizadas na mira, tornando a arma mais precisa
- Aumentou o alcance da investida secundária de aproximadamente 5m para aproximadamente 6m
- O ataque de investida secundário agora mantém sua velocidade máxima por um pouco mais de tempo
Facas de arremesso
- O ataque secundário Throwing Knives agora pode ser segurado, sendo acionado somente quando o botão é liberado, em vez de automaticamente. Durante essa postura, o jogador se move na velocidade normal de corrida e não pode correr
XP-54
- Aumente ligeiramente a ampliação da mira do XP-54, como parte da adição de miras/escopos alternativos
- Dano reduzido de 18 para 16
Conteúdo e correções de bugs
Animação
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer em uma rodada sem as animações de aparecimento ou efeitos especiais
- Corrigido um problema em que emparelhar uma ação Quick Melee com outras ações fazia com que as animações parecessem defeituosas
- Melhorou a animação em primeira pessoa do Riot Shield, onde você executaria um ataque fantasma se aumentasse o zoom rapidamente após um ataque
- Animações de câmera removidas ao visualizar animações em primeira pessoa no front end, pois pareciam uma distração
- Corrigido um problema em que as animações de armas corpo a corpo às vezes ficavam presas na pose de “carregamento” em terceira pessoa
Áudio
- Corrigido um problema em que as falas extras do chapéu de Papai Noel não eram reproduzidas
Carreira Rank
- Adicionados 10 novos níveis com recompensas ao Rank de Carreira
- Corrigido um problema em que estágios ou circuitos que davam XP não podiam ser aplicados ao Passe de Batalha e ao Rank de Carreira
Personagens
- Corrigido um problema em que vários tipos de cabelo podiam ser cortados com o chapéu de balde
Gadgets
Em geral
- Corrigido um problema em que dispositivos implantáveis podiam permanecer flutuando no ar
Remodelador de dados
- Corrigido um problema em que itens transmutados pelo Data Reshaper não contavam como destruídos para certos contratos
explosão de luz
- Melhorou a leniência dos rastros de acerto do Flashbang para atingir os jogadores, para que eles tenham menos probabilidade de serem bloqueados por objetos pequenos
Bomba Desaparecida
- Melhorou a detecção de acerto da Bomba Desaparecida no jogador que a lançou
Tirolesas
- Corrigido um problema em que as tirolesas podiam quebrar instantaneamente ao serem colocadas
Modos de jogo
Modos de saque
- Corrigido um problema em que os Vaults abriam fora dos limites, fazendo com que o Cashbox recém-gerado ficasse indefinidamente preso fora dos limites.
- Adicionadas mensagens de notificação ao HUD que mostram Saque Iniciado, Saque Roubado e Cofre Aberto para toda a equipe quando um companheiro de equipe conclui a ação
- Corrigido um problema em que o cronômetro de saque extra poderia ser quebrado, garantindo que um saque concluído durante o tempo extra não gerasse novos cofres
Tutorial de saque
- Introduziu uma nova versão do tutorial de Cashout, para uma experiência mais suave e divertida
- Corrigiu vários problemas menores com o fluxo do tutorial e componentes
- Corrigido um problema em que o carregamento correto nem sempre era carregado no tutorial
Eleváveis
- Corrigido um problema que poderia fazer com que itens arremessados travassem
Mapas
Seul
- Corrigido um problema em que o telão do público podia brilhar
Quioto
- Adicionada versão temática de outono de Kyoto
Matchmaking
- Os jogadores agora se conectarão aos níveis mais rápido, sem esperar por outros jogadores que ainda não carregaram. Como resultado, os jogadores chegarão ao lobby muito mais rápido e verão os jogadores conectados representados como um holograma
Movimento
- Problema corrigido em que os jogadores podiam travar suas câmeras em uma direção fixa se morressem enquanto subiam uma escada
Desempenho e Otimização
- Problema corrigido em que o VOIP não funcionava como esperado se a tecla push-to-talk fosse pressionada ao retornar ao menu principal
- Corrigido um problema raro em que durante a sequência de introdução/final do torneio, os personagens podiam ficar invisíveis
- Reduziu o número de travamentos que poderiam ocorrer ao selecionar itens nas telas de personalização e desenho
Especializações
Arma de Goo
- A gosma agora grudará corretamente na base da Torre do Guardião, em vez do barril, evitando que correntes de gosma girem pelas paredes
Torre do Guardião
- As balas agora podem ser bloqueadas pelo jogador que possui a torre, assim como podem ser por jogadores aliados
Interface do usuário
- Adicionou dois slots de competidor adicionais, aumentando o máximo de 6 para 8
- Adicionada uma configuração que permite aos jogadores desabilitar a mira no mundo. Quando definido como ‘off’, a mira sempre estará no centro da tela e estática. Caso contrário, ela se moverá com o movimento da câmera.
- Corrigido um problema em que a tela do lobby mostrava apenas desfibriladores em todos os ícones ao entrar na tela pela primeira vez
- Corrigido um problema em que itens de World Tours anteriores podiam aparecer na loja
- Corrigido um problema em que a tela de carregamento ocasionalmente desaparecia brevemente
- Corrigido um bug em que “Cancelando Matchmaking” às vezes era exibido incorretamente no widget de matchmaking.
- Corrigido um problema em que os botões Play ou Reconnect apareciam brevemente ao conectar a uma partida
- Corrigido o desfoque de fundo para relógios na loja/passe de batalha
Armas
Em geral
- Corrigido um problema em que o personagem poderia acabar mirando para baixo após controlar o recuo em altas taxas de quadros
Facas de arremesso
- Corrigido um problema em que facas de arremesso e flechas podiam flutuar na frente dos jogadores usando o Escudo Antimotim
Escudo Antimotim
- O Riot Shield agora bloqueará a Winch Claw e evitará que o jogador seja agarrado
Espada
- Corrigido um problema em que a animação de investida da espada não era reproduzida em terceira pessoa
As Finais
Espectadores em casa, aqui estão as notícias que vocês estavam esperando ouvir: THE FINALS está aceitando novos competidores, e isso significa VOCÊ! Isso mesmo, em breve o mundo poderá assistir VOCÊ destruir nossas mais novas arenas dinâmicas e conquistar fama eterna!
Como vocês sabem, THE FINALS é o maior game show de combate gratuito do mundo! Nossos competidores se conectam ao nosso mundo virtual e se juntam a equipes em torneios crescentes. Eles lutam em nossas arenas lindamente renderizadas com base em locais do mundo real que eles podem alterar, explorar e até mesmo destruir.
Claro, você pode mirar e atirar, mas os competidores que adicionarem nossos ambientes virtuais cuidadosamente selecionados ao seu arsenal têm mais chances de avançar, então faça qualquer coisa que você possa imaginar em nome da vitória! Queime arenas até o chão! Envie bolas de demolição colidindo com seus oponentes! Não puxe apenas gatilhos – derrube edifícios!
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 85%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Embark
- Editora(s)
- Estúdios Embark
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescente devido à violência
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Jogo multiplataforma
- PC, PS5 e Xbox Series X|S