Com a aquisição da Bethesda do Xbox agora finalizada, os fãs estão animados para descobrir quais títulos de próxima geração estariam chegando ao ecossistema do Xbox. De fato, os estúdios first-party do Xbox nunca pareceram tão diversos. Isso não ocorre apenas porque todos esses estúdios estão trabalhando em jogos de diferentes gêneros e teriam algo único a oferecer. É também por causa da diversidade cultural e ética que traz para a mesa do Xbox. Uma adição única àfamília Xbox é a Tango Gameworks, a desenvolvedora por trás dos jogosThe Evil Within .
Para quem não conhece, a Tango Gameworks é o lar do pai do gênero de terror de sobrevivência, Shinji Mikami. Seu trabalho remonta aos primórdios dos jogos de console, especialmente quando o gênero de terror não era o epicentro da indústria de jogos AAA. Depois de criar a icônica franquiaResident Evilna Capcom, e vários outros projetos depois, Mikami abriu seu novo estúdio de desenvolvimento de jogos Tango Gameworks. Desde que faz parte da Zenimax Media, o estúdio lançou duas entradas criminalmente subestimadas na sérieThe Evil Within .
O que a adição do Tango Gameworks significa para o Xbox
As manobras recentes do Xbox indicam que a empresa está disposta a diversificar sua biblioteca de passes de jogos do Xbox. Embora o Xbox sempre tenha uma forte linha de jogos FPS comoHaloeGears of War, suas recentes aquisições indicam que a empresa está pronta para abrir caminho para outros gêneros florescerem e, como tal, criar um público totalmente novo para seus serviço de assinatura de jogos. Com aquisições importantes como Obsidian Entertainment, inXile Entertainment e Bethesda Game Studios, o Xbox já está se afirmando como olar dos RPGs ocidentais. Com a adição de Tango Gameworks, o Xbox também está pronto para expandir seu horizonte para o gênero de terror de sobrevivência, algo que sua biblioteca primária estava faltando até agora.
Curiosamente, o Xbox Game Pass adicionou alguns notáveis jogos de terror de terceiros e de terceiros à sua biblioteca nos últimos meses.O The Mediumda Bloober Teamfoi o primeiro título de terror de última geração, aproveitando ao máximo os recursos ultrarrápidos de SSD e ray-tracing do console, para ser lançado diretamente no passe do jogo. Além disso, o próximo exclusivo do console Xbox Series X/S de aparência grotesca ,Scorn, cujas raízes o levam de volta ao trabalho de HR Giger no clássico filme de ficção científicaAlien,de 1979, também será lançado diretamente no passe do jogo.
Além dessas notáveis adições de terceiros, os usuários do game pass têm acesso a alguns jogos de terrorde terceiros universalmente elogiados , comoResident Evil 7,Dead by Daylight,Dead Space trilogy,Alan Wake,Alien Isolation, etc.The Evil Withinno topo de tudo isso é apenas a cereja do bolo. Mais importante, é um vislumbre do que está por vir para o futuro do horror de sobrevivência no Xbox.
Os jogos Evil Withinserviram como um lembrete perfeito depor que todos amamResident Evil 4em primeiro lugar. TantoThe Evil WithinquantoThe Evil Within 2evoluíram a partir das bases que Mikami estabeleceu em Resident Evil 4 há cerca de 16 anos. No entanto, esses jogos têm seu próprio conjunto de problemas, e a maioria deles são técnicos. Os jogos Evil Within sempre pareceram um pouco ásperos nas bordas com pop-in de textura discreto e problemas de taxa de quadros.
Em contraste, os títulosrecentes deResident Evil, comoResident Evil 7,Resident Evil 2eResident Evil 3 Remake, parecem mais refinados graças ao mecanismo RE. Fazer parte do Xbox significa que a Tango Gameworks poderá explorar os recursos do Xbox para aprimorar seus títulos em maior medida. Na mesa-redonda do Xbox da Bethesda, Todd Howard falou sobre buscar conselhos de Phil Spencer e sua equipe em relação aoFallout 76. Curiosamente, isso aconteceu antes que a aquisição fosse concluída. Com o Xbox agora apoiando os projetos atuais e futuros da Bethesda, haverá mais foco no polimento e refinamento desses títulos para atender ao padrão original que a empresa estabeleceu.
Durante a Mesa Redonda, Spencer expressou seu desejo de ir a Tóquio para visitar a Tango Gameworks e conhecer Mikami e sua equipe. Atualmente, o Tango está trabalhando duro em seu próximo título de ação e aventuraGhostWire: Tokyo, que ironicamente é umexclusivo do console PS5. A Microsoft reiterou várias vezes que honrará os atuais acordos de exclusividade e obrigações contratuais que os estúdios têm com outros editores. Tendo isso em mente, parece queGhostWire: Tokyoprovavelmente não chegará ao Xbox tão cedo. No entanto, com Spencer interessado em visitar o Tango, não seria surpreendente se o estúdio já estivesse preparando um novo IP AAA que seria exclusivo do ecossistema Xbox.
Indo em círculo completo
O PlayStation tem sido principalmente o lar de franquias icônicas de terror de sobrevivência, comoResident EvileSilent Hill. OResident Eviloriginal foi lançado no PlayStation há 25 anos com Shinji Mikami no comando. Com Mikami e sua equipe agora fazendo parte do Xbox, a Tango Gameworks tem a oportunidade de completar o círculo com um novo jogo para o ecossistema Xbox.
Em uma entrevista recente à Variety, Mikami confessou abertamente que gostaria de dirigir mais um projeto de videogame antes de se aposentar. É interessante notar que ele não atuou como diretor de The Evil Within 2e nem está dirigindo o próximoGhostWire: Tokyo. Um dos princípios centrais da Tango Gameworks é permitir que jovens criadores liderem o projeto, enquanto Mikami fornece suporte quando necessário. No entanto, como mencionado anteriormente, ele estaria interessado em dirigir um último jogo sob uma condição. Ele diz: “Meu pensamento é que, se eu tivesse a chance de fazer um jogo do começo ao fim, essa é completamente minha visão, então definitivamente, esse seria meu último grande projeto como diretor”.
Felizmente, o Xbox é conhecido por fornecer bastante liberdade criativa para lidar com projetos em seus próprios termos. O passe de jogo tornou mais fácil para os jogos encontrar um público e está permitindo que desenvolvedores e editores assumam riscos mais criativos. Como tal, Mikami tem a oportunidade perfeita, repleta de recursos do Xbox, para dirigir um último grande projeto que poderia solidificar seu legado para sempre.
Por enquanto, os usuários do Xbox Game Pass que ainda não experimentaram o jogo têm a oportunidade perfeita de descobrir oque tornaThe Evil Withintão especial. Como a Tango Gameworks leva de três a quatro anos para desenvolver um novo título, é improvável que o estúdio anuncie seu próximo projeto em breve. No entanto, com a ajuda do Xbox, as coisas podem tomar um rumo um pouco diferente. Independentemente do que está por vir, a adição da Tango Gameworks à família Xbox abriu caminho para uma nova era de jogos de terror de sobrevivência no Game Pass, que começa comThe Evil Within.
The Evil Withinestá disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.