The Evil Withinapresenta lutas básicas de terror de sobrevivência que forçam os jogadores a situações desconfortáveis para ver como eles reagirão e superarão os desafios. Alguns desses desafios são mais difíceis do que outros, e alguns são lutas desfeitas se os jogadores usarem as táticas corretas.
As lutas mais interessantes têm várias respostas para elas e criam uma sensação de vitória no jogador depois. Classificar as lutas por criatividade e imersão são os melhores parâmetros, pois é disso que se trata o horror de sobrevivência. Em outras palavras, as melhores lutas fazem com que o jogador se sinta diretamente envolvido na batalha e as piores fazem com que os jogadores se sintam desconectados dos eventos que acontecem na tela.
Sentinela
Sentinel é uma fera simples, com uma luta de chefe simples. A criatura correrá para arbustos ao redor da arena e tentará um ataque surpresa no jogador que pode matar em dois golpes se não for cuidadoso. Os jogadores podem prever de onde virá o ataque observando os arbustos em busca de movimento, pois isso indica de onde o Sentinel aparecerá.
Os jogadores também podem evitar o ataque rápido disparando parafusos explosivos nos arbustos para cambalear o Sentinel. Se eles não puderem impedir o ataque, é melhor evitar seus avanços, pois é bastante desajeitado, embora seja rápido. A última dica é apontar para o rosto, pois esse é o ponto fraco. Projéteis de espingarda e virotes da Agony Crossbow acabaram com seu ataque sem fim.
Zehn e Neun
Esses dois titãs são extremamente suscetíveis a se esconder e conduzi-los pelo mapa. Eles podem lançar projéteis que causam muito dano, por isso é importante encontrar cobertura enquanto se movimenta. Existem certos pontos nos quais o jogador pode se esconder para atraí-los para que Joseph possa ter uma visão clara deles.
Quando a atenção deles estiver em Oda, coloque algumas armadilhas com a besta para chocá-los até a morte e focar o dano em um de cada vez. Depois de um pouco de paciência, eles serão facilmente derrotados. Ficar escondido pode parecer uma jogada covarde, mas esses dois não têm como vencê-lo, então é a aposta mais segura.
Heresia
Munição poderosa é um must-have para este chefe. Tiro de metralhadora e fogo magnum o desalojam do ônibus com bastante facilidade. Um grande erro que os jogadores cometem durante esta luta é tentar causar dano ao Heresy quando ele foi desalojado de suas paredes. As balas realmente passam por ele durante esse tempo, então certifique-se de não desperdiçar munição tentando acertar algo que não pode ser atingido.
Esta batalha de chefe também é uma das poucas vezes em que a munição de metralhadora é garantida. Ele geralmente aparece na parte de trás do ônibus, então tente verificar lá entre as rodadas da batalha, pois essa munição é muito valiosa. Por fim, aponte para o rosto, pois esse é o ponto mais fraco.
Reprimir
Antes que a luta Quell comece, ela se prepara para um ataque furtivo ao jogador que eles podem impedir. Sua cabeça se projeta de um ponto no teto do túnel e, se for baleado, ficará com medo e correrá para a arena do chefe. Uma vez que a luta começa, Quell é um inimigo móvel que pode se obscurecer e atacar aparentemente de qualquer lugar.
Todos esses ataques têm contadores claros que são um pouco mais difíceis de executar sem prática. Por exemplo, seu ataque deslizante pode ser evitado com uma esquiva neutra bem cronometrada que se move em torno dele. Em segundo lugar, quando se torna invisível, os jogadores podem seguir o rastro das larvas e ainda atacá-lo. Trancá-lo com parafusos de congelamento e choque torna isso ainda mais fácil, pois é fraco a esses ataques. Seguir com balas de magnum e sniper deve derrubá-lo rapidamente.
Ruvik
A luta contra Ruvik é um passeio fascinante pela arena que continua aumentando de intensidade. O primeiro passo é correr dele ao longo de certas áreas. O truque é começar indo para a esquerda e esperar que seu ataque passe. Em seguida, abrace as paredes certas até chegar a outro prédio. Repita este processo até que Sebastian caia em um caminhão em uma cena.
A partir daqui, a batalha se torna um encontro de spray e oração.Os alvos aparecerão nos membros de Ruvik indicando para onde mirar. Quando nenhum alvo aparece, sua cabeça é seu ponto mais fraco. Após este segmento, a cena fará a transição e os jogadores terão que mirar com um lançador de foguetes em Ruvik. São necessários alguns golpes para atordoá-lo e o lançador de foguetes tem usos limitados, portanto, tome cuidado com os tiros dados.
Laura
Como uma primeira luta de chefe, esta ensina ao jogador algumas lições importantes sobre o jogo seguir em frente. A arena de batalha da luta de Laura está cheia de obstáculos, armadilhas e mecanismos que o jogador pode usar a seu favor para derrotá-la se prestar atenção suficiente.
A melhor abordagem é economizar munição. Esta luta pode ser concluída do início ao fim sem disparar uma única rodada. Isso ocorre porque Laura é fraca para disparar e se contorcerá de dor se os jogadores a atingirem com uma tocha. Depois de acertá-la com uma tocha, atraia-a para uma sala incineradora quando ela a perseguir e puxe o interruptor para jogá-la no fogo abaixo. Repita este ciclo até que ela seja derrotada.
Amálgama
Amálgama é uma luta direta com elementos criativos espalhados pela batalha. A melhor abordagem é manter distância e atirar a criatura fora de vista. Atirar uma vez de cada vez em seu olho pode atordoá-lo momentaneamente, mas flechas congelantes podem fazer um trabalho melhor em mantê-lo imóvel.
Esconder-se atrás de pilares e disparar a um ritmo lento deve evitar que o Amálgama pressione muito, mas se falhar, há uma sala para a qual os jogadores podem correr para se reagrupar e encontrar munição. Eventualmente, o Amálgama chegará e tirará o jogador da sala, mas não causará muito dano, então não tenha medo de ser pego. O processo de sniping Amálgama continua até que seja derrotado.
Guardador
Esta luta não é muito de uma batalha real e parece mais uma batalha comPyramid Head da série Silent Hill. O objetivo total desta batalha é fechar três válvulas para entrar nas catacumbas abaixo. Killing Keeper é bastante simples entre as válvulas e leva apenas dois tiros de parafusos explosivos para descer de cada vez. Ele também pode ser preso com parafusos de choque que o mantêm no lugar enquanto o jogador vai e encontra as válvulas para progredir.
Laura (de novo)
A segunda luta de Laura tem uma premissa semelhante à primeira de atrair Laura para o fogo para queimá-la, mas expande a ideia. Nesta batalha, ela é muito mais dinâmicae o jogador tem que pensar mais para atraí-la para as armadilhas adequadas. As melhores lutas contra chefes de The Evil Within fazem os jogadores pensarem rapidamente e forçam decisões difíceis sobre eles, o que faz com que esta se destaque entre as mais simples.
Na arena do chefe, há toneladas de canos que atiram chamas para baixo e podem ser acionados com um tiro nas alavancas da arma do jogador. Durante a luta, fique de olho nesses canos perdidos, pois eles não são tão óbvios quanto as outras paredes de fogo e poços de incineração.