O gênero de fantasia possui uma quantidade incrível de diversidade, oferecendo uma grande variedade de configurações, tons e arcos de personagens. Na verdade, a fantasia pode até ser o gênero mais diversificado do mercado, mas isso não impediu que inúmeros livros, filmes e programas de TV recauchutassem o mesmo terreno. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas se mais contadores de histórias se voltassem para Dungeons and Dragons e The Elder Scrolls em busca de inspiração, o gênero ficaria ainda melhor.
Toda fantasia tem suas peculiaridades. Em qualquer mundo com conhecimento profundo e descrições longas, é provável que haja algo estranho que adicione um pouco de talento ao mundo em geral. Para um exemplo clássico, os fãs de fantasia só precisam olhar para O Senhor dos Anéis, onde o jogo de golfe foi inventado por Bandobras Took, um hobbit alto o suficiente para montar um cavalo de verdade, derrubando a cabeça do orc Golfimbul em uma toca de coelho .
É estranho, e é um dos petiscos mais divertidos encontrados no trabalho de Tolkien. Mesmo um pouco sobre golfe, não mais do que algumas linhas em um livro, ajudou a inspirar adireção de Dungeons and Dragons , bem como da franquiaThe Elder Scrolls , porque os dois possuem algumas das histórias mais estranhas e marcantes de qualquer franquia de fantasia. lá fora atualmente. Essa estranheza ajuda a separá-los até mesmo de algumas das ficções mais notáveis já publicadas.
Masmorras e Dragões
É difícil definir exatamente o que torna Dungeons and Dragons especialpor causa de quão fortemente ele depende daqueles que estão jogando. Cada grupo terá suas próprias peculiaridades, cenários, personagens e mundo, cada um repleto de diferenças sutis – e importantes – que tornam uma campanha única. O único limite para uma campanha deDungeons and Dragons é a imaginação coletiva do grupo e, frequentemente, essa imaginação pode ser um pouco selvagem.
Na maior parte, os aspectos mais estranhosde Dungeons and Dragons são as criaturas que habitam o mundo, pelo menos no que diz respeito ao conteúdo oficial.As criaturas que apimentam o mundo, decorando o Manual dos Monstros da capa até a parte de trás, dão um toque deDungeons and Dragons que outras propriedades de fantasia simplesmente não têm. Basta olhar para o Gibbering Mother, Flumph ou oicônico Cubo Gelatinoso.
Dungeon Masters que deixam sua imaginação correr solta, incorporando até os elementos mais estranhos em um mundo bem construído, provavelmente se encontrarão criando histórias que rivalizam até mesmo com as histórias de fantasia mais populares. Campanhas estranhas não precisam bombardear os jogadores com eventos estranhos após um evento estranho, mas incorporar magos extravagantes que voam em um sapato mágico gigante pode fazer uma campanha simples parecer única.
Os tropos típicos de fantasia podem aparecer, é claro, e algumas campanhas exercem uma forte influência na experiência de cenários encontrados em outras mídias. Mas é fácil cair na armadilha de recauchutar o terreno que outros já foram também. Dungeons and Dragons é indicativo do que a fantasia estranha pode alcançar porque realmente não há limites para isso. É por isso que programas como Dimension 20 fazem tanto sucesso.
Os Pergaminhos Anciões
Para a tradição que está gravada em pedra, The Elder Scrolls oferece algumas das fantasias mais estranhas que existem. Isso nem sempre é claro, pois jogar Skyrim e Oblivion apenas oferece vislumbres de quão estranha a franquia pode ser. O cenário deOblivioné frequentemente criticado por se apoiar fortemente em tropos de fantasia normais, oferecendo as florestas e planícies típicas que estão presentes em inúmeros outros jogos, filmes e livros. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas empalidece em comparação com o mundo de Morrowind.
Talvez ainda mais do que apenas o mundo, há pedaços de conhecimento espalhados por todo o mitodos Elder Scrolls que fazem com que pareça radicalmente diferente de qualquer outra coisa por aí. Pegue o “Underground Express” de Black Marsh, por exemplo. Enquanto um sistema de transporte subterrâneo já é estranho o suficiente nos limites de um cenário de fantasia, o Underground Express leva isso um passo adiante.
Basicamente, o Underground Express é um sistema de túneis criado por Rootworms, um sistema que os Argonianos nativos de Black Marsh usam para viajar rapidamente, fazendo isso entrando no estômago de um Rootworm através de seus “orifícios de respiração”. Como muitas histórias interessantes de Elder Scrolls , é algo que os fãs precisam ler nos livros do jogo para aprender, mas adiciona um toque ao mundo que poucos outros jogos são capazes de replicar.
O Underground Express também não está sozinho na tradição deElder Scrolls .Existem inúmeros outros exemplos que sublinham o quão estranho é o folclore da franquia e o quão especial isso faz o mundo se sentir. Há uma ampla gama lá, também,de Imga, grandes macacos que veem os High Elves como seus superiores e tentam imitá-los, ao simples fato de que os dragões usam palavras para cuspir fogo e chover destruição.
Outras fantasias ainda podem realizar muito, e as histórias sempre terão algum tipo de elemento único que as separa de tudo o que existe. Além disso, os fãs sempre encontrarão algo que se destaque para eles, algo que faça uma história clicar com base em suas próprias experiências e preconceitos pessoais. Nem toda fantasia precisa ser estranha, porque sempre haverá alguém por aí que quer um mundo de fantasia como os apresentados até agora.
No entanto, introduzir esses elementos de maneiras menores pode ser o melhor dos dois mundos, o que tantoThe Elder Scrolls quanto Dungeons and Dragons fazem elegantemente. E sim, há muitas outras fantasias estranhas por aí, mas poucas propriedades podem afirmar que chegaram ao nível da popularidade que esses dois têm. Provavelmente haverá ainda mais por vir no futuro, assumindo que mais franquias se inclinem para o absurdo que os mundos de fantasia oferecem.