Um dos conteúdos mais divertidos queThe Elder Scrolls Onlinetraz todos os anos é a introdução de novas zonas para explorar. Às vezes, essas novas zonas estão revisitando locais vistos em adições mais recentes à série principal, como a expansãoGreymoor. Outras vezes, eles visitam locais que os fãs nunca tiveram a chance de explorar nos jogos principais, e a expansãoHigh Isle do ano passado foi um exemplo disso.
Este ano, no Xbox Developer Direct,The Elder Scrolls Onlineapareceu, anunciando a mais nova zona que chegará neste verão. Foi revelado ser a Ilha Telvanni em Morrowing, que estará repleta de cogumelos imponentes, magos Telvanni arrogantes, mas poderosos, e outra história de cenário de fim mundial. Um aspecto particularmente interessante dessa expansão é a revelação de que os jogadores poderão retornar a uma cidade não vista há quase três décadas: Necrom.
Revisitando a cidade Dunmer de Necrom
Durante o Xbox Developer Direct, os jogadores teriam seu primeiro vislumbre da cidade de longe e de perto. A cidade apareceu originalmente naprimeira entrada da série, The Elder Scrolls: Arena. Na época, a tradição da cidade não havia sido muito desenvolvida, então parece muito diferente da versão que os jogadores serão apresentados emThe Elder Scrolls Online. Devido ao fato deThe Elder Scrolls: Arenater sido lançado em 1994 e incluir todas as províncias de Tamriel, não foram dados detalhes suficientes a cada local para fazê-los parecer únicos. Também foi originalmente concebido para ser um jogo de luta baseado em arena, um foco muito diferente do RPG de mundo aberto. ONecromA expansão fornecerá uma visão única do que a cidade pretende ser agora.
Um dos aspectos mais atraentes da cidade de Necrom é o fato de que sua história é, na melhor das hipóteses, nebulosa. Isso se deve às “36 Lições de Vivec”, uma estranha série de livros do jogo escritos pelo poeta guerreiro e rei-deus Vivec. Cada livro detalha uma série de eventos que sempre devem ser tomados com cautela, já que Vivec é conhecido por mentir sempre que diz a verdade. No 34º sermão, Vivec afirma que os ossos de uma besta que ele matou chamada GULGA MOR JIL se tornaram a fundação da cidade de Necrom. Os imponentes pilares de rocha vistos ao redor de Necrom notrailer cinematográfico de Elder Scrolls Online: Necromsão sugeridas como suas costelas. No entanto, também há alegações de que a cidade existia muito antes de Vivec se tornar um deus, tornando sua história menos crível. A história da cidade está envolta em mistério, tornando-a ainda mais excitante para explorar.
Outra coisa que podemos esperar é o retorno dainfame Casa Telvanni deElder Scrolls. A Casa Telvanni é o lar dos magos mais tensos, mas talentosos, encontrados em Tamriel. Apesar de bombardear constantemente o jogador com insultos e arrogância emThe Elder Scrolls 3: Morrowind, muitos fãs gostaram do grupo. Eles provavelmente terão uma grande presença em Necrom, considerando que a cidade é cercada por Telvanni, embora não seja controlada por eles. Independentemente disso, eles desempenharão um papel importante nas histórias que virão, provavelmente equipados com feitiços potentes e insultos ainda mais potentes.
Será interessante ver como a ZeniMax Online Studios escolherá interpretar a tradição que cerca a cidade na expansãoNecrom. Embora tenha havido uma tradição pré-estabelecida,The Elder Scrolls Onlineé famoso por expandir e aprofundar a tradição anteriormente mencionada apenas nos livros. Talvez os jogadores finalmente aprendam as verdadeiras origens da cidade, ou talvez os jogadores vejam uma infusão da província de Morrowind e temas deterror de Lovecraft .
No entanto, ZeniMax Online Studios escolhe a abordagemNecrom, o capítulo provavelmente trará toneladas de novas histórias para os fãs escolherem e várias histórias para desfrutar. Como tal,The Elder Scrolls Online: Necromprovavelmente se tornará outromomento importante na história de Elder Scrollsdevido à sua relevância narrativa em comparação comArena.
The Elder Scrolls Onlineestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.