The Elder Scrolls 6é um dos títulos mais aguardados da próxima década. No entanto, com quase nenhuma notícia divulgada pela Bethesda desde que o trailer inicial foi lançado em 2018, muitos fãs estão ficando cada vez mais impacientes para retornar a Tamriel.
Já se passaram quase dez anos desde o lançamento deSkyrim, e desde então muitos fãs deElder Scrollstêm desfrutado deThe Elder Scrolls Onlineda Zenimax Online Studios, ambientado no mesmo mundo. No entanto,The Elder Scrolls Onlinepode dar à Bethesda alguns grandes problemas paraThe Elder Scrolls 6.
As Implicações do ESO
Existem algumas coisas importantes implícitas noESOque podem causar problemas para a Bethesda ao desenvolver o próximo jogo principal da série. Primeiro,ESOse passa um milênio antes doseventos deSkyrim. Isso mostra que ao longo desse tempo Tamriel permaneceu relativamente estático, semelhante à linha do tempo em jogos como Star Wars: The Old Republic.
Tecnologia e magia parecem ter pairado em torno do mesmo nível de avanço nos últimos mil anos. Isso pode tornar difícil para a Bethesda manter os jogos atualizados. Houve um salto de 200 anos entreOblivioneSkyrim, que foi de longe o maior intervalo de tempo entre os jogos da franquia até o surgimento deThe Elder Scrolls Online.
Nesses 200 anos, o Império caiu de joelhos e oTerceiro Domínio Aldmerisubiu ao poder. No entanto, também há uma iteração diferente do Dominion noESO, fazendo com que uma das poucas grandes mudanças no mundo deThe Elder Scrollsdesde que os jogadores chegaram pareça um pouco mais precedente do que se pensava anteriormente.
Exploração de Elder Scrolls
O fato deThe Elder Scrolls Onlinedar aos jogadores acesso a partes das províncias de Tamriel representa um grande problema para a Bethesda. Áreas comoElsweyr, Blackmarsh e Summerset Isles,que antes eram envoltas em mistério, já foram visitadas pelos jogadores. Isso suaviza alguns de seus efeitos mesmo em locais distantes nos jogos principais.
As informações sobreElsweyr, por exemplo, fazem parecer quase inimaginavelmente surreal para um jogador deSkyrim, com menções de homens-gato parecidos com tudo, desde animais domésticos até Bosmer vagando pelas areias a serviço das luas. Isso ajuda o jogador a mergulhar no mundo, sentindo-se pequeno em comparação com sua escala e muitos mistérios.
Áreas como High Rock e Hammerfell agora estão claramente mapeadas no cânone, com a Zenimax estabelecendo que oESOé cânone, apesar de não ter sido feito pela Bethesda. Isso pode causar um problema se os rumores de queThe Elder Scrolls 6se passa em Hammerfelle alguns de High Rock se provarem verdadeiros. A Bethesda poderia mudar o cenário de seu próximo jogo para torná-lo novo. No entanto, devido às coisas serem relativamente estáticas na linha do tempo de Elder Scrolls, excluindo eventos de distorção do tempo, como o Warp of the West, pode ser difícil para a Bethesda mostrar aos jogadores algo novo.
Áreas como Stros M’Kai em Hammerfell, por exemplo, já foram exploradas noESOe são mencionadas nos principais jogos de uma forma que implica que os locais permaneceram semelhantes nos últimos mil anos. Quando os jogadores começaramSkyrim, o fato de que a província parecia completamente desconhecida e pronta para exploração era um dos maiores pontos fortes dos jogos. Através deThe Elder Scrolls Online, a Bethesda pode ter acidentalmente jogado sua mão muito cedo quando chegou a alguns dos lugares mais interessantes que os jogadores esperam explorar em The Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.