Morrowind sinalizou uma mudança importante para The Elder Scrolls que não tem sido tão utilizada desde então, mas The Elder Scrolls 6 pode seguir o exemplo.
Lore é um componente importante de The Elder Scrolls , com rica história e construção de mundo. Embora Skyrim seja indiscutivelmente o mais popular dos jogos The Elder Scrolls , muitos jogadores ainda consideram The Elder Scrolls 3: Morrowind fundamental em sua tradição. Embora as sequências de Morrowind , Oblivio n e Skyrim , tenham acrescentado sua própria tradição à série, elas não foram tão formativas. Com um intervalo de tempo tão grande desde o lançamento de Skyrim, The Elder Scrolls 6 precisa ter a mesma profundidade e detalhes de conhecimento que Morrowind forneceu.
A tradição que Morrowind criou para The Elder Scrolls
Conhecimento e história de Dunmer
Morrowind estabeleceu grande parte da cultura e história Dunmer, incluindo:
- A profecia do Nerevarine
- O Tribunal
- Os Ashlanders
A intrincada construção do mundo de Morrowind incluía outros detalhes, incluindo os striders do lodo, o Morag Tong e o cenário de Vvardenfell. Em termos de maior conhecimento em The Elder Scrolls , Morrowind introduziu o Coração de Lorkhan, um artefato importante de grande importância para os Dunmer e os Nórdicos, que também compartilha uma conexão com o desaparecimento dos Dwemer.
Nova Religião em Morrowind
Morrowind também estabeleceu Azura como uma figura importante entre os Príncipes Daedric, ganhando um papel muito maior do que ela tinha nos jogos anteriores e criando um padrão de trazer um Príncipe Daedric diferente para o primeiro plano em cada jogo The Elder Scrolls , como Mehrunes Dagon em Oblivion e Hermaeus Mora na expansão Dragonborn de Skyrim . Como a religião desempenha um papel tão importante em Morrowind graças à presença do Tribunal como deuses vivos, Morrowind desempenhou um grande papel no estabelecimento da adoração dos Daedra e na adoração do Tribunal, ou ALMSIVI, que permaneceu popular até a Crise do Esquecimento e o desaparecimento de Vivec .
Oportunidades de conhecimento em The Elder Scrolls 6
Cenário de Morrowind
Uma das razões pelas quais Morrowind foi capaz de estabelecer tanta tradição foi seu cenário único. Embora Cyrodiil e Skyrim tenham referências óbvias a cenários europeus , a origem dos imponentes cogumelos, minas de ovos, cinzas e striders de Morrowind são menos óbvias.
Hammerfell como cenário
Se The Elder Scrolls 6 acontecer em Hammerfell, há uma chance de que ele tenha o mesmo papel no estabelecimento de novas tradições que Morrowind . Hammerfell é uma nação enorme com uma paisagem diversificada e sua religião é tão única quanto o Tribunal de Morrowind. Embora existam algumas informações sobre a história dos Redguards , sua religião e as paisagens de Hammerfell, elas não são tão detalhadas quanto as de outras províncias. Embora Hammerfell esteja disponível como região jogável em The Elder Scrolls: Online , ele se passa na Segunda Era, onde quase mil anos se passaram até os eventos de Skyrim.
Potencial para construção mundial
Muita coisa pode acontecer ao longo de mil anos. Hammerfell separou-se do Império após a assinatura da Concordata Ouro Branco e tornou-se uma nação independente. The Elder Scrolls 6 terá a tarefa de retratar como ele mudou e se adaptou à independência daquela época, bem como como a cultura de Hammerfell mudou ao longo dos mil anos desde que os jogadores a viram pela última vez em The Elder Scrolls: Online .
Adaptando-se a Hammerfell
Quer The Elder Scrolls 6 introduza novos deuses como Morrowind fez com o Tribunal, novas facções como Morag Tong de Morrowind para rivalizar com a Dark Brotherhood, ou paisagens que exigem que as pessoas se adaptem ao mundo para sobreviver em climas adversos, Hammerfell oferece uma riqueza de possibilidades de conhecimento. Esta é uma oportunidade para a Bethesda reimaginar Hammerfell como um cenário e torná-lo tão único quanto Morrowind – se é que realmente existe.
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Morrowind é um dos jogos de mundo aberto mais influentes de todos os tempos. O RPG de ação da Bethesda pode não se sustentar visualmente hoje, embora ainda seja fácil se perder no jogo, graças à liberdade de escolha que os jogadores têm sobre onde vão e o que fazem enquanto exploram o mundo do jogo.
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1º de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescente devido a sangue e violência
- Motor
- Jogobryo
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 1 GB (novembro de 2023)