As cidades nunca foram o forte deThe Elder Scrolls .Enquanto a tradição está repleta de descrições luxuosas das cidades de Tamriel, as encontradas nos jogos tendem a ser sem brilho, apenas pequenas partes dos mundos muito maiores que dão vida aos jogos. Isso tudo pode estar prestes a mudar em The Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 6tem o potencial de reinventar a roda com as cidades da série. Há evidências de que as cidades podem ser muito diferentes no próximo jogo, o que traz grandes implicações para o layout, jogabilidade e sensação geral do próximo capítulo da franquia.
The Elder Scrolls 6 Mudanças de Cidade
The Elder Scrolls 6, em teoria, deve trazer grandes mudanças para as cidades. Ao falar noBrighton Digital 2020, Todd Howardmencionou que o próximo jogoElder Scrollsfaria uso significativo da geração procedural. A geração procedural é uma técnica em que grande parte do mundo é gerada automaticamente por um computador, permitindo que os desenvolvedores entrem e detalhem os detalhes. Isso pode permitir a criação de mundos muito maiores.
Howard sugeriu que isso também poderia ser usado para fazercidades maiores emThe Elder Scrolls 6. Os fãs da franquia saberão que não devem acreditar em tudo o que ouvem sobre o escopo do jogo antes que mais seja revelado, mas o potencial para cidades maiores levanta algumas possibilidades muito interessantes. Para entender por que, no entanto, é importante primeiro descompactar as fraquezas das cidades deThe Elder Scrolls até agora.
Por que as cidades de Skyrim e Oblivion não atingiram a marca
As cidades emThe Elder Scrollssão pequenas a ponto de poderem quebrar a imersão. Ao entrar emWhiterun, Nazeemassumirá que o jogador nunca teve a oportunidade de visitar o Distrito das Nuvens. O Cloud District, no entanto, fica a menos de 30 metros de distância e contém apenas um prédio. Em Windhelm, os jogadores se encontrarão caçando um serial killer nas ruas de uma cidade que tem apenas 50 NPCs no total. O pior infrator emSkyrim, no entanto, é Falkreath. Este capital de retenção consegue ter uma população de apenas 20, que é 9 NPCs a menos que Winterhold, a maioria dos quais desabou no oceano.
Obliviontinha várias cidades com tamanhos semelhantes aos deSkyrim, mas também tinha um centro urbano maior na forma da Cidade Imperial. Ainda existem muitas maneiras, no entanto, que a Cidade Imperial não é tão imersiva quanto poderia ser. EnquantoRPGs comoThe Witcher 3criam cidades com ruas movimentadas, comércio ativo e terras agrícolas visíveis além de seus muros para fornecer comida aos seus cidadãos, a Cidade Imperial parece muito menos viva. Apesar disso, o princípio de uma cidade única e maior pode ser interessante se aplicado aThe Elder Scrolls 6.
The Elder Scrolls 6: Aprendendo com Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077pode ter tido um lançamento desastroso, mas o design de seu mundo mostrou à indústria de RPG uma possibilidade interessante.Cyberpunkse concentra em uma única cidade, Night City, desenvolvendo-a em um centro urbano muito mais realista, com diversos habitantes, distritos detalhados e uma grande população de NPCs.
A série Elder Scrollsnunca afirmou representar com precisão os tamanhos de histórias de seus locais no jogo, caso contrário, toda a província de Skyrim não seria maior que um bairro de Nova York.The Elder Scrolls 6tem a oportunidade de se concentrar em uma área menor deTamriel, mas para tornar essa área de tamanho mais realista do que os mundos dos jogos anteriores deElder Scrolls .ComoCyberpunk 2077,The Elder Scrolls 6pode finalmente incluir uma cidade totalmente desenvolvida que parece uma cidade medieval de tamanho imersivo e detalhada.
Se a Bethesda for nessa direção, poderá abrir algumas ótimas oportunidades de interpretação. Um jogoElder Scrollsna mesma escala deSkyrim, mas focado em uma área menor de Tamriel no folclore, remontaria aDaggerfall, que foi ambientado em torno da cidade de mesmo nome. EnquantoDaggerfalldependia de geração aleatória para criar seu mundo impressionantemente enorme, no entanto,The Elder Scrolls 6poderia realmente criar uma paisagem urbana detalhada e roteirizada.
The Elder Scrolls 6 cidades, facções e mais
Concentrar-se em uma única grande cidade, ou mesmo simplesmente incluir várias cidades maiores como parte de um mundo maior gerado processualmente, teria enormes implicações para o restante do design deThe Elder Scrolls 6. Em particular,a Irmandade Sombriae a Guilda dos Ladrões sempre sentiram que estão ficando com a mão na massa quando se trata das pequenas cidades deTES .Ambas as facções poderiam contar histórias fascinantes e imersivas em um ambiente urbano. Há uma razão pela qual as missões da Guilda dos Ladrões estão tão fortemente ligadas a Riften e a linha de missões da Dark Brotherhood começa nas misteriosas ruas de Windhelm, mesmo que os tamanhos pequenos das cidades exijam que as linhas de missões levem o jogador a outro lugar.
Apesar de seus tamanhos pequenos, os jogosElder Scrollsno passado tiveram um grau de sucesso criando personalidades distintas para suas cidades, com Riften e Windhelm fornecendo bons exemplos, mesmo que lugares como Falkreath e Dawnstar pareçam subdesenvolvidos.The Elder Scrolls 6pode finalmente criar cidades que têm distritos de sentimento verdadeiramente distintos. Áreas comoo Bairro Cinzento de Windhelmpodem ser expandidas para ter suas próprias linhas de missões completas e estética única. O Bairro Cinza, como aparece emSkyrim, tenta isso até certo ponto, mas é extremamente limitado por seu tamanho pequeno.
As grandes cidades também podem ajudarThe Elder Scrolls 6a realizar uma de suas tarefas mais difíceis – distinguir seu cenário de Skyrim e sair da sombra deThe Elder Scrolls 5.Skyrimfocado em vistas, vastas paisagens e deserto montanhoso.The Elder Scrolls 6poderia contar um tipo de história muito diferente, ambientado nas ruas sinuosas, tavernas e becos de uma cidade movimentada verdadeiramente trazida à vida pelos desenvolvimentos tecnológicos feitos desde o lançamento deSkyrim, como o número de NPCs que podem ser renderizado em uma única área.
Por enquanto, no entanto, os fãs terão que esperar e ver se a promessa daBethesdade cidades maiores é realmente realizada no próximo jogo. Se for, a mudança no design pode ser um risco, mas também pode ter o potencial de colher recompensas muito maiores do que jogar pelo seguro e tentar recriar a fórmula encontrada emSkyrim.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.