The Elder Scrolls 6 deve aprender uma lição valiosa com Starfield se quiser oferecer a experiência que os fãs provavelmente esperam depois de Skyrim.
Muito antes de estar pronto para lançamento, Starfield já era o assunto da cidade de várias maneiras, como por ser o primeiro novo IP da Bethesda em muito tempo ou como deveria entregar o que muitos fãs esperavam do Xbox depois de alguns anos superficiais. de lançamentos originais, e The Elder Scrolls 6 provavelmente passará por algo semelhante quando chegar a hora certa. Embora sejam jogos muito diferentes, The Elder Scrolls 6 e Starfield provavelmente compartilharão muito DNA, visto que ambos são RPGs da Bethesda com uma propensão para a exploração e narrativa envolvente. Porém, se há algo que as questões de Starfield destacam é que o TES 6 não deveria ter a mesma ambição.
Atirar nas estrelas parecia a jogada óbvia para Starfield , já que não tinha o mesmo nível de expectativa de outras séries de longa data da Bethesda para apoiá-lo, mas não rendeu tanto quanto seu desenvolvedor gostaria. Um enorme esforço de jogo para fazer e explorar completamente, Starfield tentou ser fiel ao seu título, incluindo mais de mil planetas e dez vezes mais opções para os jogadores construírem seus personagens ou naves. Starfield é e foi concebido como um jogo de ambição, mas não é disso que The Elder Scrolls 6 precisa – não no mesmo nível que o novo IP de exploração espacial da Bethesda.
The Elder Scrolls 6 deve priorizar conteúdo artesanal, em menor escala
Por que o TES 6 não pode se dar ao luxo de ser como Starfield
The Elder Scrolls 6 sofre de um grande problema: será a sequência de Skyrim . Isso pode ser um problema porque Skyrim foi um dos jogos de maior sucesso já feitos, com uma infinidade de versões e edições diferentes, bem como mods comunitários quase infinitos, e ainda é jogado hoje, depois de mais de 12 anos. O TES 6 corre o risco de olhar para esse tipo de sucesso e tentar ir além, mas Starfield mostrou que nem sempre essa é a melhor escolha.
Os mais de 1.000 planetas de Starfield podem ser vistos como uma bênção à primeira vista, mas estavam em sua maioria vazios e simplesmente não eram envolventes ou recompensadores, o que é uma grande desvantagem para um jogo baseado na exploração. Neste tipo de jogo, a exploração deve ter o peso adequado na tomada de decisão dos jogadores, no sentido de que permitir aos jogadores seguirem livremente qualquer caminho que desejarem dentro do jogo deve sempre dar sentido à sua sessão – seja saque em o final de uma masmorra, uma missão secreta encontrada nas bordas do mapa ou algo do tipo. Isso é mais importante do que nunca depois que as análises de Starfield despencaram no Steam, e a Bethesda precisa de uma grande vitória.
The Elder Scrolls 6 deveria ser um título ambicioso, mas a Bethesda não deveria confundir quantidade com qualidade. Se Starfield tivesse um quarto dos seus planetas, mas cada um deles fosse rico e único, então teria sido muito mais impactante do que foi – e esta é uma grande lição para o TES 6 aprender.
The Elder Scrolls 6 deve ser menor para ser entregue em todas as frentes
O lançamento de The Elder Scrolls 6 pode demorar anos , provavelmente mais perto de 2030 do que os fãs gostariam, mas isso não significa que não possa usar esse tempo para evoluir a fórmula da Bethesda. Se TES 6 tiver a mesma configuração de mundo aberto que Starfield , então ele não deveria adicionar masmorras geradas processualmente ou expandir além de sua região (ou regiões) titular, mas sim deveria se ater a um escopo menor. TES 6 deve ser uma experiência totalmente artesanal, e isso seria a melhor abordagem possível da Bethesda após o desastre de Starfield para que o Xbox pudesse reconquistar a confiança dos jogadores.
De forma semelhante, Avowed é supostamente menor que Skyrim , e isso não é necessariamente uma coisa ruim. Mesmo que The Elder Scrolls 6 acabe sendo menor, ele ainda pode florescer com toneladas de atividades e conteúdo no jogo para explorar. Um mapa pequeno não é uma sentença de morte na indústria de jogos, especialmente em uma franquia rica em conhecimento como The Elder Scrolls , onde a região pode se expandir tanto no subsolo quanto nos céus. O TES 6 não pode correr o risco de não atender às expectativas dos fãs e, por esse motivo, é muito mais seguro manter um projeto de menor escala.
The Elder Scrolls 6
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
- Editor(es)
- Bethesda SoftWorks
- Gênero(s)
- RPG