Não é nenhum segredo queThe Elder Scrolls 6tem alguns grandes sapatos para preencher.Skyrimfoi um jogo que definiu o gênero quando se tratava de RPGs de mundo aberto em primeira pessoa, e muito poucos dos RPGs que tentaram imitá-lo chegaram perto do mesmo sucesso crítico e comercial alcançado por ele.
A Bethesda enfrenta um grande desafio. O estúdio precisará descobrir como melhorar as críticas comuns aos jogosThe Elder Scrolls, como a escrita, sem pisar nos dedos dos milhões de jogadores que desfrutam do mundo do jogo por sua liberdade. A narrativa dinâmica e ambiental será a chave para fazerThe Elder Scrolls 6parecer o passo da próxima geração deSkyrimsem prejudicar a liberdade de jogo ou colocá-los em narrativas predefinidas. A este respeito,The Elder Scrolls 6deve olhar paraRed Dead Redemption 2da Rockstar por alguns motivos principais.
Narrativa Ambiental
Red Dead Redemption 2não é um RPG e, mesmo que fosse, seu mundo aberto em terceira pessoa, baseado em narrativa, pode se assemelhar mais a um jogo comoThe Witcherda CD Projekt Red doqueThe Elder Scrolls. No entanto,Red Deadtem algumas lições importantes que a Bethesda deve aprender sobre narrativa ambiental.
Para demonstrar isso, existem duas missões com temas semelhantes que podem ser comparadas entre os dois jogos. A primeira é a missão deSkyrimLaid to Rest, que acontece nacidade de Morthal. A outra é a estranha missãoRDRAmerican Dreams, cujo início depende de qual das três cenas de assassinato o jogador tropeça primeiro.
Para começar, o início da American DreamsStranger Missionjá é muito mais imersivo. Para acionar a missão, o jogadorde Red Dead 2tem que tropeçar em um dos três cadáveres mutilados e exibidos, cada um com um terço de um mapa no corpo e grafites provocativos escritos ao lado do cadáver como “BEHOLD”.
A introdução desse mistério deRed Dead cria imediatamente uma sensação de intriga e urgência, incentivando os jogadores a descobrir quem cometeu esses assassinatos antes que eles possam matar novamente. Não apenas isso, mas o fato de que a missão depende do jogador encontrar os outros dois mapas no mundo, em vez de simplesmente seguir um marcador de missão, ajuda a tornar a missão mais assustadora e recompensadora.
Comparado com Laid to Rest, que começa conversando com o Jarl of Morthal, que diz ao jogador para investigar uma casa incendiada, há um mundo de diferença. Quando o jogador chega à casa, eles encontram uma garota fantasma, e está implícito que ela pode ter sido morta por seu pai que incendiou a casa. O jogador segue as pistas até encontrar e matar umvampiro mestre em Skyrimque está aterrorizando a cidade, mas há alguns problemas com a execução da missão.
Primeiro, não há investigação genuína. O jogador está apenas seguindo os marcadores de missão enquanto o próprio diário do jogo conecta todos os pontos. Além disso, evidências do serial killer que aparece em American Dreams podem ser encontradas em todo o mundo deRed Dead Redemption 2. Há recortes de jornais que fazem referência a crimes semelhantes, e os jogadores podem até encontrar os corpos de toda aequipe de atletismo da Blackwater, um mistério que só pode ser resolvido quando o jogador rastrear o assassino até seu covil e notar os membros formando um “B” que podem ser encontrados em ambos os locais.
Em outras palavras, a linha de missões deSkyrimparece uma linha de missões. É relativamente independente, e o jogador segue cada marcador de A a B de maneira relativamente linear, o que significa que mesmo uma das missões mais trágicas do jogo quase não tem uma atmosfera real em comparação com as genuinamente aterrorizantes. Missão Sonhos Americanos. Existem outros vampiros na área conforme estabelecido noDLC Dawnguard, e ainda assim nenhuma conexão é feita entre esses dois clãs de vampiros locais, e muito pouco pode ser visto do efeito que essa enorme presença de vampiros está tendo na cidade fora da missão .
Além de Skyrim
Uma das coisas que ajuda a distinguir as cidades deRed Deadé a narrativa ambiental. Um jogadorde Red Dead 2que visita Strawberry, por exemplo, pode descobrir uma história completamente tangencial envolvendo oprefeito de Strawberryfugindo da universidade de Princeton com seu amante, outro professor, depois que seu relacionamento foi descoberto. Esse mistério está ligado a todos os outros aspectos da cidade, com alguns moradores até especulando e deixando o jogador pistas falsas, como sugerir que o prefeito mantenha sua esposa trancada em sua casa quando, na verdade, ela não existe.
Em comparação, cidades comoMorthal, Dawnstar e Falkreathcorrem o risco de se sentir semelhantes não porque seus layouts e arquitetura sejam muito parecidos – o que são – mas porque, além de alguns diálogos de sabor e interações de guarda, os moradores raramente fazem referência às coisas que acontecem em suas vidas. se não apontar diretamente o jogador para uma linha de missão específica.
Os moradores e guardas de Morthal, por exemplo, às vezes fazem referência à casa incendiada em que a garota fantasma pode ser encontrada e encorajamo Dragonborna ir e falar com o Jarl, mas esse claro senso de direção é muito menos convincente do que viajar pelo mundo. cidade e pegando a história mais indiretamente através de várias pistas e comentários. The Elder Scrolls 6precisa tornar seu mundo mais detalhado e mais focado do que o de Skyrim se quiser alcançar a mesma aclamação que seu antecessor e sentir que está levando o gênero para a próxima geração de consoles.
O mundo precisa parecer mais como se existisse independentemente do jogador, não simplesmente para colocar o jogador no caminho certo para certas missões independentes. Se a Bethesda for capaz de fazer isso de maneira semelhante aRed Dead Redemption 2, o jogo poderá forjar sua própria identidade distinta dejogos como Skyrim, enquanto ainda oferece a liberdade da experiência deElder Scrollsque os fãs adoram.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.