A franquia Elder Scrollsé conhecida por experiências épicas para um jogador que permitem aos jogadores explorar um enorme mundo no jogo e jogar da maneira que melhor lhes convier.Espera-se que The Elder Scrolls 6siga esta mesma fórmula, evoluindo a mecânica fundamental da franquia enquanto dá aos fãs alguns novos elementos para desfrutar. Enquanto a Bethesda está se concentrando no lançamento do jogo de mundo aberto no espaço sideralStarfielde no FPSRedfall,existem poucos detalhes conhecidos sobre como será oThe Elder Scrolls 6. O que pode ser preocupante é o advento de sistemas de microtransação em títulos recentes deElder Scrolls, e o que isso pode significar para jogos futuros.
Os sistemas de microtransação em videogames são extremamente comuns nos últimos anos, já que a popularidade dejogos pay-to-win como Diablo Immortal eClash of Clansmostraram como a fórmula pode se tornar lucrativa. Claro, a comunidade de jogos em geral tem sentimentos contraditórios sobre microtransações, especialmente se um jogo é virtualmente impossível de jogar sem compras consistentes no mundo real. Enquanto MMORPGs de mundo aberto comoThe Elder Scrolls Onlinepermitem que os jogadores experimentem um mundo enorme enquanto oferecem expansões DLC pagas com lucro, a Bethesda pode querer ficar longe da fórmula que tornouThe Elder Scrolls: Bladestão controverso.
The Elder Scrolls 6 pode adotar um sistema de moeda e associação paga
Como alguns jogadores devem saber, a Bethesda tem um histórico anterior de incorporação de conteúdo pago e microtransações em jogos.The Elder Scrolls Onlinepossui uma moeda do jogo chamada “Crowns” que pode ser usada para comprar itens que não estão disponíveis no resto do jogo. Fora o duradouroElder Scrolls Online,o multiplayerFallout 76 também inclui uma moeda do jogo chamada "Atoms"que serve praticamente ao mesmo propósito. Não está fora de questão a Bethesda permitir que os jogadores comprem itens cosméticos exclusivos emThe Elder Scrolls 6usando a moeda do jogo.
Em uma franquia que permite aos jogadores fazer quase tudo que eles gostariam – como visto emSkyrim,mas especialmente ao incluir modsSkyrim– seria preocupante ver microtransações emThe Elder Scrolls 6.Embora a franquia seja conhecida por ter um- conteúdo de DLC pago por tempo comoDawnguardeThe Elder Scrolls IV: Shivering Isles,esse conteúdo geralmente fornece aos jogadores experiências no jogo, mecânica e itens que eles não teriam recebido de outra forma e são totalmente opcionais.The Elder Scrolls 6poderia incorporaro sistema de associação ESO Plusque desbloqueia todos os DLCs para jogadores por uma taxa mensal, mas isso exigiria compras consistentes no mundo real.
Por que as microtransações em The Elder Scroll 6 podem alienar os fãs e quebrar a imersão
QuandoThe Elder Scrolls: Bladesfoi lançado, o jogo recebeu críticas mistas devido a um sistema de microtransação intrusivo que prejudica a experiência. Claro, fazer os jogadores pagarem pela moeda do jogo e caixas de pilhagem que nunca parecem aparecer no jogo não é incomum, com jogos comoStar Wars Battlefront II e Destiny 2 pressionando os jogadores a pagar para ganhar. Adicionar microtransações aThe Elder Scrolls 6pode minar qualquer tipo de evolução criativa que a Bethesda adicionar ao título, especialmente se houver taxas de adesão ou paywalls envolvidos. Claro,The Elder Scrolls: Bladesfoi um sucesso financeiro, levantando questões sobre a satisfação do jogador em relação aos ganhos monetários.
Por fim, se osucesso duradouro de Skyrimprovou alguma coisa, é que a franquiaThe Elder Scrollstem uma comunidade dedicada de fãs que merecem um jogo imersivo, épico e de mundo aberto que não os obriga a pagar por conteúdo vital no jogo. . Isso inclui questionar a necessidade de adicionar um serviço de associação e um sistema potencial para microtransações ao jogo. Afinal, o espírito duradouro deThe Elder Scrollsestá dando aos jogadores a liberdade de criar um herói que pode embarcar em sua própria jornada, sem pagar dinheiro real para tornar essa jornada uma realidade.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.