The Elder Scrolls 6tem alguns sapatos enormes para preencher.O imenso sucesso de Skyrimsolidificou o lugar da já popular franquia perto do topo do mercado de RPG ocidental. Agora, desdeo anúncio do TES6na E3 2018, os fãs esperam ansiosamente por notícias sobre o próximo capítulo da série.
Depois de quase dez anos desde o lançamento deSkyrim, há muito debate entre os fãs sobre a direção queThe Elder Scrolls 6deve seguir se permanecer fiel à fórmula da franquia enquanto expande os princípios de design. Uma maneira importante de The Elder Scrolls 6 conseguir isso é levar os designs de armaduras e armas em uma direção completamente nova.
Armas, armaduras e cultura
Cada jogo deElder Scrollstem designs de armadura exclusivos que ajudam a criar uma sensação distinta para as áreas que os jogadores exploram. Em alguns casos, particularmente emMorrowind, essas armaduras são culturalmente específicas e têm significado dentro da sociedade em que o jogo se passa. Em outros, a aparência de certos itens genéricos é redesenhada para se adequar à cultura, como a versão com chifres inspirada em Viking deSkyrimdo Capacete de Ferro.
Isso deixa clara uma direção para o design das armas e armaduras dos próximosElder Scrolls .Se o jogo se passar em Hammerfell, por exemplo, a Bethesda quase certamente se baseará na percepção cultural histórica e pop das culturas do Oriente Médio e da África ao projetar seus itens. Se o jogo se passar em algum lugar noAldmeri Dominion, os jogadores provavelmente encontrarão armas e armaduras projetadas para mergulhá-los na cultura fictícia dos Altmer.
Fazer a armadura e as armasde The Elder Scrolls 6refletirem o cenário do próximo jogo será necessário, mas também é óbvio. Já parece improvável que os jogadores encontrem os capacetes com chifres deSkyrim emHammerfell, High Rock ou Valenwood. De fato,The Elder Scrolls Onlinejá desenvolveu muitas versões culturalmente específicas de diferentes tipos de armaduras em Tamriel, introduzindo, por exemplo, armaduras inspiradas na Mesoamérica usadas pelos Argonians em Black Marsh.
SeThe Elder Scrolls 6vai parecer um verdadeiro sucessor deSkyrim , mas levar a fórmula para o próximo nível, não pode simplesmente pegar os mesmos sistemas e escolhas de design feitas e reaplicá-las a uma nova província deTamriel.The Elder Scrolls 6não precisa apenas mudar o design visual das armas e armaduras da série, ele precisa levar a maneira como os designs de armas e armaduras funcionam em uma direção completamente nova.
Expandindo a fórmula de Elder Scrolls
Os jogos Elder Scrollsdependem da liberdade. Os jogadores têm a liberdade de escolher entre uma ampla variedade deraças emSkyrim, por exemplo, permitindo que o Dragonborn seja um High Elf, Khajiit ou Argonian, apesar do foco principal do jogo nos Nords. Os jogadores podem deixar Helgen após a missão principal e ignorar o conselho de Ralof de viajar para Riverwood, em vez de seguir para o oeste e forjar seu próprio caminho pelo mundo. Além da introdução, não há missões obrigatórias, e as histórias baseadas em personagens são amplamente sacrificadas em favor de tornar as oportunidades de interpretação dos jogos o mais amplas possível.
Se os jogadores querem que seu personagem tenha um plano de fundo, ou qualquer coisa parecida com o tipo de narrativa baseada em personagens encontrada em outras séries de RPGcomoMass EffectouThe Witcher, cabe a eles imaginar isso. Isto não é necessariamente uma coisa ruim. A liberdade de determinar grande parte da história contra o pano de fundo do cenário do jogo é uma das principais atrações dos jogosElder Scrolls .
The Elder Scrolls 6 não deveria tentarsuperar Skyrimintroduzindo uma história mais prescritiva e baseada em personagens como a encontrada emFallout 4.Limitar a capacidade do jogador de determinar quase tudo sobre seu personagem pode dar um golpe fatal contra um dos maiores pontos fortes da série. O queThe Elder Scrolls 6pode fazer é aumentar a amplitude de seu mundo, a quantidade de personagens que os jogadores podem conhecer e o número de vilas e cidades que podem explorar. Expandir aspectos como esses dará aos jogadores mais oportunidades de interpretar no mundo sem restringir sua liberdade.The Elder Scrolls 6precisa aplicar esse mesmo princípio aos designs de armaduras e armas do próximo jogo.
Diversificando Armas e Armaduras
A armadura e as armas de Skyrimsão visualmente impressionantes, mas não demora muito para um jogador vê-las se repetindo em todo o mundo. Bandidos usam a mesma armadura de pele e capacetes de ferro que o jogador provavelmente tem no início do jogo, todos os juízes Thalmor vagando pela província em busca de adoradores de Talos se vestem com vestes Thalmor pretas ou armaduras élficas douradas, e a maioria dos participantes em ambos os lados deSkyrim’ s Guerra Civilvestem-se de forma idêntica com base em sua facção. Todos os guardas deSkyrim usam exatamente o mesmo tipo de túnica e capacete, apenas com as cores alteradas.
A Bethesdadeve desenvolver um sistema que permita a criação de armas e armaduras mais diversas em todo o mundo. Nem todas as armaduras de couro devem ser construídas da mesma maneira. A armadura de ferro deve mostrar o estilo do ferreiro ou da cidade em que foi feita. Algumas armas do mesmo tipo podem parecer mais desgastadas do que outras e ter designs diferentes, apesar de terem as mesmas estatísticas.
Assim como a criação de personagens deSkyrimpermitiu uma ampla variedade de aparências de NPCs, desenvolver um sistema consistente de personalização de armas e armaduras, permitindo que a Bethesda misture e combine elementos, pode permitir que os jogadores descubram itens muito mais exclusivos. Pode não ter sido possível paraSkyrim, mas um sistema como esse poderia ser um dos benefícios dasatualizações significativas que o motor da Bethesdaestá passando antes do lançamento deThe Elder Scrolls 6.
Os jogadores podem se encontrar presos a uma certa espada, cajado ou capacete que possui características reconhecidamente únicas. A armadura saqueada de um bandido que o jogador atirou cheio de flechas pode mostrar sinais de dano perfurante. Ao encontrar soldados na estrada, um detalhe na espada de um NPC pode indicar que eles estão no comando, e alguns soldados podem claramente ter conseguido comprar armaduras em melhores condições do que outros. Em todos esses casos, um sistema flexível de personalização de armaduras e armas nos bastidores como esse permitiria aos jogadores mergulhar ainda mais no mundo do próximo jogo, mantendo-se fiel àfórmulaElder Scrolls , priorizando a liberdade e a amplitude das oportunidades de RP acima todo o resto.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.