Embora muitos jogadores concordassem com o funcionamento da magia nos jogos anteriores, The Elder Scrolls 6 poderia ajudar a evitar um de seus maiores problemas.
O sistema mágico do universo deThe Elder Scrollsé um dos sistemas mais intrigantes encontrados nos jogos como um todo. As muitas escolas de magia permitem que os jogadores experimentem uma ampla variedade de combinações de feitiços para criar seu próprio mago único.The Elder Scrolls 6poderia expandir ainda mais essa ideia.
Juntamente com os feitiços lançados à mão, os jogadores podem usar cajados para lançar magia. No entanto, eles costumam ser menos eficazes e, portanto, menos utilizados do que os feitiços lançados à mão.The Elder Scrolls 6poderia renovar as pautas para ajudá-las a se tornarem mais vitais para a experiência de conjuração mágica.
Como cajados podem revitalizar a magia dos Elder Scrolls
Os magos têm sido um arquétipo popular em várias parcelas da franquia, especialmente emThe Elder Scrolls 3: MorrowindeThe Elder Scrolls 4: Oblivion, quandoo poder e o potencial da mecânica de criação de feitiços deThe Elder Scrollsestavam no máximo. Mas mesmo nesses jogos, as pautas tiveram muito pouco uso devido ao fato de que acabaram se tornando obsoletas em um certo ponto. Os jogadores inicialmente os usariam para complementar seus baixos pools de magicka e taxas de regeneração, mas uma vez que eles superaram esse obstáculo, os cajados se tornaram significativamente menos úteis. Mas, surpreendentemente, há um jogo improvávelde The Elder Scrollsque conseguiu fazer justiça às pautas:The Elder Scrolls Online.
O MMORPG pegou a ideia de fazer das pautas um aspecto importante do combate mágico e seguiu em frente. EmThe Elder Scrolls Online, quase todos os usuários de magickase encontram empunhando uma vara puramente por causa da importância dela para a experiência geral do mago. Eles não apenas vêm com suas próprias habilidades únicas para complementar as habilidades de classe que o jogador obtém, mas também vêm com vantagens que suportam os usuários de magicka. No entanto, embora não faltem utilidade para construções de mago, eles carecem de variedade, havendo apenas variantes de fogo, gelo, raio e cura. Ainda assim, isso fornece um modelo sólido o suficiente parao The Elder Scrolls 6trabalhar.
The Elder Scrolls 6deve adotar a ideia de que os cajados podem atuar como canais para lançar vários feitiços mágicos, em vez de apenas o feitiço com o qual estão encantados. Cajados podem fornecer uma experiência diferente em oposição aos feitiços lançados à mão. Por exemplo, cajados podem tornar mais barato lançar feitiços, mas podem ser menos eficazes como resultado. Isso se encaixaria perfeitamente com construções que pretendem ser um pouco mais frugais com suas piscinas de magicka. Também permitiria um pouco de variedade quando se trata de lançar alguns dosfeitiços mais fortesde The Elder Scrolls. Mas, acima de tudo, concederia um nível de personalização ao jogador que nunca teve antes.
EmThe Elder Scrolls 5: Skyrim, os jogadores podem essencialmente criar seus próprios cajados por meio de tabelas de encantamento de cajados. Esserecurso pode ser trazido de volta paraThe Elder Scrolls 6, mas com mais profundidade. Por exemplo, em vez de simplesmente aplicar um encantamento a um cajado, talvez ele possa vir com um benefício único, como um jogador especializado em magia de gelo escolhendo criar um cajado que seja mais econômico ou cause mais danos com feitiços de gelo. Embora essas sejam apenas mudanças estatísticas, elas ajudariam muito a enfatizar a identidade de um personagem. Esse nível de personalização permitiria uma experiência mais única, tornando as pautas em armas mais memoráveis em geral.
Considerando a popularidade dos magos na tradição e na jogabilidade dos jogosThe Elder Scrolls, esperamos que a Bethesda Softworks ajude bastante a desenvolver essa experiência paraThe Elder Scrolls 6. Tornar as pautas mais úteis seria o primeiro passo para ajudar a criar alguns dospersonagens magos mais fortes de Tamriel.
The Elder Scrolls 6está atualmente em desenvolvimento.