Os videogames de mundo aberto se tornaram um gênero obrigatório para experiências AAA nas últimas duas décadas. Com tecnologia e ambição aparentemente aumentando em qualidade a cada geração que passa, os desenvolvedores precisam de muito espaço no jogo para encaixar todas as ideias da prancheta, então qual a melhor opção do que um ambiente de sandbox maciço e totalmente explorável para fazer isso. Quase todos os grandes lançamentos hoje em dia oferecem aos jogadores um mundo totalmenteabertopara descobrir, variando em gênero e estilo com tudo, desde caos totalmente destrutível em Just Cause até RPGs de ação de alta fantasia como Darksiders 2.
Para que uma ideia se tornasse comum, era preciso haver um ponto de partida inicial que fosse pioneiro na nova maneira de pensar. O conceito de navegar totalmente em um ambiente aberto, sem tempos de carregamento e toneladas de atividades para descobrir, parecia uma tarefa impossível antes que títulos de definição de tendências quebrassem o molde e introduzissem novos conceitos na indústria, cada um adicionando novos elementos e ideias para aprimorar a experiência . Embora jogos de mundo aberto aclamados pela crítica como Horizon: Zero Dawn e The Legend of Zelda: Breath of the Wild possam ser o auge atual do gênero, eles devem muito aos clássicos que plantaram as sementes a seguir.
Grand Theft Auto 3
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Grand Theft Auto 3 surpreendeu os jogadores em 2001 por oferecer a primeira experiência verdadeiramente 3D de mundo aberto, fazendo com que muitos ficassem colados ao PS2 por horas a fio. Antes disso, a equipe por trás de Grand Theft Auto 3 se envolveu com o conceito de um jogo de mundo aberto noNintendo 64 através do título clássico cult chamado Body Harvest. Embora seja um feito impressionante em retrospecto, Body Harvest ainda não estava lá, com toneladas de neblina nublando os horizontes e uma falta de clareza sobre onde as coisas estão e o que deveria ser feito.
A plena realização da visão da Rockstar veio comGrand Theft Auto 3, colocando os jogadores em uma Liberty City gigantesca e totalmente explorável e deixando-os correr soltos. Embora a estrutura baseada em missões e a mistura de jogabilidade a pé e de veículo ajudaram a criar a fórmula da série, foi outra coisa que ajudou a aumentar a popularidade do jogo. Os jogadores não eram obrigados a completar a história se não quisessem, e podiam vagar livremente, causar caos e ver o que o mundo tinha a oferecer. Com muitos videogames até este ponto sendo sobre ganhar pontuações altas ou coletar todas as últimas bugigangas em plataformas, Grand Theft Auto 3 foi uma grande mudança de ritmo.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
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Emborafuturos títulos deElder Scrolls como Oblivion e Skyrim possam ser mais populares, ambos os jogos devem muito à fundação que Morrowind criou. RPGs ambientados em mundos massivos existiam antes de Morrowind, como visto na série Final Fantasy , mas havia diferenças fundamentais no design para diferenciá-lo. Uma decisão muito consciente foi tomada no desenvolvimento para que o jogo não fosse tão baseado no enredo quanto nas versões anteriores, com o jogador encorajado a descobrir as coisas em seu próprio ritmo e essencialmente criar sua própria história.
Enquanto missões secundárias e outros objetivos opcionais estavam presentes em outros RPGs, o enredo é realmente a força motriz para guiar os jogadores em uma direção geral de onde eles devem ir e o que deve ser feito a seguir. Oblivion melhorou o conceitoenquanto Skyrim o aperfeiçoou, mas foi Morrowind que primeiro encorajou os jogadores a ceder à curiosidade pelo que esperava na encosta, em oposição a um conjunto estrito de missões de história.
Fallout 3
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Saltando de um título da Bethesda para outro, a empresa realmente deixou sua marca na indústria de jogos e nos títulos de mundo aberto como um todo. Fallout 3 foi excepcional quando lançado pela primeira vez em 2008, e ainda continua sendo o favorito de muitos jogadores da franquia. Em termos de atmosfera, o mundo abertode Fallout 3fez um ótimo trabalho em mergulhar os jogadores no que realmente parecia um mundo distópico.
As opções de conversa aparentemente infinitas, estilos de jogo personalizáveis e realismo pouco ortodoxo, mas apreciado na jogabilidade momento a momento, criaram uma experiência diferente de qualquer outra coisa anterior. Muitos mundos abertos conseguiram entregar um lugar com o qual o jogador poderia brincar e descobrir à vontade, mas com Fallout 3, aBethesdaajudou a empurrar o envelope para um mundo aberto que parecia vivido e totalmente interativo.
Assassin’s Creed 2
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Uma das principais coisas que as pessoas esperariam de um ambiente de mundo aberto é a vida habitando os locais, caso contrário, seria apenas um terreno sem fim e vazio. Exemplos como Grand Theft Auto 3 e Morrowind certamente tinham NPCs para interagir, mas eram modelos sem vida ou repetitivos, não vendendo verdadeiramente a noção de que essas configurações estavam cheias de vida. Enquanto oAssassin’s Creedoriginal em 2007 introduziu algumas multidões deslumbrantes com animações realistas, sua sequência direta melhorou muito isso.
Assassin’s Creed 2 tinha habitantes vagando pelas ruas, interagindo de diferentes maneiras e até mesmo abordando diretamente o jogador de passagem. Isso sem mencionar o design do jogo, que, sem dúvida, deu inícioao atual design de mundo aberto da Ubisoft. O mapa estava cheio de coisas para fazer e colecionáveis para encontrar. Os agora infames pontos de sincronização foram mais interessantes de descobrir desta vez, com outros jogos de mundo aberto como Marvel’s Spider-Man e o já mencionado Horizon: Zero Dawn adotando o truque como uma forma de incentivar os jogadores a descobrir mais do que o mundo tem. oferecer.
The Witcher 3: Caça Selvagem
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O que a CD Projekt Red conseguiu realizar com The Witcher 3: Wild Hunt é nada menos que surpreendente, algo que suas muitas indicações de Jogo do Ano certamente indicam. Considerado por muitos como um dosmaiores videogames já feitos, The Witcher 3: Wild Hunt faz uso de quase todas as mecânicas e ideias dos exemplos acima com grande efeito, combinado com seus próprios giros exclusivos no gênero para criar um jogo completamente robusto. aventura de mundo aberto.
O título tem os elementos que tornam outras franquias tão amadas em uma só, seja desde a liberdade de Grand Theft Auto até as interações profundas que os jogadores podem ter com o mundo em The Elder Scrolls. Pontos de bônus são adicionados à escrita e às histórias, algo que não é facilmente obtido em jogos de mundo aberto. The Witcher 3: Wild Hunt é um enorme RPG de mundo aberto, mas de alguma forma é tão polido e bem ritmado que influenciou outras séries como Assassin’s Creed a adotar essa fórmula.