A ascensão do serviço ao vivo mudou drasticamente o que significa para um jogo ser bem-sucedido. Embora as vendas ainda sejam um bom indicador central, o objetivo dos jogos de serviço ao vivo não é apenas fazer com que os jogadores comprem o jogo, é mantê-los envolvidos pelo maior tempo possível. Se a história é um indicador, é muito difícil acertar esses jogos. E enquanto Destiny 2 ainda é o melhor cão, The Division 2 acerta muito que Destiny erra, embora ambos possam aprender muito um com o outro.
Olançamento do jogoDivision original não correu bem. Embora tenha melhorado com o tempo, o lançamento foi criticado por vários motivos, desde o loop de jogabilidade até os downgrades visuais em comparação com a apresentação original da E3 para o jogo. Muitas iterações e alguns anos depois, The Division 2 está agora no mercado, corrigindo muitos dos erros do primeiro jogo com uma nova configuração, melhores visuais e ambientes mais ricos.
Destiny, por outro lado, tem sido uma história diferente. Embora a franquia tenha seus altos e baixos, inegavelmente teve um impacto maior na indústria do que qualquer um de seus concorrentes, seja The Division, Anthem ouqualquer um dos outros jogos de serviço lançados na sequência da ficção científica da Bungie. atirador. Mas aqueles que ficaram menos apaixonados por Destiny 2 podem querer experimentarThe Division 2 , e há algumas coisas que a Bungie deve incorporar emDestiny.
Criando experiências recompensadoras
![The Division 2 e Destiny 2 podem aprender muito um com o outro The Division 2 e Destiny 2 podem aprender muito um com o outro](https://gameswfu.net/fotos/the-division-2-e-destiny-2-podem-aprender-muito-um-com-o-outro-625769401cc35.jpeg?o=1)
Uma das vantagens mais demonstráveis que The Division 2 tem sobre Destiny 2 é a frequência com que os jogadores são recompensados. Destiny 2 é um grind hardcore. Ganhar uma arma geralmente leva horas de investimento, e as recompensas obtidas de atividades individuais geralmente não valem o tempo gasto para completá-las. Claro, ganhar um Exotic é uma ótima sensação, mas que Destiny 2 reserva para ocasiões relativamente raras.
The Division 2, por outro lado, tende a baixar equipamentos a uma taxa maior, e é mais fácil encontrar peças relevantes graças ao sistema de saque direcionado, que dá aos jogadores uma ideia das peças que ganharão antes de mergulhar em uma missão. No entanto, os designs não são tão empolgantes quanto o que Destiny 2 oferece, e não é tão fácil apreciar os modelos devido aos ângulos da câmera em terceira pessoa.
A pilhagem está no centro de ambos os jogos. É a força motriz por trás de tudo o que os jogadores fazem, e tanto The Division 2 quanto Destiny 2 têm falhas nesse departamento. Há um equilíbrio delicado que precisa ser alcançado em ambos os jogos, um que ainda não foi completamente resolvido, embora resolveria os problemas de muitos jogadores se fosse.
Para The Division, isso significa criar itens de nível superior que pareçam removidos de todo o resto do jogo, semelhante à forma como Destiny lida com seus próprios itens exóticos. E para Destiny, oferecer aos jogadores recompensas mais consistentes – e ser mais transparente com as recompensas ganhas – ajudaria muito a manter os jogadores envolvidos, especialmente para jogadores mais casuais.
Narrativa Ambiental
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Tanto The Division quanto Destiny se destacaram na criação de ambientes de cair o queixo, mas por razões totalmente diferentes.A aparência pós-colapso de The Division é possivelmente seu elemento mais atraente, pegando locais com os quais muitos jogadores já estão familiarizados e guiando os jogadores pela aparência deles quando estão arruinados. O destino tem uma abordagem diferente. Vendo como a humanidade ainda não conquistou as estrelas, Destiny leva os jogadores através de ruínas oprimidas de estruturas humanas em outros planetas, bem como as fortificações de muitas facções alienígenas. Além disso, possui uma fidelidade visual bruta que é, simplesmente, agradável de se ver.
Ambos são atraentes por diferentes razões, e ambos transmitem suas próprias histórias únicas no contexto do mundo. O Ghost do jogador percorre a história de um local em Destiny, enquanto Echos e pistas ambientais dão pistas aos jogadores sobre as histórias de The Division. A diferença é a conexão emocional que os jogadores conseguem ver algo que eles estão familiarizados com a degradação em The Division, versus o fator “uau” dos visuais nítidos eestruturas estranhas queDestiny possui.
Isso não é algo que não possa ser facilmente alterado agora, simplesmente devido aos universos estabelecidos em ambos os jogos. Mas uma mistura dessas duas filosofias de design pode criar alguns ambientes impressionantes, que são igualmente fantásticos e críveis. É claro que o design de níveis é um processo longo e complicado. É compreensível que não possa ser necessariamente nos dois sentidos, mas encontrar um meio-termo parece uma excelente maneira de manter os jogadores voltando no futuro.
Construindo Narrativas Melhores
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Contar histórias ambientais é uma coisa, mas as narrativas embutidas em The Divisione Destiny têm sido alvo de críticas desde que foram lançadas. Embora as sequências tenham melhorado muito em relação aos originais, elas ainda não acertaram perfeitamente o elemento narrativo. Este é um problema muito maior em The Division 2 do que em Destiny 2, mas a jogabilidade é muito mais refinada do que as histórias em ambos.
Destiny tem sido mais consistente com a introdução de conteúdo baseado em narrativa desde o lançamento, embora aexpansão Warlords of New York deThe Division 2 tenha fechado algumas pontas soltas dos primeiros jogos, enquanto abriu muitos novos. No entanto, nenhum deles pode igualar a estrutura cinematográfica de outros jogos triple-a mais recentes. Embora isso possa ser uma expectativa irracional para uma narrativa em constante evolução, os fãs, sem dúvida, desejarão histórias mais ricas para os jogos da próxima geração.
Para The Division, isso significa incorporar uma narrativa com personagens mais desenvolvidos, histórias mais profundas e um protagonista mais envolvido. É difícil criticar anarrativade Destiny 2 quando a próxima grande expansão, que apresentará elementos da trama que foram mencionados desde o primeiro jogo lançado, dará início a uma era inteiramente nova de Destiny .
Nenhum dos jogos é perfeito, e provavelmente levará algum tempo até que qualquer um receba uma sequência adequada. Por enquanto, os jogadores estão em grande parte presos ao que têm e, embora isso não seja uma coisa ruim em si, há muitas maneiras de melhorar os jogos no futuro, especialmente se eles aprenderem uns com os outros.