Em The DioField Chronicle , um RPG de estratégia desenvolvido em conjunto pela Lancarse e Square Enix, os jogadores encontram um bando de mercenários com grandes aspirações que só podem alcançar travando uma guerra em nome de vários nobres. O sistema de combate incomum do jogo, personalização de grupo e um conto extenso com um elenco de personagens falhos à deriva em um mundo cruel são uma combinação difícil de resistir, apesar das arestas ocasionais, talvez especialmente para jogadores veteranos que podem receber uma visão moderna do jogo. histórias e experiências que definiram as eras de 16 e 32 bits.
A maior parte de The DioField Chronicle ocorre no campo de batalha. O combate é cronometrado, mas mesmo uma batalha de cinco minutos pelos cálculos do jogo pode levar o dobro do tempo na realidade. Uma vez que um jogador seleciona suas quatro unidades (cada uma com unidades de backup, uma vez que a lista aumenta para permitir), é hora de ir. Os guerreiros escolhidos aparecem em seu ambiente e uma onda inicial de inimigos se materializa. O cronômetro então começa a contar, com maiores recompensas concedidas se a escaramuça terminar dentro de um período prescrito, como 6 ou 8 minutos. Atingir esses objetivos pode parecer difícil no início, embora várias unidades possam ser dirigidas simultaneamente. Os inimigos também não ficam esperando; uma vez que identificam seus adversários (e às vezes já o fizeram quando um estágio começa), eles respondem agressivamente. É um pouco como Fire Emblem , se tudo estivesse acontecendo ao mesmo tempo.
À medida que os jogadores direcionam o movimento da unidade, a ação e o cronômetro pausam para facilitar uma abordagem mais sutil do que “todo mundo corre para o cara com a grande lança e escudo”. Por exemplo, pode ser útil ter uma unidade saia daquele inimigo fortemente blindado para atacar mais efetivamente por trás, enquanto o cara com a lança fica na frente para servir como diversão. Existem muitos tipos de unidades a serem considerados também. Nunca é uma boa ideia deixar atiradores inimigos à espreita, disparando flechas e feitiços sem penalidade.
A abordagem híbrida do jogo ao combate permite que os jogadores orquestrem ataques estratégicos que, nos melhores momentos, se unem como uma corrida emocionante. As mesmas regras que permitem que alguém implemente um ataque de pinça devastador – e, portanto, altamente satisfatório – também permite que eles batam em retirada se eles se depararem com um bando letal e fortemente blindado de soldados inimigos. E, no entanto, é sempre importante planejar as coisas com alguns passos de antecedência para melhor evitar ser pintado em um canto. Os jogadores também farão bem em estudar quais táticas um inimigo emprega com mais frequência, para responder melhor quando marcas vermelhas aparecerem no mapa para indicar um ataque de área iminente ou outro golpe brutal, além dos ataques automáticos mais típicos que ainda podem drenar medidores de vida .
Além de determinar quais recompensas seguem uma batalha bem-sucedida, o cronômetro controla os períodos de espera. Um mago pode lançar uma barragem letal de chamas que frita um grupo de vários inimigos, o que é bom, mas se esses inimigos não perecerem no incêndio, eles buscarão represália. O mago que não terminou o trabalho é melhor não ficar sozinho, porque eles terão que esperar vários segundos antes que possam atacar novamente, supondo que não tenham esgotado seus recursos completamente. Considerações semelhantes entram em jogo várias vezes ao longo de uma única batalha, principalmente à medida que a campanha avança e as guerras abrangem mapas maiores povoados por inimigos mais fortes.
Entre as batalhas, muitas vezes é hora de atribuir pontos de habilidade aos personagens que mais contribuíram para o conflito mais recente. Isso pode significar comprar uma arma ou acessório melhor de um comerciante, investir “guld” como patrono de fornecedores locais, pesquisar tecnologia de armas que determina quais mercadorias estão disponíveis, desenvolver novas habilidades que variam de acordo com o mercenário ou aplicar glifos a criaturas invocáveis. que são um dos recursos mais legais do jogo porque permitem que os heróis caminhem por todas as unidades inimigas no início. Há muito para monitorar, o que pode ser esmagador no começo, mas garante que haja uma nova recompensa para desfrutar após praticamente todas as batalhas.
Fora do combate, The DioField Chronicle apresenta um enredo incomum e principalmente eficaz que levanta questões além do que os jogadores podem esperar. As apostas permanecem típicas: pessoas boas lutam contra pessoas más para salvar o mundo que conhecem. No entanto, os escritores se desviam do puramente genérico ao introduzir personagens com motivações e circunstâncias que ecoam eventos recentes no mundo real. Espere ouvir muita conversa sobre o valor de uma monarquia versus democracia, sobre a exploração de recursos naturais e outras coisas que não pareceriam deslocadas em JRPGs há muito tempo, mas assumem um novo significado.
Curiosamente, os personagens e suas opiniões se desenvolvem significativamente ao longo da aventura. Nem todos eles são quem dizem ser. Alguns que começam com uma noção em mente podem desenvolver uma completamente diferente no meio do caminho. Eles estão todos presos em um mundo onde as pessoas nos escalões mais altos lutam pelo poder enquanto se importam pouco com as pessoas que podem esmagar sob suas botas. Tais falhas de caráter se aplicam a cada um dos quatro protagonistas principais, que desenvolvem uma profundidade bem-vinda resultante de sua dança com áreas morais cinzentas e até mesmo escuridão ocasional. Os escritores também não tentam fingir que existem respostas simples para todos os problemas potenciais da vida.
Infelizmente, a corrida precipitada da história através de tanto material significa que cenas cruciais às vezes parecem a versão Cliff’s Notes de um conto maior que às vezes é contado em resumo, em vez de mostrado através do jogo. Várias reviravoltas teriam se beneficiado de mais tempo para desenvolver e atingir seu potencial máximo. No final, alguns grandes desenvolvimentos não são resolvidos nem mesmo quando os créditos rolam, enquanto outros são mencionados apenas brevemente. Há carne suficiente no conto para sustentar uma narrativa duas vezes maior.
O DioField Chronicle tem poucas falhas significativas, embora algumas delas pudessem parecer mais substanciais se a campanha durasse mais . A questão principal é que o combate inicialmente emocionante acaba se sentindo monótono, simplesmente porque algumas abordagens limitadas são suficientes para (normalmente) levar o dia, mesmo quando os inimigos derrotados estão vários níveis acima do jogador. Inúmeros personagens aparecem para expandir a lista e trazer novos movimentos intrigantes que o jogador pode querer explorar, o que poderia ter injetado uma nova vida. Infelizmente, aumentar o nível de todos, comprar equipamentos e acessar as habilidades mais desejáveis exige muito esforço. Existem missões secundárias suficientes – que geralmente revelam algum aspecto de uma unidade mercenária e sua história – que os jogadores encontrarão dezenas de batalhas ao longo de sua aventura. Não há ambientes únicos ou unidades inimigas suficientes, no entanto, para manter o entusiasmo pela rotina que pode ser necessária para fortalecer as últimas chegadas. estratégias para tornar o combate mais manejável .
Da mesma forma, certas batidas recorrentes da trama desgastam suas boas-vindas. A história distorcida faz um bom trabalho ao explorar o custo para todos os lados quando a guerra continua, mas cede um pouco no meio ao fazer seu ponto. A dublagem forte limita o dano ao dar vida a um elenco diversificado de cerca de duas dúzias de personagens, mas nem todas as falas desfrutam do mesmo tratamento. Ocasionalmente, os personagens recorrem a balbuciar frases que não combinam com o diálogo mais interessante na tela.
Apesar do tropeço ocasional, The DioField Chronicle vira a convenção de lado regularmente o suficiente para que mesmo os elementos mais familiares pareçam frescos a maior parte do tempo. Os jogadores encontraram regularmente impérios do mal, generais belicistas, alianças sorrateiras e oficiais corruptos da igreja dentro do gênero, em experiências clássicas de RPG que variam de Suikoden a Final Fantasy Tactics e além. Esses tropos e temas familiares raramente foram casados com um sistema de combate tão novo, no entanto. Há espaço para melhorias em geral, mas o que já está disponível vale a pena ser visto por fãs de estratégia, novos e antigos.
O DioField Chronicle já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. O Games wfu recebeu um código do Switch para esta análise.