O DioField Chronicle é um SRPG com ação constante em batalhas que manterão os jogadores em alerta. A combinação certa de classes é necessária para sobreviver neste jogo, mas não para por aí. Cada classe tem habilidades e armas específicas que os tornam elite, ajudando a destruir inimigos ou apoiando a equipe. Escolher as habilidades certas para atualizar primeiro é essencial.
Em The DioField Chronicle , a classe Sharpshooter é uma unidade tática de longo alcance. Eles atacam pelas costas para limpar as unidades inimigas ao redor dos Cavaleiros e Soldados. No entanto, eles também podem infligir efeitos de status nos inimigos, retardando-os ou impedindo-os de realizar certos movimentos. Saber quais habilidades são as melhores para os personagens desta classe ajudará bastante no sucesso no campo de batalha.
7/7 Lançador de armadilhas
Trap Caster é limitado a Ischarion Colchester e Rickenback Madea como uma habilidade de arco. Ele permite que o usuário coloque uma armadilha em um local específico e, quando os inimigos entram em contato com ela, causa danos. Conforme o tempo de espera progride, esse dano aumenta. A habilidade oferece 300 de poder, um tempo de espera de 10 segundos e um custo de 20 EP.
Trap Caster está disponível no Arco Replica, Arco Grande, Arco Pesado, Arco Brillian, L’Arc Qui Ne Faut, Arco de Artemis e Arco da Fé. Com atualizações, os jogadores descobrirão que essa habilidade aumentou o dano da habilidade e o período de espera pode ser reduzido. Também requer um EP relativamente baixo para ativar, tornando-se uma habilidade eficiente para usar em batalha.
07/06 Tiro de Atordoamento
Ao causar dano ao seu alvo, Stun Shot também infligirá o debuff Stun. Esta habilidade de arco causa dano com uma potência de 150, tem um período de espera de 10 segundos e custa 30 EP. Aprimorá-lo pode adicionar o benefício de infligir Wither nos inimigos.
Stun Shot está ativo no Light Bow, Longbow, Knight’s Bow, Composite Bow, Elder Bow, Imperial Bow, Killer Bow e Apollo’s Bow. É uma excelente escolha de habilidades porque fornece um método rápido e eficiente de cancelar as habilidades de um inimigo atordoando-o. Os jogadores podem usar essa habilidade sempre que seus oponentes estiverem se preparando para desferir um grande ataque.
07/05 Voleio Concentrado
Os personagens devem estar no Rank 5 da Árvore de Habilidades para que os jogadores desbloqueiem essa habilidade de arco, mas quando o fizerem, eles terão uma ferramenta poderosa à sua disposição. Concentrated Volley causa dano em um alvo específico, com Magickers inimigos recebendo dano extra . Seu poder é de 600, o cooldown é de 20 segundos e o custo de EP é de 35. Atualizar totalmente essa habilidade aumentará o usuário com a capacidade de infligir atordoamento no inimigo alvo.
Sendo uma habilidade de nível superior, Concentrated Volley só está disponível no Elemental Bow, L’Arc Qui Ne Faut e Bow of Faith. Esta habilidade é a mais forte das habilidades de arco e oferece uma opção de alto impacto para eliminar os membros de apoio da oposição. Porque o dano infligido é tão grande, o custo de EP vale a despesa.
07/04 Aglomerado do Caos
Como uma habilidade de arma de fogo, o Chaos Cluster é limitado ao uso por Tremina Umbert e Umarida Bareas. É uma habilidade eficiente para causar dano a um inimigo alvo e potencialmente infligir um dos vários debuffs, incluindo Burn, Poison, Stun e Delay. Há uma chance de 30% de infligir um debuff, e mais de um pode ser infligido por vez. A habilidade tem 350 de poder, um cooldown de 10 segundos e custa 35 EP.
O Chaos Cluster pode ser atualizado para aumentar as chances de aflição de debuffs em mais 20%, tornando-o um excelente recurso no campo de batalha. Está disponível no Knight’s Crossbow, Replica Crossbow, Elder Crossbow, Gigantic Crossbow, Arbalest, Crossbow of Devotion, Holy Crossbow e Imperial Crossbow. Sua capacidade de infligir danos pode ser significativamente aumentada através da atualização.
3/7 Tiro em Cadeia
Essa habilidade de arma de fogo é excepcionalmente eficiente para atingir todos os inimigos de uma só vez. Chain Shot envia um tiro que ricocheteia em todos os inimigos na área alvo, infligindo Fraqueza enquanto viaja. Tem 400 de poder, um cooldown de 12 segundos e custa 35 EP. Tem 100% de chance de infligir Wither em seu nível máximo de atualização .
Chain Shot está disponível nas seguintes armas : Replica Crossbow, Elder Crossbow, Silver Musket, Gigantic Crossbow, Heavy Musket, Arbalest, Crimson Death, Crossbow of Devotion e Mercenary’s Crossbow. Esta habilidade é útil quando os jogadores devem causar dano em vários inimigos.
2/7 Canhão elétrico
Uma habilidade de arma de fogo, Railgun causa dano aos inimigos na área alvo. O que é único nessa habilidade é que quanto mais inimigos houver, mais dano ela causará. Aprimorá-lo aumentará o dano causado às unidades Magicker inimigas. Tem 250 de poder, um cooldown de 8 segundos e um custo de 25 EP.
Railgun está disponível na Besta de Madeira, Besta Leve, Besta Pesada, Mosquete de Prata, Mosquete Pesado, Morte Carmesim, Besta Nebulosa, Besta de Caça e Astra. É uma excelente escolha para infligir grandes quantidades de dano em muitos inimigos. As atualizações aumentarão o dano que causam.
1/7 Tiros na Cabeça
Headshot é uma potência de uma habilidade de arma de fogo que pode causar o dobro de dano a todos os inimigos na área alvo quando inflige um acerto crítico. O nível máximo de atualização para esta habilidade faz com que um acerto crítico seja 100% garantido. No nível básico, o poder dessa habilidade é 400, o tempo de espera é de 20 segundos e o custo de EP é de 40. Os jogadores devem ter alcançado um Rank 5 da Árvore de Habilidades para desbloqueá-la, e não é para iniciantes .
Por ser uma habilidade de nível superior, Headshot só está disponível em algumas armas: Arbalest, Crossbow of Devotion e Astra. Essa habilidade é ideal para situações em que os jogadores devem causar a dose máxima de dano a vários inimigos simultaneamente.
TheDioField Chronicle está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch e PC.