A 13ª temporada foi lançada no início desta semana e, na maioria das vezes, parece ser um sucesso entre os jogadoresde Destiny 2 .Além de um novo enredo com o retorno da Cabala sob a nova Imperatriz Caiatl, os jogadores têm muito conteúdo novo para explorar, incluindo a atividade dos Campos de Batalha. Além disso, há novos itens e itens exóticos para perseguir, como aincrivelmente forte Cuirass of the Falling Star. Esta temporada também prometeu o retorno de duas missões de ataque clássicas do Destiny original, embora pareça haver alguns problemas que a Bungie está tentando resolver.
Provocada no ano passado, a Bungie anunciou que aTemporada dos Escolhidos veria os ataques de Devil’s Lair e Fallen SABREsendo renovados e adicionados à lista de reproduçãode Destiny 2 .No entanto, os dois aparentemente causaram muita confusão para os jogadores com áudio de narração ausente e os dois ataques sendo muito difíceis de encontrar fora do Anoitecer. Como se vê, as principais razões para muitos desses problemas são bugs.
Em um novo Tweet da conta da Ajuda da Bungie, foi revelado que o ataque Fallen SABRE estava sendo removido temporariamente da lista de reprodução deDestiny 2 .Acontece que Fallen SABRE pode ter sido adiado inteiramente nos bastidores, pois parece haver um problema que faz com que os jogadores sejam bloqueados durante o ataque, então o ataque está indisponível no momento sem uma janela para lançamento. Felizmente, parece que os jogadores não terão que esperar muito tempo até que o problema seja encontrado e uma correção esteja sendo trabalhada.
Embora isso deva resolver pelo menos parte da confusão sobre onde esse ataque realmente está, a Bungie também está dando um passo adiante na atualização da próxima semana. o outro ataque deDestiny, Devil’s Lair, está recebendo um nó de lançamento dedicado do Mapa do Diretor dentro do Cosmódromo, além de ser oficialmente adicionado à lista de reprodução Vanguard Strikes, facilitando muito a experiência dos jogadores. Atualmente, está disponível apenas como uma opção Nightfall.
Em termos do próprio Cosmódromo, a maioria dos fãs tinha a impressão de que a zona acabaria por espelhar o tamanho que já teve no primeiroDestiny. Esse também parecia ser o objetivo original da Bungie, já que o estúdio o mencionouno verão passado durante o evento Future of Destiny, embora pareça que esses planos foram descartados. Na postagem semanal do blog, foi confirmado que, para continuar criando conteúdo para o ano 4, aprofundar ainda mais o Cosmódromo simplesmente não seria possível. O estúdio optou por se concentrar na criação de novos conteúdos em vez de gastar recursos valiosos com foco em coisas legadas.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.