Parece que a Microsoft teve que obter ajuda extra recentemente para colocar o Halo Infiniteem execução antes de seu próximo lançamento. Essa ajuda pode ter ocorrido antes mesmoda 343 Industries anunciar um atrasoque definiu a janela de lançamento no outono de 2021, em vez de chegar mais cedo no primeiro ano do Xbox Series X.
Novos relatórios sugerem que parte da carga de trabalho do Halo Infinite, especificamente nas áreas de arte e design de níveis, foi transferida para um colega Microsoft Studio durante o desenvolvimento. Embora essa não seja uma prática incomum para os editores reunirem recursos de vários estúdios de desenvolvimento ao mesmo tempo, isso pode explicar por que a Microsoft e a 343 Industries permanecem tão confiantes mesmo após atrasos.
Várias atualizações nos currículos de artistas que trabalharam atualmente ou anteriormente com o desenvolvedorde Gears of War, The Coalition, adicionaram trabalho em Halo Infinitesob suas funções enquanto trabalhavam na empresa. Muitas das especificidades do trabalho que esses artistas realizaram não estão incluídas no currículo público, embora os títulos dos cargos sugiram que o desenvolvedor foi trazido para finalizar o design de níveis. Considerando otamanho relatado da campanha deHalo Infinite, é provável que houvesse dezenas de mapas que precisavam de atenção extra, especialmente depois que críticas de trailers recentes começaram a aparecer online.
No que diz respeito à finalização da arte e dos designs de nível deHalo Infinite, é provável que muito desse trabalho que foi transferido para a The Coalition possa ter sido os detalhes mais minuciosos do mundo do jogo. O processo em si é muitas vezes mais complicado do que simplesmente colocar algumas árvores e plantas para preencher o espaço, e muitas vezes vem com uma série de verificações e equilíbrios para garantir que nada que quebre o jogo ou explorável seja adicionado. Nesse caso, o desenvolvedorde Gears of Warprovavelmente foi uma escolha forte, não apenas porque a Microsoft poderia sair do Xbox Game Studios, mas porque seus títulos anteriores também tinham ambientes cheios e movimentados.
Olhando para a reação inicial que gerou o meme Craig deHalo Infinite, e depois a resposta resultante dos fãs quando a 343 Industries anunciou que o jogo seria adiado, esta é provavelmente a melhor escolha para o desenvolvedor. Mesmo que sejam aspectos relativamente menores do jogo que vão para a The Coalition ou qualquer outro estúdio que possa ser trazido para enviar o título, isso pode ser um passo forte para cumprir o próximo prazo. Espero que isso signifique que os jogadores podem finalmente colocar as mãos no próximo título deHalomais cedo ou mais tarde.
Halo Infiniteestá atualmente em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.