O Protocolo Callisto é a mais recente entrada no gênero de horror de sobrevivência, e tem grandes sapatos a preencher devido a sua forte inspiração em Dead Space , uma franquia que Glen Schofield, da Striking Distance Studios, ajudou a co-criar. O principal problema é que este novo IP leva muitos elementos de seu chamado predecessor, e esse fato por si só pode ser a razão pela qual o Protocolo Callisto luta para se destacar, especialmente no mesmo ano do remake de The Last of Us Part 1 saiu . Provavelmente, um dos maiores problemas com o mundo criado para este jogo é que ele é muito linear, a ponto de matar qualquer desejo de explorar a Prisão de Ferro Negro e a colônia de Callisto.
Embora um design de nível linear não seja necessariamente uma coisa ruim e possa fornecer vantagens valiosas para alguns títulos, isso não funciona muito bem para The Callisto Protocol , tanto por motivos de jogabilidade quanto por motivos de história. Não apenas isso, mas um design de nível linear em um jogo de terror também remove parte da tensão de perder recursos valiosos para forjar mais armas do Protocolo Callisto ou temer o momento em que inimigos escondidos podem estar atacando jogadores desavisados. Como tal, o Protocolo Callisto poderia ter se beneficiado de uma rota menos padronizada, especialmente considerando o quão labiríntico o cenário pode parecer do lado de fora.
Por que o protocolo Callisto precisava de áreas mais amplas para explorar
Há algo perturbador na Prisão de Ferro Negro do Protocolo Callisto ser tão grande e ter apenas um caminho que leva a todos os lugares que Jacob precisa seguir sempre que precisa chegar a algum outro lugar. Isso ajuda o jogo a restringir os locais para jumpscares ou onde as larvas de biófagos do Protocolo Callisto devem ficar à espreita como imitadores para punir os jogadores que exploram demais. Esta é uma estratégia comum em jogos com recursos limitados, mas neste caso, não só parece repetitiva e muito frequente, como também pode levar os jogadores a pular alguns armários ou baús para evitar qualquer aborrecimento.
No que diz respeito à exploração, há apenas um punhado de salas “ocultas” em The Callisto Protocol , e todas podem ser acessadas simplesmente olhando algumas áreas mais espaçosas ou locais com várias portas e corredores. Eles não fornecem nenhuma forma de conquista ou saque significativo, no sentido de que não há esquemas de armas ou outros itens potencialmente raros ou poderosos em nenhuma dessas salas, mas mais baús que contêm itens básicos. Isso torna a exploração pouco recompensadora e, essencialmente, sem sentido.
Jacob tende a passar exatamente pelas mesmas aberturas várias vezes ao longo do jogo, com ele virando à direita logo após entrar, depois à esquerda e depois à direita novamente, criando o mesmo padrão de movimento em zigue-zague. Alguns respiradouros ainda têm os mesmos lençóis e roupas manchados de sangue, colocados exatamente nos mesmos locais que os outros, indicando que a reutilização de ativos provavelmente foi uma grande parte da criação do jogo. Os capítulos do Protocolo Callisto apresentam ambientes únicos que são mais intrigantes, mas todos eles têm apenas um caminho que os jogadores podem seguir para chegar ao seu destino.
Isso pode parecer extremamente limitante, pois os jogadores sabem que não perderão muito (se é que perderão) se simplesmente decidirem pular a exploração completamente. Há pouco incentivo em explorar o cenário de The Callisto Protocol , e isso fica muito claro desde o início quando os jogadores são lançados pela primeira vez na briga de matar presos infectados e fazer o seu caminho para a torre para se encontrar com Elias. Por fim, o design fortemente linear do Protocolo Callisto é uma oportunidade desperdiçada de fazer mais deste jogo e mostra que nem todos os jogos podem se beneficiar dele.
O Protocolo Callisto já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S.