A beleza de pegar um jogoFire Emblemé que a maioria deles pode ser iniciada independentemente de o jogador jogar o primeiro ou os mais recentes. Háexceções se o jogo em questão for uma sequênciaou midquel de um existente em termos de história.Mas se uma pergunta pode ser respondida para alguém que quer entrar na série, qual jogo é o melhor para começar?
Qualquer jogoFire Emblemtem seus prós e contras, mas quando se trata de qual jogo, alguns dirãoPath of RadianceouSacred Stones. Para esta lista, no entanto, abordaremos dois jogos que são considerados principalmente por jogadores veteranos e casuais, que sãoBlazing BladeeAwakening. Eles oferecem experiências de jogo únicas, mas isso realmente depende da preferência do jogador.
10Blazing Blade: O primeiro introduzido no ocidente
Blazing Bladese tornouo primeiro jogo introduzido no ocidentee definitivamente foi um ótimo começo para os jogadores ocidentais. Mesmo sendo a sétima entrada geral,Blazing Bladenão precisa de nenhum histórico deFire Emblemsanteriores para entender como a jogabilidade funciona.
O título anterior,Binding Blade, é um pouco mais difícil e um pouco datado quando se trata de suportes, então o raciocínio paraFE7ser o primeiro jogo para o ocidente foi uma decisão inteligente. Para a experiência clássica, o sétimo título é definitivamente um bom ponto de partida.
9Despertar: Apresenta Modo Casual
Os elitistas podem ter zombado da ideia do modo casual, mas para novos jogadores, é uma boa adição se a ideia de perder unidades permanentemente é algo com o qual eles ainda não estão prontos para lidar emDespertar.
Ironicamente, o jogador terminará o jogo se Chrom ou o avatar Robin cair na batalha, mas dá a experiência de como é perder uma unidade no campo de batalha. Os dois provavelmente acabarão como suas melhores unidades fora de algumas dascrianças doDespertar. Como a capacidade de moagem para níveis é ilimitada, suas unidades podem não ter que se preocupar em atingir 0 pontos de vida.
8Blazing Blade: Tem um dos melhores tutoriais para oferecer
Se você é um veteranodo Fire Emblem, saberá que fazer o modo Lyn pode ser muito, muito tedioso.Pode não ser necessário para eles, mas os novos jogadores poderão entender o jogo graças ao modo tutorial extenso, mas informativo.
Do triângulo de armas aos objetivos do mapa, o modo história de Lyn não é apenas uma ótima maneira de se envolver no continente de Elibe e seus personagens, mas também entender como a jogabilidade funciona e as consequências de perdê-los na batalha. Tudo o que importa para a primeira vez que você joga é se divertir e mergulhar nos personagens e na história.
7Despertar: A capacidade de moer livremente
Awakeningcompartilha o recurso de jogabilidade de grindar livremente ao ladode Gaiden/Shadows of Valentia eSacred Stones. Ao contrário deBlazing Blade, o jogo progride após a conclusão de um capítulo. O título GBA tecnicamente pode oferecer moagem em capítulos de histórias paralelas, mas dá exatamente uma pausa ao jogador, pois os objetivos podem ser desafiadores, dependendo se o jogador está no modo Eliwood ou Hector.
EmAwakening, às vezes Risen aparecerá para dar ao jogador a chance de voltar aos mapas feitos anteriormente para ajudar a dar às unidades um treinamento extra. A Reeking Box é um item que pode convocar Risen para a moagem necessária. Se você tiver o DLC, o Golden Pack apresenta o mapa Xenologue: EXPonential Growth, onde há uma variedade de Risen com pontos de vida pequenos ou altos.
6Blazing Blade: Equilibrado em dificuldade
Blazing Bladetem essa entrada com toda a vantagem em comparação comAwakening. O último jogo é decente para Normal e Hard, mas Lunatic e especialmente Lunatic + são desequilibrados.Blazing Bladeoferecemodos normal e difícil para as histórias de Lyn, Eliwood e Hector. O modo normal oferece uma dificuldade factível que não é severamente punitiva, mas pode levar a mortes acidentais se um movimento errado for feito.
O modo difícil, por outro lado, é onde o jogador terá que aprender tudo o que sabe para ter todos os personagens vivos ou obter a corrida ranqueada perfeita. O modo difícil de Hector é uma das dificuldades mais desafiadoras em todo o Fire Emblem, mas é absolutamente recompensador com os incríveis designs de mapas e inimigos difíceis.
5Despertar: O Melhor Sistema de Avatar
Awakeningpode não ser o primeiro a introduzir um avatar jogável, mas é definitivamente o melhor implementado. Robin funciona tanto como um personagem auto-inserido quanto como um personagem bem escrito na maior parte. Escolher um gênero, penteado, cor e outras opções oferece muitas maneiras de personalizar o personagem do jogador.
Dependendo do gênero, o jogador pode dar ao seu avatar uma classe que achar melhor. Mesmo que o avatar não possa se tornar um dançarino, lorde ou outras classes exclusivas fora do Grandmaster, existem tantas opções para escolher para fazer uma bomba mágica, um tanque de ataque ou uma unidade rápida e causadora de dano.
4Blazing Blade: Sprites adicionam muito charme
O que faz muita falta nos jogos mais recentes doFire Emblemsão as incríveis animações de sprites que os títulos GBA têm a oferecer. Modelos 3D podem ter seu charme, mas a quantidade de esforço em fazê-los é o motivo pelo qual muitos fãs deFire Emblemquerem sprites de volta para as batalhas.
Mesmo que oDespertare os jogos seguintes os apresentem, eles estão presentes apenas nas telas de seleção de unidades e outros enfeites. Os acertos críticos, classes específicas e sprites de personagens tornam os jogos GBA nostálgicos e duram até hoje. Basta olhar para jogos comoOctopath Traveler.
3Despertar: os objetivos são diretos ao ponto
EnquantoBlazing Swordtem muitos objetivos de mapa, incluindo capturar ou sobreviver a um mapa em quantos turnos,Awakeningoferece apenas dois para derrotar o chefe e rotear o mapa. Isso faz com que oDespertarsofra com a falta de variedade, mas dá aos jogadores iniciantes uma tarefa simples, dependendo do objetivo.
Ao derrotar o chefe do mapa, o capítulo termina imediatamente. Encaminhar o inimigo envolve eliminar todos os inimigos, até mesmo reforços. Ambos os objetivos desempenham um papel no enredo do jogo, embora se torne repetitivo, pois o jogador perderá objetivos interessantes como escapar e capturar.
2Blazing Blade: Os personagens são atemporais
A história de Blazing Bladeestá longe de ser perfeita, mas os personagens do jogo continuam sendo um dos melhores elencos até hoje. Os três senhores Eliwood, Lyn e Hector têm seus momentos para brilhar, e os personagens secundários como Ninian, Nino, Florina e outros oferecem incríveis conversas de apoio.
Com um número limitado de suportes que cada personagem recebe, incentiva a rejogabilidade para obter finais diferentes para os senhores e o resto do elenco. Também afeta o CG final que o jogador obterá, dependendo do modo e do final emparelhado que Eliwood ou Hector obtiver.
1Despertar: mais DLC significa mais conteúdo para desfrutar
Fire Emblem Awakeningtem a vantagem de ter muito conteúdo para fazer depois de vencer a campanha principal. Através do DLC, os jogadores podem obter um impulso no recrutamento de unidades adicionais (mesmo que sejam apenas baseadas na personalização do Avatar), mais mapas para desfrutar, diálogo adicional entre pais e filhos/irmãos, etc.
Uma das melhores adições para o DLC é uma história paralela chamada The Future Past, onde Chrom e sua turma são enviados por Naga para salvar seus filhos de outro universo paralelo. Depois, há o DLC Apotheosis, onde inimigos difíceis têm habilidades insanas, especialmente Anna e outros que têm Dragonskin como uma de suas habilidades.