The Binding of Isaacpercorreu um longo caminho desde seu lançamento inicial em 2011. A odisseia escatológica de Edmund McMillanrecebeu recentemente um DLC do tamanho de uma sequência,introduzindo novo conteúdo e reequilibrando a maioria dos itens existentes no jogo.The Binding of Isaac: Repentanceirá desafiar os novatos e veteranos da série, enquanto experimentam novos itens e bugigangas para superar os novos horrores que espreitam abaixo do porão de Isaac.
Combinações de itens anteriormente confiáveis não funcionarão neste DLC, pois certos objetos que antes quebravam o jogo foram atenuados, com outros recebendo buffs consideráveis. Enquanto alguns fãs reclamaram que não é tão fácil ser dominado emArrependimento, outros abraçaram suas diferenças e já começaram a tentar encontrar novas combinações e sinergias poderosas.
9Layout de HUD mais claro
O HUD encontrado exibindo as estatísticas de Isaac foi introduzido noDLC Afterbirth, mas era um pouco contra-intuitivo. Shot Speed, por exemplo, foi mostrado em quadros entre as lágrimas, o que significava que as lágrimas de Isaac se tornaram menos frequentes à medida que o número aumentava. O HUD emArrependimentoé mais personalizável e muito melhor em dizer ao jogadortudo o que ele precisa saber.
A velocidade de disparo agora é mostrada em rasgos por segundo, e o alcance é exibido no número de ladrilhos sobre os quais os rasgos serão efetivos. Além de tornar o HUD mais fácil de entender, também há novos elementos do HUD, como a opção mini para o rastreador de itens mostrar mais itens de uma só vez. As chances de anjo e diabo também foram ajustadas. Onde as porcentagens costumavam dizer ao jogador a chance de uma sala mudar para a outra, agora elas mostram a porcentagem de chance de uma determinada sala aparecer.
8Armas perfurantes só funcionam contra vários inimigos
The Binding of Isaacé um jogo conhecido por seus inimigos peculiares elutas de chefes estranhas. Alguns chefes como Larry Jr, Chub e Pin são compostos de várias seções. Os inimigos segmentados costumavam ser vulneráveis a armas perfurantes, como a faca da mamãe, pois podiam atingir todos os segmentos de uma só vez, causando danos massivos.
A atualização mais recente faz com que todos os inimigos compostos contem como um único monstro, o que significa que armas perfurantes só podem atingi-los uma vez. Além disso, poços de fogo, barris de TNT e todos os inimigos de pedra invencíveis agora contam como obstáculos, o que significa que tiros espectrais ainda podem passar por eles, mas tiros perfurantes serão bloqueados.
7Os jogadores agora podem coletar duplicatas do mesmo trinket
Houve vários ajustes no menu de itens emArrependimento. A lista agora inclui múltiplos do mesmo tesouro e quaisquer objetos que foram fundidos ou engolidos. Esta é uma mudança relativamente pequena, mas será ótima para jogadores que gostam de acompanhar as várias bugigangas e esquisitices que encontram nas masmorras geradas processualmente.
Além de ajustar a lista de itens, os jogadores podem não apenas coletar múltiplos do mesmo item, mas também bugigangas. Os efeitos de bugigangas duplicadas agora se acumulam, permitindo que os jogadores criem efeitos ainda mais devastadores. As regras por trás de encontrar bugigangas e itens também foram alteradas, com alguns drops sendo mais prováveis e outros mais raros do que eram anteriormente. Qualquer tesouro visto na loja agora tem menos probabilidade de aparecer novamente, incentivando os jogadores a pensar duas vezes antes de recusar uma compra.
6Minibosses são mais estruturados
Além demais de 25 novos chefes para os jogadores encontrarem, o DLCRepentancetambém reequilibra os chefes e minichefes existentes no jogo. Salas de pequenos chefes e pequenas salas de minichefes foram desabilitadas, o que significa que o jogador sempre terá pelo menos um tamanho de sala padrão para metralhar e desviar de ataques.
Minibosses são lutas surpresa que sempre ocorrem em salas não marcadas contra um dos sete pecados capitais. Essas lutas variam em dificuldade, mas emArrependimento,os jogadores não encontrarão mais os super pecados durante os primeiros capítulos. Além disso, os poços adjacentes ao alçapão no final de uma sala do chefe agora são preenchidos automaticamente, impedindo que a entrada para o próximo nível bloqueie as salas dos anjos ou demônios.
5Inimigos agora morrem ao atingir zero de saúde
Durante sua descida ao inferno subterrâneo sob seu porão, Isaac encontra insetos, abominações mutiladas, monstros fecais e possivelmenteuma das piores mães da história dos jogos. Anteriormente, os inimigos só morriam ao atingir HP negativo, o que levava a ocasiões raras, mas frustrantes, em que um monstro com zero de saúde ainda podia atacar.
Agora, com o item modificado de aranha atualizado, os jogadores podem ver o HP de um inimigo exibido abaixo deles com uma barra de saúde codificada por cores. Usando este item, os jogadores descobriram que todos os monstros e chefes agora morrem ao chegar a zero. Esta é uma pequena mudança que faz uma grande diferença, considerando que muitos itens agora estão mais fracos do que antes.
4As salas de desafio são mais aleatórias
As salas de desafio só estão abertas ao jogador desde que sua saúde seja igual ou superior ao número de recipientes de coração. Essas salas sempre incluem baús que, quando abertos, gerarão três ondas de inimigos que Isaac deve derrotar para sair da sala.
Enquanto os monstros nas salas de desafio costumavam ser um pouco relacionados aos seus respectivos andares, emArrependimentoas ondas de inimigos são mais aleatórias. Monstros de vários níveis diferentes têm a chance de aparecer e há até novas ondas únicas para cada andar. Como qualquer bom jogo de sobrevivência, as recompensas obtidas nas salas de desafio podem ser muito fortes ou um tanto decepcionantes e com ondas mais variadas de monstros, os jogadores podem pensar duas vezes antes de entrar neles neste novo DLC.
3O modo cooperativo agora é muito melhor
O modo multiplayer adicionado na expansãoRebirthfoi um pouco sem brilho, já que os outros jogadores só podiam controlar fantasmas. Isso permitiu que eles se movessem e atirassem nos inimigos, mas apenas o jogador 1 poderia pegar itens e coletar bugigangas.
Arrependimentoadiciona um modo cooperativo de 4 jogadores totalmente funcional que permite que cada usuário controle seu próprio personagem. Chefes e minichefes agora droparão mais itens dependendo de quantos jogadores houver. JogarThe Binding Of Isaaccom amigos é uma boa maneira de enfrentar os desafios do jogo e com cada personagem agora capaz de empilhar seus próprios buffs, um grupo de jogadores bem coordenados poderiaenfrentar o chefe final do jogo.
2Novos andares para ganância e modo mais ganancioso
O que tornaThe Binding of Isaacum jogo de morte permanente tão exemplar é sua mecânica simples combinada com a complexidade natural de seus inúmeros itens e bugigangas. O modo Greed leva isso ainda mais longe, colocando o jogador em uma única sala cercada por uma loja, duas salas de tesouro e uma sala secreta. Os jogadores podem convocar ondas de monstros pressionando um botão no meio da sala principal. Inimigos no modo ganância só dropam moedas, tornando as lojas e salas de tesouro a única maneira de obter novos itens. O modo Greedier é um layout semelhante com ondas de inimigos ainda mais difíceis e frequentes.
O DLCRepentanceadiciona novos andares alternativos para os modos Greed e Greedier, incluindo o porão em chamas e a necrópole. Esses novos padrões de piso ajudam a diferenciar ainda mais esses modos de desafio especiais do jogo principal.
1Alguns itens pioraram, mas outros são muito melhores
Os veteranos deThe Binding of Isaacnão poderão confiar em suas versões anteriores e revolucionárias emArrependimento. Junto com dois novos personagens jogáveis, Bethany eos gêmeos Jacob e Esaú, vários objetos no jogo agora têm estatísticas totalmente diferentes.
A faca da mamãe é um exemplo de arma que ainda é forte, mas não tão poderosa quanto antes. A faca agora é mais fácil de atirar na diagonal, mas seu alcance foi significativamente reduzido e não recebe mais dano adicional ao carregar. Por outro lado, as bombas agora causam 100 cem de dano em vez de 60 e o machado entalhado é um item muito mais útil, pois pode ser usado em um andar em vez de em uma única sala.