The Binding of Isaac , de Edmund McMillen , lançado em 2011, deixou uma marca indelével na indústria de jogos. Ele desempenhou um papel importante na popularização do gênero roguelike e é um dos primeiros exemplos de um grande sucesso indie . Com os roguelikes indie sendo onipresentes hoje, pode ser o momento perfeito para McMillen começar a seguir sua obra-prima de 2011.
The Binding of Isaac não foi o primeiro roguelike – nem por cerca de três décadas – mas está entre os mais influentes, ajudando a definir o gênero na era moderna. A maneira como The Binding of Isaac lida com mecânicas como combate e movimento do jogador está muito distante da fórmula de jogo dos roguelikes “tradicionais”, mas o jogo ainda mantém os principais itens do gênero, como morte permanente e geração aleatória. Isso o torna um jogo de ação em ritmo acelerado com elementos roguelike fundamentais, que é uma filosofia de design ampla que foi transportada para inúmeros jogos, grandes e pequenos, desde o lançamento de Isaac .
Há algum debate sobre o rótulo “roguelike” de The Binding of Isaac . Por exemplo, alguns jogadores argumentam que o combate por turnos é um requisito de um jogo roguelike e, portanto, definem Isaac como um “roguelite”, já que empresta elementos de jogos como Rogue dos anos 1980 , em vez de adotar toda a estrutura de jogo.
O mundo dos jogos precisa da ligação de Isaac 2
Roguelikes estão maiores do que nunca
Se The Binding of Isaac é a melhor ação roguelike é uma questão de preferência, mas sua influência é inegável. Itens, progressão, layout de mapa, segredos e conteúdo secundário de The Binding of Isaac percorreram um longo caminho para moldar o gênero roguelike na era moderna, e alguns dos jogos indie mais bem recebidos dos últimos anos provavelmente teriam nunca existiu se não fosse por Isaac . Alguns dos jogos mais notáveis influenciados por Isaac incluem:
- Entre no Gungeon
- Hades
- Sobreviventes de Vampiros
- Células mortas
- Cripta do Necrodançarino
Deixando de lado os jogos que foram diretamente inspirados em The Binding of Isaac , roguelikes e roguelites como Slay the Spire , Risk of Rain 2 e Returnal provam que há uma grande demanda por diferentes tipos de jogos com geração processual, morte permanente, atualizações aleatórias e outros roguelike. armadilhas. Além disso, esses jogos provam que há muito espaço para o gênero roguelike crescer, à medida que todos eles inovam e expandem suas bases de maneiras interessantes e significativas.
The Binding of Isaac 2 pode ser o retorno triunfante do IP
Apesar de The Binding of Isaac: Repentance , não houve uma continuação adequada do jogo Isaac original de 2011, mas isso não significa que isso nunca acontecerá.
O próprio McMillen registrou em 2018 seu desejo de fazer uma sequência completa de The Binding of Isaac . Já se passaram seis anos desde os comentários de McMillen, então não é absurdo pensar que o desenvolvedor começou a dar o pontapé inicial na sequência. Ainda pode demorar alguns anos, mas o clima atual dos jogos provavelmente seria extremamente receptivo ao próximo capítulo completo de The Binding of Isaac , especialmente se ele se envolver em alguma simbiose com os jogos que inspirou, tornando-se, em última análise, um jogo ambicioso e totalmente novo. experiência de jogo.
The Binding of Isaac consegue permanecer relevante 13 anos após seu lançamento, com o tempo fazendo pouco para diminuir sua influência na indústria de jogos. Mesmo com jogos incríveis como Hades e Dead Cells sendo lançados, Isaac ainda é amplamente considerado o melhor roguelike de ação que existe, o que fala muito sobre sua qualidade. Se McMillen quiser deixar o IP intacto, tudo bem, mas se ele tiver designs mais grandiosos para ele, então The Binding of Isaac 2 poderia servir como um lembrete de como fazer um roguelike certo, competindo diretamente com títulos inspirados em seu antecessor. .
![A VINCULAÇÃO DE ISAQUE A VINCULAÇÃO DE ISAQUE](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.CAASI-FO-GNIDNIB-EHT/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Amarração de Isaque
Desenvolvido por Edmund McMillen e Florian Himsl, The Binding of Isaac é um jogo roguelike independente lançado para PC no final de 2011. Nos anos seguintes, foi portado para inúmeras outras plataformas e recebeu diversas expansões e pacotes de conteúdo, alguns dos quais foram feitos por fãs.
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 28 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Edmund McMillen, Florian Himsl
- Editor(es)
- Edmundo McMillen
- Gênero(s)
- Roguelike
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido à violência, sangue e sangue coagulado, humor bruto
- Metapontuação
- 91
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-4
- Compatibilidade com Steam Deck
- Verificado
- Suporte cooperativo local
- 1-4 jogadores