Para um jogo com tantos tiroteios, no final,The Ascenttem tudo a ver com escolhas de aumento. A seleção de armas é importante, com certeza, e os jogadores certamente podem escolher o armamento errado para a construção que estão buscando, mas essa é uma fraqueza que pode ser superada. Isso não é verdade para aumentos. Com seleções ruins, grande parte deste jogo é absolutamente imbatível.
Claro, “melhor” sempre será uma questão de opinião e isso é verdade emThe Ascentmais do que em outros jogos. Os aprimoramentos ganham poder com base nas seleções de habilidades, então algumas seleções funcionarão mais para alguns jogadores do que para outros. Com o devido respeito a todas essas opiniões, algumas são apenas um corte acima do resto. Talvez um ou dois aprimoramentos que não estejam nesta lista funcionem bem, mas esta lista é reservada para os aprimoramentos que funcionarão apesar dos erros dos jogadores e da distribuição de habilidades imperfeita.
Poucos jogos permitem destruição criativa como The Ascent. Assistir a dois jogadores diferentes de alto nível lutando durante a campanha pode parecer como assistir a dois jogos diferentes com os mesmos inimigos e ambientes. Embora algumas compilações possam funcionar melhor que outras, todas funcionam. Às vezes, o melhor movimento não é o mais legal e os jogadores precisarão decidir se querem ter uma construção otimizada ou uma que se adapte a eles. Um conselho? Faça o que é mais divertido. Esta lista foi expandida para incluir mais aprimoramentos para jogadores que desejam fazer algo do seu jeito. O estilo importa.
13Batida Hidráulica
O primeiro aumento adquirido acabará sendo o melhor para muitos jogadores. Os jogadores obtêm uma variedade de armas que funcionam a longo e médio alcance. Infelizmente, nem todos os inimigos gostam de ficar confortavelmente longe do Recuo.
O Hydraulic Slam é o complemento perfeito para o tiroteio, permitindo que os jogadores batam em qualquer enxame que consiga se aproximar. Seu cooldown de três segundos é o menor de qualquer aumento. Com energia e regeneração suficientes, os jogadores ficarão ansiosos pelos inimigos que se aproximam, pois sempre terão um soco esperando por eles.
12Conversor de E/S
De um modo geral, os jogadores usarão seus dois slots de armas para ter uma arma que se destaca contra alvos mecânicos e outra destinada a eliminar inimigos orgânicos. Mas mudar de arma leva tempo e pode ser difícil largar a melhor arma do jogo só porque um robô apareceu.
O I/O Converter causa dano digital e destrói inimigos inorgânicos, muitas vezes matando-os em um ou dois golpes, dependendo da arma. Usar metade dos slots de armas para máquinas é um grande sacrifício, o I/O Converter permite que os jogadores evitem esse custo.
11Homing MIM
Com apenas dez segundos de cooldown, o Homing MIM pode se tornar uma parte regular de qualquer encontro, tão confiável quanto qualquer arma ou dispositivo. Explosões de área de efeito brevemente entram no céu e então batem no chão com força suficiente para matar qualquer lacaio padrão.
Onde a habilidade realmente brilha é que ela aborda mais do que apenas capangas de baixo nível. Se apenas um oponente grande e ruim permanecer, todos esses mísseis terão como alvo a única unidade. Útil em todas as situações, não é um aumento que é substituído quando se encontra em uso regular.
10Overclock
Todo mundo conhece a sensação de encontrar a arma perfeita, exceto que leva uma eternidade para recarregar. O overclock acelera os tempos de recarga para que ocorram em um piscar de olhos, às vezes até menos.
Sério, em algumas armas, a recarga é instantânea e o relógio nunca aparece para um único quadro. O overclock também aumenta a regeneração tática e de energia, por isso é um ótimo aumento para qualquer construção.
9Feixe de nêutrons
É muito pedir aos jogadores que fiquem parados, então qualquer habilidade canalizada deve valer a pena. O Neutron Beam respeita que força os jogadores a ficarem parados, garantindo que ninguém mais na tela fique de pé depois.
Este é um movimento fantástico para aqueles momentos em que a cobertura é difícil de encontrar e os inimigos estão fervilhando. A falta de cobertura geralmente pune o Recuo, mas com o feixe de nêutrons, sem cobertura, os inimigos literalmente derreterão.
8Dragão Joyrun
Uma das melhores partes do jogo sãotodas as diferentes versões de sucesso para experimentar. Os jogadores podem ganhar em seus próprios termos e cada estilo tem habilidades, armaduras e modificações correspondentes.
Para aqueles que amam os atordoamentos e as explosões que vêm com a estase, não há aprimoramento melhor do que o Joyrun Dragon. Ele terá como alvo praticamente tudo no mapa, atordoá-los e prepará-los para uma enorme explosão de dano.
7mordida de rato
Este aumento não é para todos. Sem as habilidades certas, os jogadores podem nem ter os 150 de energia que custam para ativar a habilidade. Mas aqueles que o fazem vão adorar o que ele pode fazer em um local apertado.
Depoisde descobrir como os aumentos funcioname a energia de que precisam, abrir espaço para a mordida de rato valerá a pena. Converter inimigos e fazê-los matar uns aos outros é uma cobertura mais mortal do que qualquer chamariz no jogo.
6Homing Mim
Precisa de um pouco de espaço? Homing Mim está aqui para ajudar! Por apenas 75 de energia e 10 segundos de recarga, isso se encaixa em praticamente qualquer construção e funciona bem para lutas que continuam expelindo inimigos sem qualquer alívio.
Com um clique de um botão, o Recuo lança vários mísseis no ar, cada um com uma quantidade impressionante de dano, certo para limpar qualquer inimigo ao redor, além de recompensas e chefes de alto nível.
5Salto de propulsão
Cobertura, tempo de bala e níveis de ataque enfatizam a importância do movimento emThe Ascent. Muitos aumentos retardam os jogadores para realizar um movimento. Os movimentos são principalmente benefícios líquidos, mas desacelerar pode ser fatal.
O Salto de Propulsão acelera o Recuo e os move para cima no ar, atrás de coberturas ou bem em cima dos inimigos, com apenas 10 segundos de recarga. O dano de respingo no pouso também não é desprezível.
4Tentakill
Seos jogadores e desenvolvedores continuarem a corrigir os bugs no jogo, os jogadores que usam Tentakill só podem esperar que um nerf de dano para esse aumento não esteja na lista de “correções”.
Qualquer acerto acima de cem é bem alto, mesmo de um lançador de foguetes ou granada tática. O Tentakill é caro, custando 100 de energia, mas o dano vale a pena, atingindo rotineiramente quatro dígitos e matando quase tudo o que toca. E nem precisa ser direcionado!
3Robôs-aranha
O Ascent tem alguns bugs para resolver, mas espero que nunca corrija os bugs reais. Os jogadores aprendem a odiar os Spider Bots antes de amá-los; este é o movimento que o Megarachnoid usa que tem tantos jogadores jogando a toalha.
Sim, é muito forte para um inimigo e não é menos forte quando eles são convertidos para o lado do Recuo. Com apenas 30 segundos de recarga, um custo de 65 de energia e uma enorme área de impacto de efeito, isso é tão bom quanto os aumentos têm a oferecer em termos de dano eficiente.
2Lockon Fire
Para jogadores que despejaram tudo em tiroteios, pode ser difícil encontrar um aumento destinado a esse tipo de construção de recuo, já que a maioria se comporta como feitiços ou interrompe disparos de tempo vital com algum tipo de canalização.
Para esses jogadores, é quando Lockon Fire brilha mais. Esvazia o resto do pente da arma com 100% de precisão e velocidade perfeitas. Com um rifle de clipe alto ou lançador de foguetes, uma rodada disso pode até matar alguns dos chefes do jogo.
1Transferência de vida
É fácil argumentar que todo o jogo é equilibrado com base no jogador ficando sem vida assim que as batalhas estão chegando ao fim. Hámuito amor e ódio pela maneira como o jogo funcionae os fãs se dividem sobre esse design. Life Transfer joga fora essa equação em sua essência.
O cooldown de 70 segundos é um pouco longo, mas tem que ser para não ser completamente quebrado. Apesar disso, ainda é bastante dominado. Com nada além de uma lasca de vida, use este movimento para 75 de energia, atire um foguete em um grupo, e a vida do Recuo é completada em batimentos cardíacos. Este é o melhor aumento do jogo, basta usá-lo em uma luta de chefe para descobrir como isso é o mais próximo que o jogo chega de ter um modo fácil.
The Ascentfoi lançado em 29 de julho de 2021 e está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.