Antes do lançamento de Dragon Dogma 2 em 22 de março, os desenvolvedores confirmam que os NPCs do jogo estão sujeitos à morte permanente.
A Capcom compartilhou um detalhe importante sobre os NPCs de Dragon’s Dogma 2 , afirmando que quaisquer mortes que acontecerem com eles no jogo serão permanentes. Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março e é um dos jogos mais esperados para lançamento em 2024. Antes do lançamento da tão esperada sequência, os desenvolvedores do jogo têm fornecido aos fãs informações sobre o que esperar do próximo RPG. . Isso inclui a duração esperada do jogo, acesso antecipado à ferramenta de criação de personagem e fornecimento de informações sobre como os NPCs funcionarão.
O sistema NPC Pawn do primeiro jogo retorna em Dragon’s Dogma 2 , dando ao jogador acesso ao seu próprio assistente NPC para levá-lo em suas aventuras. Os NPCs de peão também foram atualizados em Dragon’s Dogma 2 .
Numa entrevista ao Automaton , o diretor Hideki Itsuno foi questionado sobre como a sequência se baseia nas bases previamente estabelecidas no primeiro jogo. Itsuno compartilhou anteriormente que existem mais de mil NPCs que habitam o mundo de Dragon’s Dogma 2 , todos com suas próprias motivações e histórias, criando muitos personagens para acompanhar. Ele também compartilha que a morte de NPCs será uma ocorrência normal, então os jogadores, se tiverem um NPC especial em mente, devem protegê-lo. “Nossa premissa básica desde o início da série tem sido ‘criar um simulador de mundo de fantasia’, então a morte de NPCs é uma ocorrência normal. Se houver um NPC de quem você cuida em uma cidade, você precisará protegê-lo enquanto luta, ou segure-os e corra”, diz Itsuno.
Por que Dragon’s Dogma 2 tem morte permanente para NPCs?
O produtor Yoshiaki Hirabayashi afirma que o item Wakestone pode ser usado para ressuscitar um NPC morto, o que também estava no Dragon’s Dogma original . Se um NPC de quem um jogador gostou acabar morrendo, ele poderá ser trazido de volta à vida, embora tenha uma curta janela de oportunidade para fazê-lo. A decisão de incluir um sistema de morte permanente em Dragon’s Dogma 2 foi baseada em fazer os jogadores tratarem a morte com seriedade, já que os desenvolvedores sentiram que não seria natural ter NPCs invencíveis que levariam os jogadores a ficarem apáticos com o que estavam fazendo.
Nossa premissa básica desde o início da série tem sido “criar um simulador de mundo de fantasia”, então a morte de NPCs é uma ocorrência normal. Se houver um NPC de quem você cuida em uma cidade, você precisará protegê-lo enquanto luta ou segurá-lo e fugir.
Itsuno então afirma que acredita que a morte é um evento irreversível, colocando grande ênfase na possibilidade de um jogador morrer no meio de um combate de ação. Ele observa que simplesmente recomeçar depois de morrer comprometeria a sensação de aventura que Dragon’s Dogma 2 deveria proporcionar, que é intensificada pela ameaça de morte em batalha. Itsuno diz que a ideia de se esforçar para não morrer é o cerne da jogabilidade de tentativa e erro do jogo. Muitos jogadores podem se divertir com a ideia de consequências permanentes e de fazer maiores esforços para manter seus personagens favoritos vivos.
Dogma do Dragão 2
A tão esperada sequência do RPG de ação de 2012, Dragon’s Dogma 2 da Capcom segue Arisen, um herói cujo coração é roubado por um dragão poderoso e enorme. Apresentando um mundo 4x maior que seu antecessor, Dragon’s Dogma 2 enfatiza a personalização e o controle do jogador por meio de seu criador de personagem, sistema de vocações e peões controlados por IA.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Motor
- Motor RE