O cocriador de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, recentemente compartilhou algumas informações sobre a criação da série épica de RPG, incluindo o fato de que ele não estava presente durante a fatídica viagem de elevador que começou tudo. Os mundos mágicos da Disney e Final Fantasy colidiram pela primeira vez no Kingdom Hearts original em 2002, que seguiu um jovem garoto chamado Sora enquanto ele se juntava ao Pato Donald e ao Pateta para encontrar seus amigos perdidos e derrotar uma força maligna que ameaçava vários universos da Disney. O jogo se tornaria um grande sucesso no PlayStation 2, gerando uma série que continua até hoje.
A história de como Kingdom Hearts surgiu é quase tão mágica quanto o enredo do jogo, com o título sendo inicialmente lançado durante um encontro casual entre funcionários da Disney e da Square Enix que dividiam um prédio de escritórios em Arco Towers no Japão. Em um dia aparentemente normal, o produtor de jogos da Square Enix, Shinji Hashimoto, se viu em um elevador com um executivo da Disney, que o permitiu lançar uma ideia para um jogo 3D no estilo de Super Mario 64 que ele fez um brainstorming com o criador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi. A Disney gostou do conceito o suficiente para permitir que a Square Enix usasse seus personagens, levando ao que eventualmente se tornaria Kingdom Hearts .
Houve alguns equívocos sobre o encontro no elevador que levou a Kingdom Hearts , a saber, que Tetsuya Nomura estava presente durante o encontro. Em uma entrevista recente com a Famitsu (compartilhada pelo usuário do Twitter aitaikimochi), Nomura declarou que esse não era o caso, e que ele não estava no local para a conversa que finalmente levou a um acordo entre a Disney e a Square Enix. Ele, no entanto, ouviu Shinji Hashimoto e Hironobu Sakaguchi discutindo sua ideia para um jogo de plataforma 3D no estilo Super Mario 64 de antemão, se interessando quando notaram que os únicos personagens que poderiam rivalizar com Mario em popularidade seriam aqueles da Disney.
Tetsuya Nomura não estava no elevador durante o discurso de Kingdom Hearts
Tetsuya Nomura afirma que se inspirou para fazer Kingdom Hearts depois de ver o quão livremente os jogadores podiam se mover em um espaço 3D em Super Mario 64 , que foi lançado enquanto ele trabalhava no Final Fantasy 7 original . Ele não se lembra por que estava na sala quando Hashimoto e Sakaguchi trouxeram sua ideia para um jogo da Disney, mas ele aproveitou a chance de liderar o projeto e criar uma experiência semelhante.
Esse projeto tomaria a forma de Kingdom Hearts , uma franquia que deve sua existência a encontros aparentemente aleatórios que formaram uma ponte entre a Disney e a Square Enix que continuou por mais de duas décadas. É difícil para muitos fãs de RPG imaginar um mundo sem Kingdom Hearts , então é uma coisa boa que Tetsuya Nomura estivesse por perto quando o jogo estava sendo planejado pela primeira vez – mesmo que ele não estivesse no elevador quando Shinji Hashimoto compartilhou esse plano com a Disney pela primeira vez.
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Corações do Reino
- Franquia
- Corações do Reino
- Sistema
- PlayStation
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de setembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- E para todos: Violência