A próxima entrada na franquia de terror de sobrevivência mais popular do mundo, Resident Evil 8: Villagejá parece ser uma explosão absoluta. Com tudo o que gostamos em Resident Evil 7 aparentemente voltando, mal podemos esperar para colocar as mãos em outra rodada de sustos de mortos-vivos.
Sair da vitrine de Resident Evilda Capcom deu aos jogadores uma visão muito melhor do que o jogo ofereceria desta vez, mas também levou a novas perguntas sobre o que acontecerá e como será executado com o hardware de última geração. O que os desenvolvedores aprenderam com o RE7e quais erros eles inevitavelmente cometerão e corrigirão com o Village?
10Fazer: Suporte e Otimização de RV
Muitos jogadores ficaram animados para ver o mergulho deResident Evil 7no mundo da realidade virtual. Com o jogo sendo a primeira entrada principal da série em primeira pessoa, foi uma adição bem-vinda à experiência de terror imersiva.
Essa nova direção no hardware e na franquia como um todo foi divertida e empolgante, se não fosse por alguns problemas técnicos ao longo do caminho. Muitos jogadores perderam o interesse depois que bugs gráficos e quedas de resolução tiraram a imersão de cena devido a limitações de hardware ou bugs negligenciados. RE8parece ser um jogo cada vez mais lindo e convidativo, então esperamos que a Capcom resolva os problemas e dê aos jogadores uma melhor visão em primeira mão do Castelo Dimitrescu, sem pixels embaçados e náuseas.
9Não: Crafting
Crafting, uma mecânica popularizada por alguns dosmelhores jogos de sobrevivência modernos, tem levado a sorte um pouco longe demais ultimamente. Claro, pode ser divertido buscar itens e combiná-los para ver o que acontece, mas quando o jogo não é construído em torno dessas mecânicas e oferece não apenas espaço limitado, mas tempo limitado para realizar essas combinações, pode ficar frustrante rapidamente.
Claro, os jogos deResident Evil sempre apresentaram mecânicas de combinação, mas geralmente entravam em jogo com quebra-cabeças, otimizando itens de cura e recarregando armas. Isso é bom e se entrelaça perfeitamente com a jogabilidade do terror de sobrevivência clássico, mas tentar equilibrar um milhão de itens inconsequentes ao mesmo tempo em que tenta abrir espaço para munição, chaves e itens de quebra-cabeça pode se tornar arrogante rapidamente.
8Fazer: Gestão de Estoque
Todos nós amamos a abordagemde Resident Evil 4ao sistema de inventário, e vê-lo voltar é sempre um prazer. A pura sensação de jogo do gerenciamento de estoque pode ser extremamente satisfatória, desde que seja equilibrada.
Com a adição da mecânica de criação, o “inventárioTetris” será uma alegria absoluta ou um desastre completo. Com uma má jogada da parte dos desenvolvedores, equilibrar componentes de criação com itens e armas de cura se tornará uma tarefa árdua e perderá a diversão. No entanto, se o jogo souber o que está fazendo, tudo isso será perfeitamente contabilizado.
7Não: Crise de identidade de Resident Evil 7
Juntamente com os vários bugs gráficos listados anteriormente, muitos fãs obstinados da franquia sentiram-se escorregando após a dura saída deRE7 das convenções da série.
Embora anova mecânicae o POV divertidos fossem empolgantes, o jogo parecia estar tendo alguns problemas com sua nova persona e, embora prometesse uma experiência de terror de todo o coração, tropeçou um pouco ao longo do caminho. As maiores críticas ao jogo se concentram na ideia de que ele apresentou muitas ideias novas sem se aprofundar totalmente nelas, com os jogadores citando a mistura de horror e ação que parece ir e vir a qualquer momento, depois focando mais em ação perto do fim.
6DO: uma identidade única e própria
Resident Evilé conhecido por seu design genial (embora às vezes ridículo) e, a julgar pelas revelações até agora, Villagenão será diferente. Até agora, parece que os inimigos são muito mais diversos do que RE7, que se baseou principalmente na família Baker e pequenas variações do “Moldado”.
Os jogadores parecem estar mais do que satisfeitos com os novos designs, com onovo antagonista principalse tornando um favorito imediato dos fãs, apesar de seu ar de mistério. Além disso, os mortos-vivos dotipo Dráculano porão parecem ótimos, e os aparentes inimigos lobisomens na vila são uma premissa empolgante que a série surpreendentemente deixou inexplorada até agora.
5Não: RE:Verso
A franquiaResident Evildeu alguns mergulhos noterritório dos spin-offs, para melhor ou para pior, mas os últimos anos mostraram uma clara falta de interesse nesses títulos.RE:Verse parece ser a mais ofensiva dessas tentativas desde Umbrella Corps, com reação imediata em toda a base de fãs após sua revelação durante a transmissão ao vivo da Capcom.
O momento deste anúncio é estranho, visto que a empresaacabou de lançar Resident Evil: Resistance, um título promissor que poderia ter florescido se tivesse recebido mais atenção e apoio dos desenvolvedores. Realmente, tudo o que a base de jogadores parece querer é uma reinicialização do clássicoRE: Outbreak, o que não seria uma tarefa muito grande para a Capcom, que parece estar dedicando bastante tempo à série ultimamente.RE:Verse, com alguma sorte, vai durar alguns meses antes de ser inevitavelmente retirado e dado o bom e velho finalizadorMiranda Rights .
4Fazer: Mais suporte ao DualSense
Os controladores são uma das partes mais importantes do lançamento de um novo console. Uma má escolha de design e as mãos de seus jogadores vão doer por anos. O Playstation 5, no entanto, parece ter encontrado o próximo passo perfeito para seus revolucionários DualShocks, e veros novos recursos do DualSenseentrar em ação foi uma grande alegria.
Os jogos de terror são o playground absolutamente perfeito para testar esses recursos, e esperamos que oRE8ofereça o impacto literal que o DualSense poderia trazer para a imersão.
3Não: O Duque
Reminiscente das não tão sutis piadas “haha fat Thor” da Marvel emVingadores: Ultimato, a indústria do entretenimento não parece entender que não estamos rindo quando zomba de diversos tipos de corpo. Na maioria das vezes, isso serve apenas para amortecer o impacto emocional de momentos mais sérios, que podem fazer ou quebrar qualquer mídia.
Resident Evilsempre foi pateta e ridículo (cuide das roupas), mas o duque apresenta um sério constrangimento tonal, além de uma grande falta de originalidade no departamento de design.Um artigo do escritor independente Kaile Hultnercoloca tudo em uma perspectiva muito boa, explicando que é feio, preguiçoso e de mau gosto.
2Fazer: Opções de romance
Resident Evil, independentemente da inclusão de algumas dasmelhores protagonistas femininasdos jogos, nunca se aprofundou muito na possibilidade de romance com esses personagens. Independentemente disso, os jogadores agora estão mais esperançosos do que nunca com a revelação dos principais antagonistas doRE8 .Na verdade, parece que é tudo o que eles estão falando nas mídias sociais, com uma infinidade de memes, arte de fãs e tópicos mais sugestivos preenchendo as hashtags do jogo e as seções de resposta.
Lady Dimitrescu e suas três figuras filhas atingiram o mundo após o lançamento das primeiras capturas de tela do jogo. Enquanto eles podem ser os grandes protagonistas do jogo, talvez eles não sejam tão ruins assim.
1Não: Largo Chris?
A julgar pelas teorias dos fãs e especulações contextuais, a inclusão do pilar da série, Chris Redfield, será interessante, para dizer o mínimo. Com seu lugar na nova história ainda a ser revelado, muitos estão argumentando que sua inclusão é um fan-service banal e terminará em mais um enredo absurdo para a linha do tempo já complicada da franquia.
A maior reclamação, no entanto, realmente não tem nada a ver com o contexto do jogo. Em vez disso, pode ser resumido pela clássica citação de meme “por que ele se parece com isso??” Temos certeza de que tem algo a ver com todos os socos em pedras e travessuras de filmes de ação dos jogos anteriores, mas ainda é um pouco desanimador em termos de design de personagens. Talvez RE8revele os laços recém-restaurados de Chris com a Umbrella, ou talvez algo mais sinistro esteja se formando dentro desse homem amplo.