Os videogames gradualmente se tornaram culturalmente onipresentes o suficiente para que todos possam citar dois ou três títulos icônicos. No entanto, apenas uma ou duas décadas atrás, uma parte substancial da população conheciao Tetrise apenaso Tetris. O jogo foi inovador quando estreou, mas conseguiu permanecer relevante de uma forma ou de outra nos dias modernos. O filme finalmente chegou e parece surpreendentemente sólido.
O longo arco moral dos filmes de videogame manteveTetrisacima das cabeças dos fãs como uma peça sombria e terrível em forma de Z descendo do alto. Veteranos deadaptações anteriores de videogames ruinsimaginaram o pior; brincando com cubos em uma missão para crianças para limpar as falas antes que o remix pop da clássica música-tema termine. Em vez disso, eles estão olhando para um drama sincero sobre o longo e difícil processo para garantir o lançamento do jogo.
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Tetris irá narrar aextensa batalha legal que precedeu o lançamento mundial em 1989 do jogo de quebra-cabeça titular no Nintendo Game Boy. Em meados da década de 2010, a Threshold Entertainment começou a ameaçar a produção de um filme épico de aventura de ficção científica baseado na propriedade, mas esse conceito parece ter sido descartado. Em vez disso, a Apple Studios desenvolveu uma cinebiografia histórica de Henk Rogers, o editor que levouTetrisao lugar de destaque que desfruta até hoje. É uma versão muito mais otimistada Rede Socialcom um produto final muito mais agradável. Embora o filme provavelmente tome algumas liberdades criativas com o conto, há muitas implicações pessoais e políticas interessantes no jogo sobre a queda de blocos.
Em 1984, Alexey Pajitnov era um humilde pesquisador de 31 anos que trabalhava para a Academia Soviética de Ciências. Em seu tempo livre, ele se concentrava em um jogo que lembrava vagamente de sua infância. Ele imaginou um jogo em que formas aleatórias cairiam do topo da tela e o jogador teria que colocá-las no lugar correto para limpar as linhas.Ele o chamou de Tetris, uma junção de tetra, um prefixo grego que significa “quatro”, e tênis, o esporte favorito de Pajitnov. Apesar do jogo ser construído a partir de parênteses e espaços, todos que o experimentaram rapidamente ficaram viciados, levando oTetrispara se espalhar rapidamente por Moscou. Pajitnov queria distribuir seu jogo além de sua área local, mas foi impedido de vender qualquer coisa que fizesse como pesquisador na União Soviética. Entra em cena o vendedor internacional de software Robert Stein, o primeiro estrangeiro a se arriscar noTetris.
Stein trabalhava para a Andromeda Software, uma empresa britânica que parece ter se dissolvido logo depois queo Tetrisse tornou mundial. Steinfoi para a CES em1987 e conversou com qualquer um que quisesse ouvir sobre seu grande novo jogo. Ele recebeu muitas críticas de empresas americanas que tinham certeza de que nenhum jogo soviético poderia ter sucesso em todo o mundo. Stein vendeu os direitos do jogo para Spectrum HoloByte nos Estados Unidos e Mirrorsoft na Europa. Essas duas empresas portaram o jogo para todos os sistemas disponíveis na época, mas um problema surgiu rapidamente. Na verdade, Stein não possuía os direitos do jogo que acabara de vender em todo o mundo. Uma batalha tensa se seguiu, terminando com o Elorg soviético ficando com a maior parte dos lucros dos acordos de licenciamento. Pajitnov não ganhou um centavo por seu trabalho e não foi creditado. As coisas estavam apenas começando a melhorar quandoTetrisconheceu o produtor que o tornaria um nome familiar.
Henk Rogers fundou a Bullet-Proof Software em 1983. No final dos anos 80, Rogers estava procurando um novo título para vender no mercado japonês. Ele descobriuo Tetrisna mesma época que todos os outros, mas teve a sorte de seramigo do presidente da Nintendo,Hiroshi Yamauchi, e esse vínculo lhe deu um pouco de informação privilegiada. A Nintendo estava trabalhando em seu primeiro console portátil, o Game Boy, e Rogers sabia que oTetrisseria o título ideal para movimentar aquele charmoso retângulo cinza. Os direitos foram, neste ponto, puxados em uma dúzia de direções diferentes. Felizmente, Rogers pensou rápido e fez outro amigo, Alexey Pajitnov. Rogers conseguiu chamar a atenção para os negócios bizarros de Stein, fazendo com que Elorg destruísse seu contrato inicial e entregasse os direitos à Nintendo. Várias batalhas legais se seguiram, mas a história foi escrita em pedra.Tetris (1989) vendeu 43 milhões de cópiase rapidamente se tornou o título principal do console portátil que definiria uma geração.
Em 1996, conforme previamente acordado por todas as partes, todos os direitos doTetrisfinalmente foram revertidos para seu legítimo proprietário, Alexey Pajitnov. Pajitnov e seu amigo Rogers fundaram a Tetris Holding e a The Tetris Company, que lida com os direitos em todos os casos. Por meio de uma estranha série de trocas, a EA detém os direitos das versões móveis do jogo, masPajitnov é o pai do Tetrismais uma vez. O próximo filme contará uma história muito interessante de uma nova maneira. O longo caminho de um jogo simples através de uma série de acordos de aperto de mão e lutas legais nas casas de todas as pessoas na Terra será um bom argumento para um filme de videogame.