The Elder Scrolls 6 tem a oportunidade de abordar uma crítica de Skyrim e Oblivion, capturando o senso de escala que Daggerfall e Morrowind tinham.
Tem sido um longo caminho atéThe Elder Scrolls 6, e ainda há um longo caminho a percorrer. No entanto, comStarfieldao virar da esquina, a sequência deSkyrimnão parece tão distante quanto alguns anos atrás. EmboraThe Elder Scrolls 6possa não chegar até 2027, os fãs têm grandes esperanças sobre o que o novo jogo pode conter.
Um pedido comum dos fãs é que, onde quer queThe Elder Scrolls 6ocorra, seja tão grande quanto a tradição diz que deveria. Tamanho e distância sempre foram confusos emTheElder Scrolls , mas os jogosdasérie principal parecem estar ficando progressivamente menores ao longo dos anos.O TES6precisa recapturar o senso de escala que os fãs adoravam emDaggerfalleMorrowind, e a Bethesda poderia fazer algumas coisas para conseguir isso.
O problema de The Elder Scrolls com escala
The Elder Scrolls 2: Daggerfalltem um dos maiores mapas de qualquer jogo de mundo aberto, com uma área de mais de 63.000 milhas quadradas.TES: Arenaé tecnicamente maior devido ao seu deserto infinito, mas não é um mundo aberto contínuo como os jogos posteriores. Curiosamente,Morrowindé o menor com apenas cerca de 10 milhas quadradas, o que é significativamente menor queOblivioneSkyrim. Apesar disso, os dois últimos jogos podem parecer estranhamente pequenos de várias maneiras. Isso se deve em parte aosistema de viagens rápidas mais restritivo de Morrowind, mas também é uma questão de densidade.
JogarSkyrimpor um tempo deixa claro que poucas pessoas parecem morar lá. Cada um dos oito Fortes tem uma capital, mas a maioria se parece mais com vilarejos. Mesmoas principais cidades deSkyrim, como Whiterun e Riften , são mais parecidas com pequenas cidades. A Bethesda emprega vários truques para torná-los mais expansivos, como organizar ruas e prédios, para que o jogador nunca tenha uma visão desobstruída. Ainda assim, qualquer um que jogue o suficiente começará a ver através da ilusão.
Apenas metade das capitais do Forte tem um estilo arquitetônico identificável, enquanto o resto tem as mesmas casas de telhado de palha vistas em toda a província. Os principais Holds também oferecem muito mais conteúdo do que os outros. Os jogadores vêm e vão de Solitude e Windhelm, mas há apenas um ou dois motivos para visitar lugares como Falkreath e Dawnstar. Enquanto isso, os assentamentos menores deSkyrim mal se qualificam como aldeias.Alguns desses locais deveriam ser grandes cidades ou mesmo cidades na versão anterior datradição deThe Elder Scrolls, mas a maioria é apenas uma pequena coleção de casas. Também não há muitos deles.
Oblivionfoi melhor nesse aspectoe fez um excelente trabalho ao dar a cada cidade um estilo arquitetônico único. No entanto, suas vilas e cidades ainda eram minúsculas em comparação com os jogos anteriores, e as aldeias menores eram poucas e microscópicas. Portanto, não é surpresa que alguns dos mods mais populares para ambos os jogos sejam revisões de cidades, com cidades maiores sendo um pedido comum que os fãs têm paraTheElder Scrolls 6.
Nem todos os assentamentosde Morrowinderam enormes, mas mesmo muitos vilarejos menores estariam entre os maiores dos assentamentos menores deSkyrim. Enquanto isso, grandes cidades como Balmora e Vivec parecem colossais em comparação. No entanto,Daggerfallainda expulsaMorrowindda água tanto no tamanho de seus assentamentos quanto em quantos existem. Até mesmo algumas das aldeias deDaggerfallpodem passar por cidades nos jogos mais recentes, enquanto as capitais do reino como Sentinel, Wayrest e o titular Daggerfall são comparativamente enormes.
Recapturando a escala dos jogos mais antigos de Elder Scrolls
Claro, sempre haverá desvantagens em mapas colossais e cidades extensas.O mapa-múndi deDaggerfallé impraticável para um jogo moderno da Bethesda. A Bethesda projetou todos os seus jogos desdeMorrowind,para queos jogadores pudessem andar de um lado para o outro em menos de uma hora. Ser capaz de andar em uma direção aleatória e encontrar algo também é uma grande parte do apelo moderno deElder Scrolls. Isso requer masmorras e outros locais relativamente próximos.
A Bethesda também precisa equilibrar quantidade com qualidade e largura com profundidade. Hipoteticamente, o estúdio poderia criar uma cidade gigante no estiloAssassin’s Creed com centenas de prédios e milhares de NPCs.Provavelmente não seria tão detalhado ou totalmente explorável quanto os jogadores desejam de um jogoElder Scrolls. Ainda assim, há muito meio-termo entre um país em escala realista comoDaggerfalle o relativamente pequenoSkyrim.
O cenário presumido de Hammerfell emThe Elder Scrolls 6contém dez grandes cidades, incluindo a ilha de Stros M’Kai e a cidade-estado Orc de Orsinium. SeThe Elder Scrolls 6também apresentar High Rock, isso eleva o número total de grandes cidades para 18, o que ainda é menos da metade do número de capitais do reino emDaggerfall. Escalando-os para o tamanho deDaggerfallou maior, distribuindo-os em um mapa três ou quatro vezes o tamanho deOblivione espalhando masmorras e aldeias entre eles criaria um mundo grande e populoso que ainda é compacto o suficiente para os jogadores explorar.
O potencial para um TES6 gerado processualmente
Isso pode parecer muito trabalho para a Bethesda, mas o desenvolvedor pode acelerar o processo com a geração processual. O sistema baseado em blocos que a Bethesda desenvolveu paraStarfieldmostra uma grande promessa na criação de grandes ambientes.Enquanto isso, Shadows of Doubt,jogo indie de acesso antecipado, mostra como a geração processual pode ajudar a criar ambientes urbanos densos e totalmente exploráveis.
O fato de The Elder Scrolls 6ser processualnão é necessariamente incompatível com os ambientes artesanais frequentemente discutidos da Bethesda. Por exemplo, os desenvolvedores podem gerar processualmente um ambiente, apontar para várias colinas e riachos e decidir quais marcos poderiam ser melhor construídos ali. Isso também espelharia como as pessoas constroem coisas no mundo real, o que poderia ajudar a daraos locais de The Elder Scrolls 6um maior senso de autenticidade.
Claro, também não há nada que impeça a Bethesda de usar a geração processual paratransformarThe Elder Scrolls 6emDaggerfall 2. No entanto, embora alguns fãs apreciem isso, provavelmente afastaria outros. Um tamanho de mundo mais intermediário provavelmente representaria o melhor dos dois mundos.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.