Hospitais abandonados ou assustadores são um cenário de terror comum, incluindo videogames. Assim como os filmes, os videogames estão repletos de exemplos de hospitais perturbadores, embora nem todos se mostrem eficazes em provocar medo no jogador. Tal como acontece com outros elementos criativos e técnicos de um jogo, estabelecer uma atmosfera atraente é mais fácil dizer do que fazer.
Embora os jogos de terror tentem se esforçar ao máximo para tornar os hospitais assustadores, mesmoos títulos que não são de terror possuem alguns exemplos memoráveis. Independentemente do gênero, os ambientes listados abaixo certamente não são lugares onde seus respectivos personagens de videogame querem se encontrar.
7Mount Massive Asylum – Outlast
Dizer que Miles Upshur recebe mais do que esperava enquanto investigava Mount Massive Asylum é um eufemismo. Como Miles logo descobre, os presos estão administrando o asilo…indivíduos que não estão exatamente no estado de espírito certo. O que se segue é uma aventura pulsante que encarrega os jogadores de escapar da instituição com a vida de Miles.
Mount Massive, além de ser um hospital psiquiátrico, também contém seu quinhão de segredos sujos. A empresa que administrava o asilo, a Murkoff Corporation, submetia os pacientes a experimentos horríveis diariamente. Os restos macabros de sua obra são fáceis de ver enquanto os jogadores exploram os arredores horríveis.
6O Pavilhão Médico – Bioshock
EmBioshock, os jogadores não precisam passar muito tempo no Pavilhão Médico para saber que algo deu terrivelmente errado (junto com o resto de Rapture). O Pavilhão Médico não é um único hospital. Em vez disso, serve como local central para os serviços médicos da cidade. No entanto, o Pavilhão Médico já viu melhores dias quando os jogadores o visitam nas fases iniciais do jogo.
O Pavilhão Médico é dirigido pelo Dr. Steinman, um cirurgião plástico enlouquecido obcecado em criar o corpo humano “perfeito”. Os resultados do trabalho sangrento do Dr. Steinman estão espalhados por todo o Pavilhão, acompanhados por muitas imagens de horror corporal inquietantes. Poucos outrosníveis emBioshocksão tão tensos quanto o Medical Pavilion.
5Asilo Arkham – Batman
Para um jogo que não é de terror,Batman: Arkham Asylumpode ser absolutamente assustador em pontos específicos. O cenário tem uma vibração sombria e gótica que combina perfeitamente com o material de origem dos quadrinhos (e Lovecraftiano). Embora o jogo provavelmente não vai assustar ninguém, o próprio Arkham Asylum prega sua atmosfera sombria e agourenta.
Os piores e mais desequilibrados inimigos de Batman estão trancados no Arkham Asylum, um hospital para os “criminosos insanos”. Além do Coringa, o Cavaleiro das Trevas também enfrenta outros vilões,como o Espantalho, que periodicamente submete Batman a vários episódios perturbadores e alucinógenos de medo e terror.
4Hospitais Alchemilla/Brookhaven – Franquia Silent Hill
Os fãs de longa data deSilent Hillsabem que os hospitais assustadores são essencialmente um grampo da franquia neste momento. Existem dois locais proeminentes que os jogadores provavelmente se lembrarão: Hospitais Alchemilla e Brookhaven. Alchemilla é famosa no primeiro jogo, enquanto Brookhaven é explorável emSilent Hill 2.
Nenhum desses hospitais são locais agradáveis. As icônicas “enfermeiras” que povoam os corredores são apenas um exemplo dos monstros que espreitam lá dentro.O horror atmosférico não fica muito melhordo que Alchemilla ou Brookhaven.
3Hospital Mental Beacon – O Mal Interior
Semelhante ao Mount Massive Asylum deOutlast, o Beacon Mental Hospital apresentado emThe Evil Withintambém contém vários segredos obscuros. Administrado pela MOBIUS, a instalação faz experimentos em seus pacientes infelizes na tentativa de concluir o projeto STEM.
Beacon Mental Hospital e seusarredores são povoados por várias monstruosidades, incluindo os Assombrados e o massivo Sádico. O próprio hospital é um enorme complexo labiríntico onde escapar é muito mais difícil do que parece.
2Berço Shalebridge – Ladrão: Sombras Mortais
O Shalebridge Cradle deThief: Deadly Shadowsé mais um exemplo de hospital aterrorizante, cortesia de um jogo sem terror. O design de níveis e a atmosfera do Shalebridge Cradle, um asilo que também funcionava como orfanato, são notavelmente bem feitos. Sua capacidade de invocar uma profunda sensação de desconforto latente é difícil de esquecer tão cedo.
Muito parecido com a sequência introdutória emAmnesia: The Dark Descent, os jogadores são levados a acreditar que o perigo espreita em cada esquina, mesmo que não haja ameaças. Quando os inimigos realmente aparecem, os efeitos são surpreendentes.
1Instituto Riverside – Call Of Cthulhu
Call of Cthulhutinha muito potencial como umaadaptação adequada dos vários contos de loucura e terror de HP Lovecraft. Infelizmente, o jogo desperdiçou muitos de seus elementos únicos em favor de tropos de terror mais genéricos. No entanto, nem tudo foi decepcionante; o Instituto Riverside é um exemplo.
Muitas das histórias de Lovecraft envolvem personagenslutando para manter sua sanidade. O mesmo vale para Edward Pierce emCall of Cthulhu. A sensação de desesperança que o Riverside Institute transmite é eficaz. A ideia de ficar preso em um hospital psiquiátrico onde ninguém acredita na sua versão dos eventos é um conceito que o jogo tenta ilustrar através do sinistro Riverside Institute.