O próximo jogo de survival horror Nowhere combina mitologia nórdica com uma história de detetive que revela os destinos dos deuses nórdicos após o Ragnarok. O jogo, que vem do desenvolvedor indie Midnight Forge, está programado para ser lançado no Steam e afirma misturar “jogabilidade de detetive realista” com survival horror.
A mitologia nórdica foi o assunto de muitos videogames no passado, com God of War: Ragnarok colocando os jogadores contra o panteão nórdico e Valheim transformando a experiência Viking em um jogo de sobrevivência mística . Com o ressurgimento moderno do interesse na mitologia nórdica e na cultura e história nórdicas, o momento parece maduro para uma abordagem nova e cheia de terror sobre as coisas com um foco mais forte na narrativa do que em sustos repentinos.
Em uma entrevista recente com a GamesRadar , o diretor de Nowhere , Luke Dodds, falou sobre o jogo, revelando alguns detalhes do enredo do título e as mecânicas que os jogadores podem esperar ver quando ele for lançado oficialmente no Steam . De acordo com Dodds, o jogo verá os jogadores assumirem o papel de um detetive na caça aos aldeões desaparecidos em uma vila nórdica mística, onde eles lentamente começam a perceber que os “Old Gods” sobreviveram ao Ragnarok e voltaram à vida.
Nowhere é uma experiência de terror tradicional com raízes nórdicas
À medida que se prepara para uma data de lançamento ainda não anunciada, Nowhere viu comparações com nomes como Alan Wake 2 em sua apresentação, apresentando um enredo que se ramifica entre dois mundos paralelos que o jogador pode explorar. No entanto, enquanto Alan Wake 2 teve uma série de referências nórdicas por toda parte , Nowhere está dando um passo adiante ao colocar o cenário na frente e no centro, com a história do jogo girando em torno dos deuses nórdicos e suas vidas depois que os humanos pararam de adorá-los.
Enquanto seus comentários focam principalmente nos elementos temáticos e narrativos de Nowhere, Dodds também menciona que o jogo terá um mundo um tanto aberto, permitindo que os jogadores explorem completamente a vila titular a seu critério, semelhante à abertura isolada de Resident Evil Village . Quanto ao design do mundo do jogo, Dodds se inspirou diretamente na mitologia que o jogo utiliza para sua história, com a vila de Nowhere se inspirando no submundo nórdico de Hel para seu design visual.
Com foco no trabalho de detetive como enredo principal, os fãs podem esperar algo parecido com LA Noire em termos de como a história de Nowhere progride, com o personagem do jogador sendo encarregado de encontrar pistas e entrevistar moradores para revelar detalhes ocultos. No entanto, a comparação até agora é principalmente superficial, e os fãs de terror terão que esperar o jogo ser lançado no Steam para ver o que realmente está acontecendo em Nowhere.