Embora lançado originalmente em 2018, Among Us teve uma queima lenta em sua explosão de popularidade, com o jogo realmente chamando a atenção dois anos depois, em 2020. Desde então, tornou-se umjogo social para os amigosdesfrutarem juntos , que é fácil de entender considerando seu tom bem-humorado e loop de jogabilidade viciante.
A configuração ‘adivinhe quem’ do jogo coloca os jogadores uns contra os outros em uma constante perseguição de gato e rato, resultando em uma mecânica simples, mas eficaz. Among Us se viu sendo portado em várias plataformas devido à sua popularidade, e esperamos que sua influência se espalhe para outros gêneros que se beneficiariam de suas ideias de investigação e mistério, ou seja, os videogames baseados em terror.
Como “Boo”
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Mesmo que seu estilo visual fofo e senso de alegria alegre possam exibir qualquer coisa, mas, não se engane, Among Us tem todos os ingredientes para ser um jogo de terror em formação. Com apenas algumas pequenas mudanças aqui e ali no design e gráficos, este título indiepode ser tão assustador quanto muitos dos contemporâneos do gênero de terror. Among Us se apóia fortemente nos elementos de incerteza e desconhecido, os quais são fundamentais para assustar qualquer um.
Essencialmente, não é necessariamente o elemento assustador em si que faz o público pular, seja um monstro, fantasma ou outra criatura bizarra, mas sim a antecipação que aumenta o próprio susto. Essa tensão de não saber o que vai acontecer (e mais importante quando) aumenta dentro do espectador, aumentando a ansiedade até um ponto de ebulição que é liberado de um súbito choque de surpresa. Um dos exemplos mais proeminentes é como a franquiaAlien cria terror especificamente pelo que não é mostrado, sobre o que é visível na tela.
A arte do susto
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Há, naturalmente, mais susto do que apenas o acúmulo acima mencionado, mas é um dos elementos mais cruciais para o sucesso desse gênero em particular. Os fãs não podem olhar além dos erros que a indústria de videogames e filmes cometeram nos últimos anos por entender mal como o terror funciona, pensando que apenas uma enxurrada implacável de momentos de valor de choque pode ser tão eficaz quanto criar uma sensação de atmosfera inquietante. A franquiaResident Evil estava sofrendo uma crise de identidadeantes deResident Evil 7, optando por uma ação mais implacável por puro terror e suspense.
A chave está, sem dúvida, naqueles momentos calmos e silenciosos entre os sustos maiores e mais bombásticos. Uma falsa sensação de segurança ou esperança encorajada de que o sucesso está próximo deve sempre ser dada ao jogador, tornando muito mais fácil puxar o tapete debaixo dos pés do jogador. Veja a abordagem simples, mas extremamente eficaz, que Five Night’s at Freddy’s traz para o horror. Tudo o que o jogador realmente faz nessa série é observar vários monitores… apenas esperando que algo dê errado. À medida que pequenas diferenças são notadas nas telas e mais animatrônicos diabólicos tentam atacar, o suspense aumenta e deixa o jogador completamente no limite porque não está claro o que acontecerá a seguir.
O formatoAmong Us seria um ótimo plano a ser adotado para os próximos títulos de terror, principalmente aqueles com multiplayer em mente. O conceito deencontrar o jogador impostor em um videogame faria maravilhas em um modo multiplayer deResident Evil , em oposição aos cenários mais esperados de partidas / combates em equipe. Ou melhor ainda, uma futura adaptação para videogame de The Thing poderia fazer um ótimo uso da fórmula, com todos tentando descobrir quem está infectado enquanto um jogador entre eles simplesmente ri, espera para atacar e tenta muito não ser ‘ sus’.
Among Us já está disponível para dispositivos móveis, PC e Switch.