A recente revelação da jogabilidade de Slitterhead fez muita gente falar. A combinação única de ultraviolência visceral de alta octanagem, bio-horror inspirado em OVA e design de personagens de mangá ajudou a diferenciá-lo de outros anúncios de terror no Summer Game Fest deste ano e do cenário do jogo – a cidade fictícia de Kowlong, inspirada por Kowloon Walled City no final do século 20 em Hong Kong – promete um local diferente de tudo no terror. Apesar de tudo isso, foi a revelação da mecânica de posse inspirada na sereia de Slitterhead que realmente se destacou.
Desempenhando o papel de Hyoki, um parasita sobrenatural desencarnado que pode entrar e controlar criaturas vivas, os jogadores têm a tarefa de usar os corpos dos civis de Kowlong para caçar e destruir o parasita Yegouzi escondido na cidade. Com pouca consideração pela segurança dos civis da cidade – espera-se que o jogador possua um civil, use-o para lutar contra monstros e depois descarte-o para um novo hospedeiro quando o atual estiver muito danificado para continuar – a natureza implacável do Slitterhead a mecânica de posse realmente ajuda a vender a ideia de jogar como uma entidade não humana, com pouca consideração pela vida dos humanos ao seu redor.
O mecânico de posse de Slitterhead precisa ir até o fim
Embora alienar o jogador dos cidadãos de Kowlong funcione tematicamente, a falta de consideração moral pelos NPCs do jogo corre o risco de deixar o jogador ver por trás da cortina. Embora a ideia dos civis de Kowlong serem apenas um recurso definitivamente enfatize a distância de Hyoki da humanidade, o Bokeh Game Studio precisa ter cuidado para que isso também não afaste o jogador do mundo do jogo. Os NPCs podem ser um recurso, mas eles ainda precisam se sentir vivos para que possam usá-los como um recurso para permanecerem sombrios e perturbadores.
Além dos humanos, o trailer do jogo Slitterhead também mostra Hyoki tomando posse de um cachorro. Embora a Bokeh Game Studios ainda não tenha anunciado outras posses de animais, a capacidade de possuir ratos, pombos e gatos vadios de Kowlong poderia definitivamente adicionar outra camada de profundidade à mecânica.
Felizmente, vários jogos já encontraram soluções para NPCs controláveis que parecem códigos de computador genéricos e sem vida. Mais recentemente, a abordagem de ‘recrutar qualquer NPC’ de Watch Dogs: Legion usou um conjunto de variáveis aleatórias para gerar uma série quase interminável de NPCs para o jogador recrutar – desde estátuas humanas propensas a ataques cardíacos até mães suburbanas com um segredo. propensão para hackers e infiltração. Um pouco de história de fundo ajuda muito.
Os NPCs de Slitterhead são projetados para parecerem únicos
Indo um passo além de muitos outros jogos, os cidadãos de Kowlong foram todos criados à mão, com cada um dos habitantes controláveis da cidade recebendo histórias de fundo e traços de caráter únicos da equipe de desenvolvimento do Slitterhead . O diretor do jogo, Keiichiro Toyama , discutiu como cada NPC no jogo se sentirá único, movendo-se e atacando de forma diferente com base em sua história. Numa entrevista recente ao IGN, Toyama discutiu como, a certa altura do jogo, os jogadores serão capazes de possuir e controlar um sem-abrigo que era boxeador profissional, e os movimentos e capacidade de luta do personagem refletirão essa história de fundo.
Slitterhead não é um jogo de mundo aberto ; em vez disso, é dividido em vários ‘estágios’, cada um com aproximadamente 30 minutos de duração. Com o jogo dividido em vários estágios, o Bokeh Game Studio foi capaz de selecionar um número finito de NPCs únicos em qualquer ambiente – em vez de ter que criar sistemas para gerar um número infinito de personagens em um ambiente expansivo de mundo aberto. Esperamos que isso permita que cada NPC controlável ainda se sinta significativamente vivo, apesar de ser usado principalmente como um recurso para combate.
Slitterhead está chegando
Ainda há muito que os jogadores precisam descobrir sobre a próxima aventura de ação e terror do Bokeh Game Studio, mas os jogadores não terão que esperar muito para mergulhar em Kowlong e descobrir seus segredos por si mesmos. Slitterhead está previsto para ser lançado em 8 de novembro . Enquanto isso, os navios de jogadores no estilo Watch Dogs Legion do Slitterhead são um claro ponto de venda.
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Slitterhead
Slitterhead é um jogo de terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, e do novo desenvolvedor, Bokeh Game Studio. É ambientado em um mundo invadido por criaturas mortais semelhantes a parasitas.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Editor(es)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência