Desde o lançamento da franquia em 2009, cada iteração principal da série Borderlands ocorreu pelo menos cinco anos após os eventos do jogo anterior, com Borderlands 3 quebrando ligeiramente a tradição ao estender a lacuna para um período de sete anos. As franquias normalmente seguem seus padrões definidos como parte de sua identidade de marca, e dificilmente há qualquer razão para esperar que a Gearbox se desvie de sua política de salto de tempo no tão aguardado Borderlands 4 . No entanto, existem algumas ramificações a serem consideradas pelo desenvolvedor a esse respeito, pois há prós e contras que precisam de uma avaliação cuidadosa antes de decidir como o próximo capítulo da história do saqueador e atirador deve se desenvolver em termos de narrativa.
Não é incomum que saltos no tempo apareçam na narrativa e, embora a dinâmica seja mais proeminente em animes como One Piece e Naruto , a técnica encontrou seu caminho nas tramas abrangentes dos videogames. Borderlands foi pioneira na indústria nesse aspecto, apresentando consistentemente lacunas entre seus títulos principais. Cada salto na história tem seus benefícios e déficits, e embora Borderlands 4 possa muito bem seguir os passos de seus antecessores, a Gearbox precisa dar uma boa olhada nas implicações de mais um salto significativo em sua linha do tempo.
Borderlands 4 deve pensar duas vezes antes de saltar no tempo
Another Time Skip tem muito potencial para caçadores de cofres
Usando Borderlands 3 como ponto de referência, houve uma diferença marcante na aparência de Aurelia como um dos sinais mais reveladores da passagem do tempo; seu cabelo ficou totalmente grisalho, em oposição a uma única mancha em um campo preto em Borderlands 2 . Esses detalhes podem passar despercebidos devido ao enredo tipicamente humorístico de Borderlands , mas há um tesouro de conhecimento pronto para ser explorado naquele período de tempo que os jogadores perderam entre as entradas da linha principal. Em Borderlands 4 , os personagens teriam envelhecido mais alguns anos se o padrão de narrativa da Gearbox persistisse, e poderia haver potencial de construção de história para o desenvolvedor explorar.
O desaparecimento de Lilith depois de voar para Elpis pode abrir a porta para outros personagens como Ava conseguirem algum tempo merecido sob os holofotes, e se Borderlands 4 decidir empregar um salto no tempo, a Gearbox pode dar corpo à sua personalidade. Semelhante a Lilith, que gradualmente cresceu em importância na linha do tempo de Borderlands , Ava parece preparada para carregar a tocha do enredo desde sua aparição como sucessora da sereia de Lilith.
Mostrá-la sob uma luz madura em contraste com sua representação angustiada faria maravilhas para reparar sua imagem como uma das personagens mais odiadas de Borderlands 3 . Para alcançar esse feito, Borderlands 4 teria que fornecer algumas dicas sobre sua jornada fora da tela durante o salto no tempo para unir sua história, e outros Vault Hunters também poderiam se beneficiar dessa construção de enredo.
O envelhecimento dos personagens pode representar um problema para Borderlands 4
Por outro lado, a profundidade do desenvolvimento do personagem, Borderlands 4 pode querer jogar pelo seguro, em vez de arriscar eliminar algumas de suas figuras mais relacionáveis devido ao envelhecimento. Chega um momento em que uma página de uma história precisa ser virada, mas superar os personagens que construíram meticulosamente a identidade da franquia não é uma decisão fácil. Como mencionado anteriormente, Aurelia já tem idade avançada e, embora seu arco não seja necessariamente o mais popular em BL3 , é fácil ver os principais jogadores seguindo seus passos, envelhecendo e talvez até mesmo renegando a progressão da história como ela. fez.
Não usar um salto no tempo deixaria pouca margem de manobra em termos narrativos, além de quebrar uma tradição de longa data, então parece óbvio para a Gearbox manter o status quo. No entanto, mesmo à luz do potencial de construção de conhecimento para vários personagens (e talvez até oportunidades para exploração de planetas de longo alcance), resta saber se os riscos de mais um salto no tempo superariam o inevitável efeito cascata que a fase de alguns dos os Vault Hunters mais populares em segundo plano causariam Borderlands 4 .
![arte da caixa de borderlands 3 arte da caixa de borderlands 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-xob-3-sdnalredrob/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fronteiras 3
Borderlands 3 é o quarto jogo da série Borderlands. Neste jogo de tiro saqueador, os jogadores assumem missões de NPCs e procuram Vaults, semelhante ao resto da série.
- Franquia
- Fronteiras
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PS4 , PS5 , Switch
- Lançado
- 13 de setembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de velocidades
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Multijogador
- Multijogador Online, Cooperativo Online, Cooperativo Local
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 91
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Orientação de tela dividida
- Verticais ou Horizontais
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-4 jogadores