O objetivo doCivilization 6 de Sid Meieré reivindicar a vitória sobre todas as outras civilizações do mundo, e os jogadores têm seis maneiras diferentes de conseguir isso. Eles podem provar sua força através da Dominação, podem espalhar sua religião pelo mundo e podem até tentar ser os primeiros a chegar a um novo planeta. Há muitas maneiras pelas quais os jogadores podem fazer isso, mas apenas algumas das vitóriasdo Civilization 6 de Sid Meiersão realmente divertidas de jogar.
Com a quantidade de opções de vitória queo Civilization 6 de Sid Meieroferece aos jogadores, algumas das vitórias seriam menos envolventes do que outras. A maioria dos jogadores provavelmente se divertirá mais com as vitórias de Dominação ou Ciência, e as outras vitórias cairão no esquecimento. Algumas dessas outras vitórias são muito tediosas ou chatas para realmente pressionar, maso Civilization 7 de Sid Meier pode mudar tudo issocom alguns ajustes.
Civilization 7 precisa tornar as vitórias mais envolventes
Das seis vitórias emSid Meier’s Civilization 6, duas são indiscutivelmente as melhores. Os jogadores vão se emocionar muito ao conquistar seus vizinhos enquanto tentam obteruma vitória de Dominação, e pressionar por uma vitória de Ciência pode levar a todos os tipos de travessuras selvagens com a tecnologia. Essas vitórias geralmente andam de mãos dadas, pois os jogadores verão um aumento significativo na ciência à medida que conquistam mais cidades e desejam concentrar sua atenção nos ganhos da ciência para que possam ter as melhores unidades possíveis. Isso torna essas duas vitórias as mais fortes do jogo e as que a maioria dos jogadores tende a almejar em todas as jogadas.
As outras quatro vitórias emSid Meier’s Civilization 6podem ser desinteressantes de perseguir. Avitória da Religião força os jogadores do Civ 6a enviar spam constantemente às unidades religiosas quando têm fé suficiente e, então, precisam combater outras religiões para se tornarem a religião dominante. Embora isso possa ser divertido, a lenta disseminação da religião e a fraqueza das unidades significa que essa vitória pode se tornar um trabalho árduo. Um movimento errado e os jogadores podem perder sua liderança religiosa, e o custo dessas unidades torna essa vitória ainda mais lenta.
A vitória da Cultura é uma vitória da Civilização muito passivaque ocorre quando os jogadores atraem turistas suficientes. Eles fazem isso criando Grandes Obras, construindo Maravilhas do Mundo, espalhando Bandas de Rock pelo mundo, e assim por diante. A maioria dos jogadores fará muitas dessas coisas naturalmente, mas pode ser muito difícil alcançar essa vitória. Não há muitas unidades ou mecânicas especiais para essa vitória, e alguns jogadores podem simplesmente passar por ela.
As duas últimas vitórias são provavelmente as menos emocionantes ou envolventes das vitórias emSid Meier’s Civilization 6. Muitos jogadores provavelmente desativarão o Score Victory, pois ele está diretamente vinculado a jogos com limites de turno ativados. É concedido ao jogador com a pontuação mais alta se nenhuma vitória for alcançada até o final dos turnos.A vitória diplomáticaocorre quando um jogador atinge 20 pontos diplomáticos. Os jogadores podem obter esses pontos por meio do congresso mundial, certas maravilhas e várias emergências. Essa vitória geralmente se aproxima furtivamente dos jogadores, pois passa despercebida, mas se outros jogadores perceberem que outro jogador está se aproximando da vitória, eles podem facilmente evitá-la tirando pontos diplomáticos por meio do congresso mundial.
A maioria das vitóriasde Civilization 6 de Sid Meierdeixa muito a desejar. Embora a Firaxis não possa voltar atrás e mudar essas vitórias agora, ela pode melhorá-las imensamente nonovo jogo Civilization. O estúdio tenta reinventar a roda a cada nova entrada na série, e uma das melhores maneiras de conseguir isso seria dar uma olhada nas vitórias. Cada condição de vitória deve valer a pena o esforço de persegui-la e deve oferecer um tipo único de experiência de jogo que garanta que não haja dois jogos iguais.
Provavelmente será difícil tornar todas as seis vitórias tão envolventes quanto Dominação e Ciência, mas não é impossível. Cada jogoCivilization de Sid Meieraborda essas vitórias de maneira diferente, e não há razão para que a sétima entrada mude essa tendência. Será interessante ver o queFiraxisfará com o próximo capítulo da série e, com sorte, mudará a jogabilidade principal para melhor.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.