A franquiaSoulsbornepercorreu um longo caminho desde o seu início como o humildeDemon’s Souls, lançado exclusivamente para o PS3. Enquanto muitos afirmam queDark Soulsfoi o jogo que realmente codificou a série,Demon’s Soulsse destaca por sua pura criatividade. Chame isso de dúvidas iniciais da franquia, mas os chefesde Demon’s Soulsnão estão nem perto de uma nota como os jogos posteriores.
Onde duelos um contra um viriam para definir lutas contra chefes nosjogosSouls ,Demon’s Soulsopta por encontros significativos.Não há dois chefes iguais, cada um oferecendo um desafio de jogabilidade único.A intenção por trásdos chefes de Demon’s Soulsnunca foi pura dificuldade, mas sim desafiar os jogadores de forma inteligente.Cada Archstone emDemon’s Soulstem seu próprio conjunto de chefes para enfrentar, mas alguns são notavelmente mais difíceis que outros.Para melhor ou pior.
5Archstone dos Shadowmen
A Archstone of the Shadowmen transporta os jogadores para o Shrine of Storms, um campo de batalha perdido no tempo e dedicado aos mortos. A Tempestade de Santuários é composta principalmente de ruínas, e qualquer pessoa sem acesso ao fogo ou a uma arma contundente provavelmente terá dificuldades contra todos os esqueletos. Felizmente, os chefes não são tão difíceis assim.
O Adjudicator tem ataques amplos que podem ser facilmente evitados, além de ser combatido em uma arena em camadas com muitos lugares para se esconder. O hitbox do Adjudicator também é bastante generoso. Não é difícil apenas lamentar sobre ele até a morte. O Velho Herói é um pouco mais complicado, reagindo a qualquer barulho que o jogador faça, mas um estilo de jogo lento pode facilmente tirar vantagem dos olhos cegos do Herói.
O Rei da Tempestade é sem dúvida o Archdemon mais fácil do jogo. A luta não apenas oferece uma arma que contraria especificamente o Rei da Tempestade, o Governante da Tempestade. Apesar de ser um encontro simples, a luta contra o Rei da Tempestade é um cenário incrível.
4Archstone do Rei da Toca
Stonefang Tunnel pode causar alguma chicotada vindo do Palácio Boletário. O fogo não é apenas uma ameaça constante com rastros em cada esquina, o Archstone of the Burrow King é o lar de um dos chefes mais difíceis do jogo: Flamelurker. Dito isto, os outros dois chefes do archstone são um pouco fáceis.
Armor Spider pode pegar os jogadores desprevenidos com seu enorme sopro de fogo, mas na verdade não é tão difícil encontrar esconderijos com a arena do chefe. Contanto que você seja rápido para sair do túnel e evitar as chamas, o Armor Spider cai rapidamente. Da mesma forma, Dragon God é um arquidemônio imponente em teoria, mas a batalha real equivale a pouco mais do que furtividade leve.
A luta contra Flamelurker levará os jogadores ao seu limite, seu estilo de jogo agressivo apenas contrariado por um jogador que sabe quando se esquivar ou usar uma grande quantidade de Soul Arrows. Como a atualização de armas está bloqueada atrás do Flamelurker, é melhor sofrer sua ira o mais cedo possível.
3Archstone do chefe
O Valley of Defilement é notoriamente considerado uma das áreas mais difíceis emDemon’s Souls, se não a mais difícil. Não só o palco é obscenamente escuro e cheio de perigos que podem matar instantaneamente os jogadores, como metade do mapa é coberto por um pântano espesso e venenoso. Tanto quanto chegar a um Fog Gate é um desafio.
Felizmente, os próprios chefes provam ser consideravelmente mais fáceis. Leechmonger pode drenar a saúde do jogador, mas o fogo o tira incrivelmente rápido e não é um chefe particularmente difícil de lutar para começar. O mesmo vale para Dirty Colossus, que desce como com fogo. Maiden Astraea – embora fácil – é outra questão inteiramente.
Maiden Astraea pode ser confrontada de frente, onde ela usará magia, ou os jogadores podem optar por lutar contra seu cavaleiro pessoal. Garl Vinland é fácil de desviar, mas ele é um personagem incrivelmente satisfatório para lutar um contra um. Se os jogadores matarem Garl antes de se aproximarem de Astraea, a donzela tirará sua própria vida em luto.
2Archstone do pequeno rei
O Archstone of the Small King é o único a apresentar quatro chefes em vez de três, mas há uma ressalva aqui. Enquanto os jogadores podem completar o Boletarian Palace até o segundo chefe, o terceiro Fog Gate será bloqueado até que outro Archstone seja concluído. Dito isto, talvez seja melhor deixar o Archstone para o final.
Phalanx e o Tower Knight podem ser simplesmente lutas, mas o Penetrator e o Old King Allant são um pouco mais difíceis. O Penetrator pode ser contornado inteiramente resgatando um NPC nas masmorras de antemão, mas a luta contra o Velho Rei Allant é um desafio, não importa o quê. Ele ainda tem a capacidade de drenar o nível de um jogador.
Old King Allant é o único chefe do jogo projetado para um duelo um contra um. Considerando sua relevância na história e a incapacidade do chefe final de fazer muito, o Velho Rei Allant é a coisa mais próxima queDemon’s Soulstem de um desafio final real.
1Archstone da rainha da torre
A Torre de Latria é de longe aárea de destaquede Demon’s Souls .Uma prisão aterrorizante cheia de abominações e armadilhas mortais, a Torre de Latria beira o terror de sobrevivência real em alguns pontos. Além do design opressivo do Archstone, os chefes são alguns dos mais criativos e assustadores do jogo.
The Fool’s Idol não é difícil, mas derrotá-la requer explorar tudo de 3-1 antes de entrar no Fog Gate e matar o inimigo certo. Maneater é a única duplade Demon’s Soulsem uma luta, e um segundo Maneater mergulhando no meio da luta torna a batalha ainda mais tensa (ao mesmo tempo em que destaca o quão perigosa é a arena do chefe).
O Velho Monge é um saco misto, mas tem potencial para ser o desafio mais difícil do jogo. Se os jogadores estiverem conectados online e alguém estiver tentando invadir, eles serão convocadoscomoo Velho Monge. Um jogador competente pode destruir outros como o chefe em um dos melhores encontros do jogo.Os servidores oficiais de Demon’s Soulspodem estar inativos, mas ainda existem maneiras de ficar online e desencadear essa luta como pretendido.
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